#VR-Viewer
Begehen Sie Ihre Veranstaltung, bevor Sie sie aufbauen — direkt aus dem Browser, ohne App-Installation.
Jeder EVT3D-Viewer-Link funktioniert in VR. Öffnen Sie den Link auf einer Meta Quest, tippen Sie auf VR starten, und Sie stehen in Originalgröße mitten im Entwurf. Gehen Sie durch die Gänge, treten Sie auf die Bühne, schauen Sie hinauf zur Traverse, setzen Sie sich in Reihe zwölf und prüfen Sie die Sichtlinie. Es ist dieselbe Szene, die Ihr Kunde im Browser sieht — nur stereoskopisch rund um Sie herum gerendert.
#Was er bietet
- Ein Link, zwei Arten zu schauen. Die Viewer-URL jedes Projekts erhält eine Schaltfläche VR starten, wenn sie in einem VR-fähigen Browser geladen wird. Besucher am Desktop sehen den normalen 3D-Viewer; Besucher mit Headset erhalten einen immersiven Rundgang.
- Keine Installation, kein Sideloading. Funktioniert im Quest-Browser. Link schicken, Headset aufsetzen, schon sind Sie drin.
- Flüssiges Gehen. Drücken Sie den linken Stick, um in jede Richtung zu gehen. Klicken Sie den Stick hinein, um zu sprinten. Die A-Taste springt.
- Teleportieren, wenn Sie abkürzen wollen. Drücken Sie den rechten Stick nach vorn, und ein blauer Bogen zeigt, wo Sie landen. Lassen Sie den Stick los, um dorthin zu springen. Drücken Sie den Stick zur Seite für eine ruckweise Drehung.
- Natürlicher Umgang mit dem Boden. Gehen Sie Treppen, Rampen und Podeste hinauf, steigen Sie mit — jeweils bis zu etwa 14 Zoll (35 cm). Gehen Sie unter einem Bogen hindurch, bleiben Sie auf dem Boden, statt am Dach zu kleben. Auf ein höheres Podest gelangen Sie über die Treppe oder per Teleport.
- Echter Maßstab. Die Szene wird in Metern gerendert, sodass Ihr Erlebnis im Headset der echten Location entspricht. Ein 4-Fuß-Podest fühlt sich an wie ein 4-Fuß-Podest.
- Controller- und Handmodelle. Ihre Hände oder Controller werden vor Ihnen dargestellt, damit Sie sich im Raum natürlich orientieren.
- Sauber beenden. Tippen Sie auf VR beenden, und derselbe Browser-Tab kehrt zur normalen 3D-Ansicht mit allen Steuerelementen zurück.
#So nutzen Sie ihn
- Den Link auf einer Quest öffnen. Fügen Sie im Browser Ihres Headsets einen beliebigen EVT3D-Viewer- oder Freigabelink ein.
- Auf VR starten tippen. Oben rechts im Viewer. Die Schaltfläche erscheint nur auf Hardware, die es unterstützt — Sie sehen sie also auf Quest 3, Quest Pro, Vision Pro und anderen WebXR-Headsets, im Desktop-Browser nur bei angeschlossenem PC-VR-Headset, aber nicht auf einem gewöhnlichen Smartphone.
- Durch den Raum gehen. Mit dem linken Stick bewegen Sie sich in Blickrichtung. Drücken Sie den Stick hinein, um zu sprinten. Drücken Sie A, um über ein kleines Hindernis zu hüpfen.
- Über Distanzen teleportieren. Wenn Sie quer durch den Raum springen wollen — nach hinten in den Saal, hinauf auf die Bühne, in die VIP-Insel —, drücken Sie den rechten Stick nach vorn, richten den blauen Bogen auf Ihr Ziel und lassen los.
- Ruckweise drehen. Drücken Sie den rechten Stick nach links oder rechts, um Ihre Ansicht in 45°-Schritten zu drehen. Schonender für das Gleichgewichtsorgan als Drehen auf dem Stuhl.
- Auf der Bühne stehen. Gehen Sie die Bühnentreppe oder Rampe hinauf — oder teleportieren Sie sich direkt aufs Podest. Schauen Sie ins Publikum, wie es ein Vortragender tun würde.
- Im Publikum sitzen. Gehen Sie in den Bestuhlungsblock, bleiben Sie an der gewünschten Stelle stehen und schauen Sie zur Bühne. So prüfen Sie Sichtlinien, Lesbarkeit der Beschilderung und Platzierung der IMAG-Leinwände vom echten Platz aus.
- VR beenden. Tippen Sie erneut auf die Schaltfläche (jetzt steht dort VR beenden). Sie sind zurück in der normalen 3D-Ansicht derselben Szene.
#Wer ihn nutzt
- Designer und Produzenten, die Maßstab und Sichtlinien vor dem Aufbau auf die Probe stellen.
- Kunden, die den Raum spüren wollen, statt ein Rendering zu lesen.
- Technische Leiter, die Abstände, Laufwege und Höhen über Kopf mit dem abgleichen, was die Location tatsächlich erlaubt.
#Warum das wichtig ist
Ein flaches Rendering zeigt Ihnen, wie der Raum aussieht. Ein VR-Rundgang zeigt Ihnen, wie er sich anfühlt — die Größe der Traverse über Ihnen, der Abstand zwischen den Reihen, ob die Keynote-LED-Wand von hinten im Saal lesbar ist. Er deckt genau die Fehler auf, die man erst bemerkt, wenn man im Raum steht.