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EVT3D / MANUALEVT3D-HandbuchREV. 1
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EVT3D-Handbuch

REV. 1·7 ABSCHN.
    1. 01.01Willkommen bei EVT3D
    2. 01.02Ihr erstes Projekt
    1. 02.01Ihre Startseite
    2. 02.02Die Bibliothek
    3. 02.03Materialien & Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Visueller Feinschliff
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Locations
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01Ein Prop hochladen
    2. 05.02Vormodellierte Scheinwerfer
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02Freigabe-Analytics
    3. 06.03VR-Viewer
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 02.04§M.02 · Der Editor

Camera Roll

REV. 1 · 2026-05-03

#Camera Roll

Jeder Screenshot und jedes mit KI optimierte Rendering, das Sie aufgenommen haben — gespeichert, geordnet, teilbar.

Jedes Mal, wenn Sie die Arbeitsfläche aufnehmen oder AI Enhance ausführen, landet das Bild in der Camera Roll. Sie ist die Galerie Ihrer Arbeitsergebnisse — die Fotos Ihrer Szenen, die Renderings für den Kunden, die Varianten, mit denen Sie zwischen Gala- und Keynote-Look entschieden haben. Jedes Bild lässt sich durchsehen, herunterladen und teilen und ist nur einen Klick davon entfernt, das Bild zu werden, das die Freigabelinks Ihres Projekts zeigen.

#Was sie bietet

#Camera Roll pro Projekt

In jedem Projekt hat das Bibliotheks-Panel einen Tab Camera Roll. Er zeigt jede Aufnahme und jedes AI Enhance-Rendering, das in diesem Projekt entstanden ist, das neueste zuerst. Aufnahmen werden in Ihrem Konto gespeichert und sind also noch da, wenn Sie später zurückkommen.

#Gesamtgalerie auf der Startseite

Auf Ihrer Startseite zeigt die Galerie jede Aufnahme aus allen Projekten, an denen Sie gearbeitet haben, mit dem Umschalter Meine / Team, sodass Sie nur Ihre eigenen Renderings oder alles durchsehen, was Ihr Team geteilt hat. Praktisch für „Ich habe vor drei Monaten ein Rendering eines Registrierungstresens gemacht — welches Projekt war das?“

#Drei Sichtbarkeitsstufen

Jedes Bild hat eine Sichtbarkeit, die Sie im Dialog Aufnahme teilen festlegen:

  • Nur ich — der Standard. Nur Sie sehen es. Richtig für Renderings in Arbeit oder Entwürfe.
  • Mein Team — sichtbar für alle in Ihrem Team, in der Ansicht Team ihrer Galerie. Praktisch für gemeinsame Review-Boards oder agenturinterne Kundengalerien.
  • Öffentlich auf EVT3D — kann im Bereich „Beispiel-Renderings“ der EVT3D-Startseite erscheinen. Optional, und Sie können jederzeit auf Nur ich oder Mein Team zurückschalten.

#Namensnennung bei geteilten Renderings

Teilen Sie ein Rendering mit Mein Team oder machen Sie es Öffentlich auf EVT3D, wählen Sie, wie es genannt wird:

  • Anonym teilen — ohne Namensnennung — kein Name.
  • Mich als Urheber nennen — Ihr Name.
  • Mein Team nennen — der Name Ihres Teams.
  • Mein Team und mich nennen — der Name Ihres Teams und Ihrer.

So kann ein Designer, der seine Arbeit fürs Portfolio sichtbar machen will, sich selbst nennen, während jemand, der nur zur Plattform beitragen möchte, anonym bleibt. Die Marketingseiten der Plattform verwenden öffentliche Bilder mit der passenden Namensnennung.

#Vor Besuchern im Share Mode verbergen

Auch innerhalb eines Projekts sind manche Renderings Entwürfe, die der Kunde nicht sehen soll. Klicken Sie in der Lightbox auf das Augensymbol („Im Viewer-Modus sichtbar — zum Ausblenden klicken“) — oder klicken Sie in der Galerie der Startseite mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie Im Viewer ausblenden —, und es verschwindet aus den Galerien der Besucher im Share Mode, bleibt für Sie aber sichtbar.

#Das Bild für Freigabelinks wählen

Jedes Bild in der Camera Roll eines Projekts kann das Bild des Freigabelinks werden — das, was Slack, iMessage und andere Apps zeigen, wenn Sie den Projektlink einfügen. Klicken Sie in der Lightbox auf das Rahmensymbol („Als Bild des Freigabelinks verwenden“), und die Aufnahme erhält das Abzeichen HERO; ein erneuter Klick hebt es auf. Die Kachel auf Ihrer Startseite ist davon unabhängig: Sie aktualisiert sich bei jedem Speichern selbst aus der Szene.

#Öffnen, umbenennen, herunterladen, löschen

Klicken Sie auf ein Bild, um es in einer Vollbild-Lightbox zu öffnen. Dort können Sie:

  • Umbenennen — auf den Titel klicken („Zum Umbenennen klicken“) und einen neuen eingeben.
  • Original herunterladen oder Optimierte herunterladen — das Bild in voller Auflösung.
  • Löschen — mit Bestätigung.
  • Ändern, wer es sieht — das Teilen-Symbol öffnet Aufnahme teilen (Nur ich / Mein Team / Öffentlich auf EVT3D).
  • Bei AI Enhance-Bildern den Vorher-Nachher-Regler nutzen — Original auf der einen Seite, Optimiert auf der anderen.

#Suche

Der Tab Camera Roll in der Bibliothek hat ein Suchfeld, das nach Titel filtert. Mit KI optimierte Bilder tragen das Abzeichen AI Enhanced, damit Sie sie leicht von einfachen Aufnahmen unterscheiden.

#So nutzen Sie sie

  1. Eine Ansicht aufnehmen. Richten Sie in einem beliebigen Projekt Ihre Kamera ein, öffnen Sie in der Werkzeugleiste das Panel Rendering aufnehmen und klicken Sie auf Aufnehmen (wählen Sie vorher einen KI-Modus, wird die Schaltfläche zu KI-Aufnahme, für die fotorealistische Version). Das Bild landet automatisch in der Camera Roll.
  2. Die Camera Roll öffnen. Entweder über das Bibliotheks-Panel im Projekt oder über die Galerie auf Ihrer Startseite.
  3. Ein Bild öffnen. Klicken Sie auf eine Kachel. Die Lightbox zeigt das Bild, Metadaten und Aktionsschaltflächen.
  4. Für Ihr Publikum kennzeichnen. Öffnen Sie Aufnahme teilen und wählen Sie Nur ich, Mein Team oder Öffentlich auf EVT3D. Wählen Sie beim Teilen eine Namensnennung und dann Speichern.
  5. Zum Bild des Freigabelinks machen. Ist das die Aufnahme, die das Projekt beim Einfügen seines Links vertreten soll, klicken Sie auf das Rahmensymbol, sodass HERO erscheint.
  6. Entwürfe vor Kunden verbergen. Klicken Sie in der Lightbox auf das Augensymbol, damit das unfertige Rendering nicht erscheint, wenn der Kunde den Freigabelink öffnet.
  7. Herunterladen oder teilen. Holen Sie sich das Bild in voller Auflösung für Ihre Präsentation, Ihren Social-Media-Beitrag oder Ihr Portfolio.

#Warum das wichtig ist

Ein 3D-Werkzeug erzeugt den ganzen Tag Renderings — und ein Designer braucht einen Ort, um sie aufzubewahren, zu ordnen und zu nutzen. Ohne Camera Roll landet jeder Screenshot im Download-Ordner oder geht verloren. Mit ihr ist jedes Rendering ein vollwertiges Objekt der Plattform: teilbar, zuordenbar, mit dem Projekt verbunden, aus dem es stammt. Die Arbeit summiert sich, statt zu verpuffen.

Für Agenturen bedeutet die Stufe Mein Team eine gemeinsame visuelle Bibliothek, die mit jedem Projekt wächst — das Rendering des Registrierungstresens aus einem Auftrag wird zur Referenz für den nächsten Pitch. Für die Plattform bedeuten die öffentliche Stufe und die Namensnennung, dass neue Nutzer echte Kundenarbeiten in der Galerie der Startseite sehen — mit Nennung der Designer, die sie geschaffen haben.

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  • Was sie bietet
  • Camera Roll pro Projekt
  • Gesamtgalerie auf der Startseite
  • Drei Sichtbarkeitsstufen
  • Namensnennung bei geteilten Renderings
  • Vor Besuchern im Share Mode verbergen
  • Das Bild für Freigabelinks wählen
  • Öffnen, umbenennen, herunterladen, löschen
  • Suche
  • So nutzen Sie sie
  • Warum das wichtig ist