#Videokanäle
Eine Quelle für viele Bildschirme — schalten Sie den Kanal um, und jeder Bildschirm darauf wechselt gleichzeitig.
Eine Show hat selten nur einen Bildschirm. Die Mittelwand, die beiden Seitenbildschirme und die Confidence-Monitore zeigen oft dasselbe, und sie wechseln gemeinsam: Einlass-Loop, dann das Eröffnungsvideo, dann IMAG für die Keynote. Ein Videokanal ist der Weg, das in EVT3D abzubilden. Legen Sie die Bildschirme auf einen Kanal, und von da an ändern Sie den Kanal, nicht jeden einzelnen Bildschirm.
#Was er bietet
#Ein Kanal trägt die ganze Bildschirmquelle
Ein Kanal ist eine benannte Quelle, die sich Bildschirme teilen. Er enthält alles, was die Auswahl Bildschirmquelle enthält: Standby, IMAG, Material-Slot, Video oder Aus — und damit auch, welches Video bei Video und welches Bild bei Material-Slot. Schalten Sie den Kanal von einem Video auf eine Grafik, auf IMAG, auf Standby oder auf Aus, und jeder Bildschirm darauf wechselt gleichzeitig. Ein Umschalten ist ein Rückgängig-Schritt, ganz gleich, wie viele Bildschirme es erreicht.
Bildschirme und LED-Wände können sich einen Kanal teilen. Manches bleibt auch auf einem Kanal Sache des einzelnen Bildschirms: seine Einpassung, seine Bildanpassungen, sein Standby-Aussehen und sein Drehen / Spiegeln. Eine breite Wand und ein 16:9-Seitenbildschirm können dasselbe Video zeigen und es jeweils auf ihre eigene Weise einpassen.
#Bildschirme auf einen Kanal legen
Wählen Sie einen Bildschirm oder eine LED-Wand aus. Die Zeile Kanal steht ganz oben in der Karte Bildschirmquelle, über der Quellenauswahl. Ihre Liste enthält:
- Kein Kanal — nur dieser Bildschirm. Der Bildschirm hat seine eigene Quelle. So beginnt jeder Bildschirm.
- Ihre Kanäle. Jeder mit seinem Namen und der Zahl der Bildschirme darauf. Wählen Sie einen, und der Bildschirm tritt ihm bei und zeigt, was der Kanal zeigt.
- + Neuer Kanal. Macht aus dem, was der Bildschirm gerade zeigt, einen Kanal und legt den Bildschirm darauf. Neue Kanäle heißen Kanal 1, Kanal 2 und so weiter.
Wählen Sie mehrere Bildschirme zusammen aus, legt dieselbe Zeile alle in einem Zug auf einen Kanal. Bei + Neuer Kanal übernimmt der Kanal, was der zuerst ausgewählte Bildschirm zeigt. Liegen die ausgewählten Bildschirme auf verschiedenen Kanälen, steht in der Zeile Verschiedene Kanäle.
Liegt ein Bildschirm auf einem Kanal, zeigt ein Feld unter der Zeile den Namen des Kanals, die Zahl der Bildschirme darauf und Löschen. Klicken Sie auf den Namen, um den Kanal umzubenennen. Um einen Bildschirm von seinem Kanal zu nehmen, wählen Sie Kein Kanal — nur dieser Bildschirm: Der Bildschirm behält, was er gezeigt hat, als sein eigenes.
#Ändern, was ein Kanal abspielt
Dafür gibt es zwei Stellen.
Von jedem Bildschirm auf dem Kanal aus. Solange ein Bildschirm auf einem Kanal liegt, gehören die Quellenauswahl und die Video-Einstellungen darunter zum Kanal. Wählen Sie eine andere Quelle, laden Sie ein anderes Video hoch oder wählen Sie eines aus, fügen Sie einen Livestream-Link ein, wählen Sie einen Loop: Jeder Bildschirm auf dem Kanal folgt. Dasselbe gilt für die anderen Wege, einen Bildschirm zu ändern. Ziehen Sie ein Video aus dem Tab Videos der Bibliothek auf einen Bildschirm des Kanals, oder klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und nutzen Sie Bildschirmbild ändern…, und der ganze Kanal wechselt.
Über den Kanalumschalter. Ist nichts ausgewählt, zeigt das Eigenschaften-Panel unter dem Look Manager einen Abschnitt Videokanäle, sodass Sie die Kanäle steuern können, ohne erst einen Bildschirm auszuwählen. Jeder Kanal hat eine Karte:
- Sein Name und die Zahl seiner Bildschirme. Tippen Sie in den Namen, um ihn zu ändern.
- Seine Quelle. Eine Liste mit Standby, IMAG, Material-Slot, Video und Aus. Die Änderung gilt, sobald Sie wählen.
- Sein Video. Bei Video bestimmt eine zweite Liste, welches: Ihre Videos, die in der Projektpalette gespeicherten Loops, die Loop-Vorlagen und die Test-Feeds. Dort steht Video wählen…, bis der Kanal eines hat. Um einen eigenen Livestream-Link zu verwenden, fügen Sie ihn an einem Bildschirm des Kanals ein.
- Sein Bild. Bei Material-Slot zeigt die Karte das Bild. Um es zu ändern, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen beliebigen Bildschirm des Kanals und wählen Sie Bildschirmbild ändern….
- Sein Ton. Eine Lautsprecher-Schaltfläche und ein Regler Lautstärke für das Video des Kanals. Jedes Video ist zunächst stumm. Ein Loop hat keinen Ton und deshalb auch keine Lautstärke-Zeile.
- Seine Wiedergabesteuerung. Eine Zeile mit Neustart, Abspielen oder Pause, einer Leiste, mit der Sie sich durch das Video bewegen, und einer Uhr. Ein Livestream hat anstelle der Leiste Zu live. Diese Bedienelemente steuern alle Bildschirme des Kanals gemeinsam und werden nicht gespeichert: Das Projekt öffnet sich immer mit dem Video ab seinem Startpunkt.
- Seine Loop-Einstellungen. Spielt der Kanal einen Loop ab, enthält die Karte den ganzen Tab Loops — Projektpalette, Vorlagen und Anpassen —, sodass Sie den Loop gleich dort austauschen oder seine Farben und seine Geschwindigkeit ändern können. Jeder Bildschirm auf dem Kanal folgt, während Sie ziehen.
Der Pfeil neben dem Namen eines Kanals klappt seine Karte auf eine Zeile zusammen, die seinen Namen zeigt, was er gerade zeigt und wie viele Bildschirme er hat. Jede Karte merkt sich auf diesem Computer, ob sie zugeklappt ist.
+ Neuer Kanal unten im Abschnitt legt einen leeren Kanal auf Standby an, den Sie später füllen und dem Sie Bildschirme hinzufügen. Ein Kanal ohne Bildschirme hat keine Wiedergabesteuerung, weil ihn nichts abspielt.
#Videos ohne Kanal
Unter den Kanälen listet derselbe Abschnitt Videos ohne Kanal auf: jedes Video, das auf einem Bildschirm für sich allein läuft. Jedes hat dieselbe Lautsprecher-Schaltfläche, denselben Regler Lautstärke und dieselbe Wiedergabesteuerung, sodass sich jedes Video der Szene abspielen, pausieren und hören lässt, ohne seinen Bildschirm auszuwählen.
#Einen Kanal aus der 3D-Ansicht abspielen und pausieren
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen beliebigen Bildschirm eines Kanals, der ein Video zeigt, und wählen Sie Video pausieren oder Video abspielen. Die Bildschirme eines Kanals teilen sich einen Player, also pausiert oder startet das alle zugleich. Video stummschalten und Videoton einschalten im selben Menü stellen den Ton des Kanals ein.
#Einen Kanal löschen
Klicken Sie im Abschnitt Videokanäle auf die Papierkorb-Schaltfläche neben dem Namen des Kanals (ihr Tooltip lautet Kanal löschen), oder klicken Sie unter der Zeile Kanal eines Bildschirms, der darauf liegt, auf Löschen. EVT3D fragt vorher nach und sagt Ihnen, wie viele Bildschirme auf dem Kanal liegen. Kein Bildschirm wird leer: Jeder behält, was er gezeigt hat, als sein eigenes. Ein Kanal ohne Bildschirme wird ohne Rückfrage aus dem Abschnitt gelöscht. Das Löschen eines Kanals ist ein Rückgängig-Schritt.
#Kanäle und Looks
Ein Look speichert, was jeder Kanal gezeigt hat; beim Anwenden kehren diese Kanäle deshalb dorthin zurück: dieselbe Quelle, dasselbe Video oder dasselbe Bild auf jedem Bildschirm des Kanals — auch auf Bildschirmen, die dem Kanal erst nach dem Erfassen des Looks beigetreten sind. Ein seither gelöschter Kanal wird nicht wiederhergestellt; die Bildschirme, die der Look auf ihm gespeichert hat, zeigen die gespeicherte Quelle als ihre eigene. Kanäle, auf denen die Bildschirme des Looks nicht lagen, bleiben, wie sie sind. Ein älterer Look, erfasst, bevor Looks die Kanäle mitgespeichert haben, stellt Quelle und Bild eines Kanals wieder her, aber nicht, welches Video er abgespielt hat: Wenden Sie ihn an, wählen Sie das Video und aktualisieren Sie dann den Look, um es zu speichern.
#Welchen Plan Sie brauchen
Das Video zu ändern, das ein Kanal abspielt, ist eine Pro-Funktion — wie jeder andere Weg, ein Video hinzuzufügen. Das Abspielen ist nie gesperrt: Kanäle, die schon ein Video enthalten, laufen für Besucher von Freigabelinks und in niedrigeren Plänen weiter. Siehe Video auf Bildschirmen.
#So nutzen Sie ihn
- Die Bildschirme auswählen, die zusammengehören. Zum Beispiel die mittlere LED-Wand und beide Seitenbildschirme.
- Einen Kanal anlegen. Öffnen Sie unter Bildschirmquelle die Liste Kanal und wählen Sie + Neuer Kanal.
- Ihn benennen. Klicken Sie im Feld unter der Zeile auf den Namen und geben Sie einen ein, etwa Hauptbild oder Seitenbildschirme.
- Später weitere Bildschirme hinzufügen. Wählen Sie einen Bildschirm aus, öffnen Sie die Liste Kanal und wählen Sie den Kanal.
- Festlegen, was der Kanal zeigt. Wählen Sie bei einem ausgewählten Bildschirm des Kanals die Quelle und, bei Video, das Video.
- Während einer Abstimmung umschalten. Ist nichts ausgewählt, öffnen Sie Videokanäle im Eigenschaften-Panel und ändern Sie Quelle oder Video des Kanals. Jeder Bildschirm darauf folgt.
- Seinen Ton einstellen. Nutzen Sie den Regler Lautstärke auf der Karte des Kanals.
- Einen Bildschirm herunternehmen. Wählen Sie ihn aus und wählen Sie Kein Kanal — nur dieser Bildschirm.
- Einen Kanal löschen, den Sie nicht mehr brauchen. Nutzen Sie die Papierkorb-Schaltfläche auf seiner Karte. Seine Bildschirme behalten, was sie gezeigt haben.
#Warum das wichtig ist
In einer echten Show werden Bildschirme in Gruppen bespielt. Ein Bildmischer schickt einen Ausgang an mehrere Displays, und wer die Show fährt, denkt in diesen Ausgängen, nicht in einzelnen Bildschirmen. Jeden Bildschirm in einem Designwerkzeug von Hand einzustellen heißt, dieselbe Arbeit fünfmal zu machen und sich bei einem zu vertun.
Ein Kanal entspricht dem Ablauf der Show. Sie sagen einmal, welche Bildschirme zusammengehören, und danach ist eine Änderung eine einzige Auswahl: der Einlass-Loop, das Eröffnungsvideo, IMAG für die Keynote. In einer Kundenabstimmung lässt sich so schnell beantworten: „Wie sieht der Raum aus, wenn das Video läuft?“ — und die Antwort erscheint im selben Moment auf jedem Bildschirm im Raum.