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EVT3D / MANUALEVT3D-HandbuchREV. 1
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RES-DOCS

EVT3D-Handbuch

REV. 1·7 ABSCHN.
    1. 01.01Willkommen bei EVT3D
    2. 01.02Ihr erstes Projekt
    1. 02.01Ihre Startseite
    2. 02.02Die Bibliothek
    3. 02.03Materialien & Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Visueller Feinschliff
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Locations
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01Ein Prop hochladen
    2. 05.02Vormodellierte Scheinwerfer
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02Freigabe-Analytics
    3. 06.03VR-Viewer
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 02.02§M.02 · Der Editor

Die Bibliothek

REV. 1 · 2026-05-03

#Die Bibliothek

Jedes Prop, jede Location, jedes Material und jede Textur, auf die Sie Zugriff haben — an einem Ort, bereit für die Szene.

In der Bibliothek finden Sie, was in Ihren Entwurf kommt. Echte Anbieterprodukte: Stühle, Traversen, Tische, LED-Panels, Bühnenpodeste, Banner-Displays, Rednerpulte. Locations. Materialmuster. Textur-Maps. Die Bibliothek öffnet sich als schwebendes Panel über dem Editor, lässt Sie nach Tab und Ordner stöbern und setzt alles, was Sie auswählen, direkt in die Szene.

#Was sie bietet

#Sechs Tabs, ein Panel

Die Bibliothek ist nach der Art des Assets gegliedert, das Sie suchen:

  • Locations — fertig gebaute 3D-Locations, die Sie als Ausgangspunkt in ein Projekt setzen.
  • Props — jedes einzelne Produkt: Stühle, Tische, Traversen, Podeste, LED-Panels, Rednerpulte, AV-Technik, Kulissenwände, Beschilderung, Dekoration.
  • Materialien — wiederverwendbare Oberflächen (Brand Blue, Brushed Chrome, Teppich, schwarzer Velours), die Sie auf jedes Prop anwenden können.
  • Texturen — Bilddateien (Logos, Stoffe, Grafiken, HDR- und EXR-Umgebungs-Maps), die Sie als Material-Maps oder Umgebungs-Maps nutzen.
  • Videos — Ihre hochgeladenen Bildschirmvideos; ziehen Sie eines auf eine beliebige Leinwand oder LED-Wand.
  • Camera Roll — jede Aufnahme und jedes AI Enhance-Rendering aus dem aktuellen Projekt.

System-Admins sehen zusätzlich einen Tab System-Assets für interne Werkzeugmodelle.

#Global oder Meine Inhalte

Der Umschalter Global / Meine Inhalte oben in der Bibliothek wechselt zwischen zwei Bereichen:

  • Global — der öffentliche Katalog mit Anbieterprodukten, der jedem EVT3D-Nutzer zur Verfügung steht.
  • Meine Inhalte — nur Elemente, die Sie hochgeladen haben oder die Ihrem Team gehören. In Plänen mit Team-Bibliothek wählt ein Dropdown Ansicht zwischen Meine (nur Ihre) und Team (die gemeinsame Bibliothek Ihres Teams).

Ihre letzte Wahl bleibt über Sitzungen hinweg erhalten, sodass sich die Bibliothek dort öffnet, wo Sie sie verlassen haben.

#Ordner

Die Tabs Props, Materialien und Texturen unterstützen Ordner. Ordnen Sie Props nach Veranstaltungsart, Anbieter, Projekt oder ganz nach Ihrer Logik. Ein Ordneransicht-Schalter — das Kontrollkästchen neben dem Ordnersymbol oder Ordner einblenden / Ordner ausblenden im Kontextmenü — wechselt je nach Bedarf zwischen einer Ordnerkachel-Ansicht und einer flachen Liste. Ziehen Sie Elemente zwischen Ordnern hin und her, um nebenbei aufzuräumen.

#Suche und Größe

  • Suche pro Tab. Jeder Tab hat ein eigenes Suchfeld („Props suchen…“, „Locations suchen…“), das nach Namen filtert.
  • Regler für die Vorschaugröße. Nach links verdichten Sie alles zu einer kompakten Liste; nach rechts vergrößern Sie die Vorschauen.

#Eigene Inhalte hochladen

Die Bibliothek ist kein geschlossener Katalog. Sie können Eigenes hochladen:

  • Props — klicken Sie auf Hochladen und ziehen Sie ein 3D-Modell hinein (GLB, glTF-ZIP, OBJ, FBX oder SketchUp .skp), füllen Sie Name, Kategorie und die übrigen Angaben aus, und es erscheint einsatzbereit in Ihrer Bibliothek.
  • Materialien — wählen Sie im Tab Materialien im ⋯-Menü des Bereichs Materialbibliothek den Eintrag Neues Material und erstellen Sie ein PBR-Material mit Farbe, Rauheit, Metallizität und Textur-Maps.
  • Texturen — klicken Sie auf Hochladen und wählen Sie eine Bilddatei, um sie als Textur-Map verfügbar zu machen.

Uploads landen standardmäßig in Ihrem Bereich Meine Inhalte. Als System-Admin können Sie Elemente nach Global hochstufen, damit die ganze Plattform sie nutzen kann.

#Alles bearbeiten

Doppelklicken Sie auf ein Element, das Sie bearbeiten dürfen:

  • Props — öffnen Sie den Prop-Editor, um umzubenennen, neu zu kategorisieren, die Standardausrichtung anzupassen, den Drehpunkt neu zu zentrieren, die im Modell hinterlegten Materialien zu bearbeiten und das Vorschaubild zu ersetzen.
  • Materialien — öffnen Sie den Material-Editor, um Farbe, Oberfläche und Textur-Maps fein abzustimmen. Bearbeiten Sie einen Eintrag der PROJEKTPALETTE, und jeder damit verknüpfte Material-Slot eines Props wird aktualisiert.
  • Texturen — öffnen Sie die Texturdetails, um Name, Kategorie und Tags zu bearbeiten oder das Bild zu skalieren. Umbenennen, Verschieben und Löschen finden Sie im Kontextmenü.
  • Camera Roll — umbenennen, löschen, im Viewer-Modus ausblenden oder eine Aufnahme zum Bild des Freigabelinks des Projekts machen.

#In die Szene

Der schnellste Weg, die Bibliothek zu nutzen, ist auch der natürlichste: Klicken Sie auf ein Prop oder eine Location, um es auszuwählen, und dann unten im Panel auf Einfügen, um es zu platzieren. Ziehen Sie ein Material in den Bereich PROJEKTPALETTE und dann den Paletteneintrag auf einen Material-Slot im Panel des Props, um beide zu verknüpfen.

#So nutzen Sie sie

#Ein Prop finden und hinzufügen

  1. Bibliothek öffnen. Klicken Sie auf das Bibliothekssymbol in der Hauptwerkzeugleiste (Tooltip Bibliothek öffnen).
  2. Zum Tab Props wechseln. Wählen Sie Global oder Meine Inhalte, je nachdem, ob Sie ein Produkt aus dem Anbieterkatalog oder Ihren eigenen Upload suchen.
  3. Nach Ordner stöbern oder suchen. Klicken Sie in einen Ordner, um geordnet zu stöbern, oder tippen Sie einen Namen ins Suchfeld.
  4. Einsetzen. Klicken Sie auf das Prop, um es auszuwählen, und dann auf Einfügen. Es wird in Ihrer Szene platziert.

#Eine Projektpalette aufbauen

  1. Zum Tab Materialien wechseln.
  2. Ein Material im Bereich Materialbibliothek suchen (oder mit Neues Material ein eigenes erstellen).
  3. In den Bereich PROJEKTPALETTE ziehen (oder einen Paletteneintrag direkt mit dem Material-Slot eines Props verknüpfen).
  4. Umbenennen und ordnen — in Palettenordnern, damit Sie Markenfarben und Oberflächen Ihres Projekts beim nächsten Mal schnell finden.

#Ein Prop hochladen

  1. Bibliothek öffnen. Wechseln Sie zum Tab Props und stellen Sie den Bereich auf Meine Inhalte.
  2. Auf Hochladen klicken. Das Fenster Prop hochladen öffnet sich; ziehen Sie eine Modelldatei hinein oder klicken Sie auf Datei wählen….
  3. Metadaten ausfüllen. Name, Kategorie, Anbieter (falls zutreffend), Gewerk, Stichwörter und Beschreibung. Die Vorderseite legen Sie im Tab Mesh fest.
  4. Ein Vorschaubild wählen. Rahmen Sie das Prop in der Vorschau ein und klicken Sie auf Vorschaubild aufnehmen.
  5. Hochladen. Klicken Sie auf Hochladen. Das Prop erscheint in Ihrer Bibliothek unter Meine Inhalte, bereit zum Einfügen in jedes Ihrer Projekte.

#Mit Ordnern ordnen

  1. Im Tab Props, Materialien oder Texturen „Neuer Ordner“ wählen — im ⋯-Menü des Tabs (oder per Rechtsklick auf eine leere Stelle im Raster). Geben Sie ihm einen Namen.
  2. Elemente hineinziehen. Wählen Sie eines oder mehrere aus (für Kontrollkästchen schalten Sie im ⋯-Menü den Bearbeitungsmodus ein) und ziehen Sie sie in den Ordner.
  3. Ordner verschachteln. Ordner können Unterordner enthalten, für eine tiefere Gliederung.
  4. Ordner umbenennen, verschieben oder löschen — über das Kontextmenü der jeweiligen Kachel.

#Von der Startseite aus arbeiten

Sie können die Bibliothek auch von Ihrer Startseite aus mit Bibliothek durchsuchen öffnen, ohne ein Projekt zu betreten — praktisch, um Uploads aufzuräumen, Materialien zu bearbeiten oder vor dem Entwerfen zu sehen, was verfügbar ist. Die eigenständige Ansicht unterstützt Stöbern und Bearbeiten; zum Einfügen in eine Szene müssen Sie zuerst ein Projekt öffnen.

#Besonderheiten der Camera Roll

Der Tab Camera Roll in der Bibliothek zeigt jede Aufnahme und jedes AI Enhance-Rendering aus dem aktuellen Projekt. Von hier aus können Sie:

  • Jedes Bild in einer Lightbox öffnen.
  • Es umbenennen, herunterladen oder löschen.
  • Es im Viewer-Modus ausblenden (praktisch für Entwürfe in Arbeit, die ein Kunde noch nicht sehen soll).
  • Es zum Bild des Freigabelinks des Projekts machen (das Abzeichen HERO) — das Bild, das ein eingefügter Freigabelink zeigt.

Die Galerie auf Ihrer Startseite zeigt jede Aufnahme aus allen Projekten, mit dem Umschalter Meine / Team, sodass Sie Ihre eigenen Renderings oder alles sehen, was Ihr Team geteilt hat.

#Warum das wichtig ist

Ein 3D-Werkzeug ist nur so gut wie der Katalog der Dinge, die Sie hineinsetzen können. Die Bibliothek ist so gebaut, dass der häufigste Handgriff eines Designers — „Ich brauche einen 30-Zoll-Rundtisch, einen Aria-Stapelstuhl und eine 12 × 8 LED-Wand“ — drei Klicks dauert. Ordner, Bereiche und Bearbeitungswerkzeuge sorgen dafür, dass die Bibliothek mit Ihrer Sammlung wächst, ohne dass Sie den Editor verlassen müssen, um sie zu verwalten.

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Auf dieser Seite
  • Was sie bietet
  • Sechs Tabs, ein Panel
  • Global oder Meine Inhalte
  • Ordner
  • Suche und Größe
  • Eigene Inhalte hochladen
  • Alles bearbeiten
  • In die Szene
  • So nutzen Sie sie
  • Ein Prop finden und hinzufügen
  • Eine Projektpalette aufbauen
  • Ein Prop hochladen
  • Mit Ordnern ordnen
  • Von der Startseite aus arbeiten
  • Besonderheiten der Camera Roll
  • Warum das wichtig ist