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EVT3D / MANUALEVT3D-HandbuchREV. 1
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EVT3D-Handbuch

REV. 1·7 ABSCHN.
    1. 01.01Willkommen bei EVT3D
    2. 01.02Ihr erstes Projekt
    1. 02.01Ihre Startseite
    2. 02.02Die Bibliothek
    3. 02.03Materialien & Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Visueller Feinschliff
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Locations
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01Ein Prop hochladen
    2. 05.02Vormodellierte Scheinwerfer
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02Freigabe-Analytics
    3. 06.03VR-Viewer
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 02.03§M.02 · Der Editor

Materialien & Looks

REV. 1 · 2026-05-03

#Materialien & Looks

Einmal einfärben, überall sehen — und den ganzen Look des Saals mit einem Klick wechseln.

Das Materialsystem von EVT3D ist auf die Realität des Eventdesigns ausgelegt: Hunderte Stühle, die alle dieselbe Farbe brauchen, eine Markenpalette, die auf jeder Oberfläche einheitlich bleiben muss, und Design-Reviews, in denen der Kunde direkt nach „der Keynote-Version“ „die Gala-Version“ sehen will. Materialfamilien, eine Palette auf Projektebene und benannte Looks machen all das schnell.

#Was es bietet

#Materialfamilien

Jedes Prop in der Bibliothek gehört zu einer Familie. Ändern Sie die Farbe eines Stuhls, ändern sich alle Stühle dieser Familie. Duplizieren Sie einen Stuhl, tritt das Duplikat der Familie bei. Soll ein einzelner Stuhl anders aussehen? Ein Klick (Eindeutig machen) löst die Verbindung — dieser Stuhl wird ein eigenständiges Geschwister, der Rest der Familie bleibt unberührt.

#Projektpalette

Eine Bibliothek wiederverwendbarer, benannter Materialien pro Projekt. „Brand Blue“, „Brushed Chrome“, „LED White“, „Black Velour“ — einmal benennen, in Ordnern ordnen und für jedes Prop im Projekt wiederverwenden. Sie liegt im Tab Materialien der Bibliothek, als Bereich PROJEKTPALETTE neben der Materialbibliothek. Die Palette wird mit der Datei gespeichert.

#Verknüpfte Materialien

Binden Sie einen beliebigen Material-Slot eines Props an einen Paletteneintrag. Dann ist die Palette die maßgebliche Quelle — bearbeiten Sie „Brand Blue“ in der Palette, und jeder damit verknüpfte Stuhl, Tisch und jedes Schild wird in der ganzen Szene gemeinsam aktualisiert. Ein Kettenglied-Symbol am Slot im Abschnitt Materialien des Props (Tooltip Mit Palette verknüpft) zeigt an, dass ein Material verknüpft ist; in der Palette wird das Symbol eines Eintrags golden, sobald ihn etwas nutzt. Mit Verknüpfung lösen trennen Sie die Verbindung jederzeit.

#Anpassungen pro Prop

Für einmalige Änderungen bearbeiten Sie ein einzelnes Material direkt: Grundfarbe, Metallizität, Rauheit, Emissiv sowie Textur-Maps auf den Map-Chips (Grundfarbe, Normal, Rauheit, Metallizität, Emissiv). Ziehen Sie ein Logo, ein Stoffmuster oder eine Grafik auf das Prop, um es als eigene Textur zu verwenden.

#Eindeutig machen

Bei gemeinsam genutzten Instanzen desselben Props spaltet Eindeutig machen (im Abschnitt Instanzierung des Props, sichtbar, wenn andere Kopien seine Gruppe teilen) eine Kopie in eine eigene Familie ab — so färben Sie sie anders ein, ohne den Rest zu beeinflussen. Gemeinsames Bearbeiten bleibt der Standard; die Abweichung wählen Sie bewusst.

#Looks (Szenen-Schnappschüsse)

Speichern Sie den ganzen Moment — nicht nur Materialien. Ein Look erfasst Materialfamilien, Paletteneinträge, welche Props sichtbar sind, die Einstellungen jedes Lichts, Umgebung und Hintergrund, Post-FX, Prop-Positionen und Generator-Konfigurationen. „Tagesprobe.“ „Galaabend.“ „Keynote.“ „Cocktailempfang.“ Wechseln Sie mit einem Klick, und der Saal wird zu diesem Moment: Das Licht ändert sich, Möbel wandern an ihren Platz, die Beschilderung bekommt ein neues Motiv. Klappen Sie einen Look im Look Manager auf, um genau zu sehen, was er enthält — und erfassen Sie jeden Teil einzeln neu oder entfernen Sie ihn, sodass ein Look „nur die Beleuchtung“ oder die ganze Szene sein kann.

#Looks auf Viewpoints

Jeder Viewpoint-Marker lässt sich an einen Look binden. Betritt ein Kunde diesen Viewpoint — oder fährt die Viewpoint Tour (Viewpoint Tour abspielen in der Werkzeugleiste im Ansichtsmodus, sobald es zwei oder mehr Viewpoints gibt) ihn an —, geht die Szene zusammen mit der Kamerafahrt in ihren Look über: Lichter und Positionen gleiten, Materialien wechseln unterwegs. Führen Sie einen Kunden von der Tagesprobe hinten im Saal direkt in den Galaabend am Ehrentisch, in einer einzigen Bewegung.

#Umgebung & Reflexionen

Realistische Beleuchtung und Reflexionen aus fotografischen Panoramen, eingestellt unter Einstellungen → Umgebung. Hintergrundquelle legt fest, was hinter der Szene liegt (Keine, Verlauf, Volltonfarbe, ein Bild oder ein 360°-Panorama aus der Bibliothek). Reflexionsquelle legt fest, was Oberflächen spiegeln: ein mitgeliefertes Panorama (apartment, city, dawn, forest, lobby, night, park, studio, sunset, warehouse), Ihre eigene HDR- oder EXR-Datei aus der Bibliothek, Hintergrundquelle verwenden oder Reflexionssonde verwenden für eine Aufnahme des Raums selbst.

#Eigene Texturen hochladen

Ziehen Sie eine Bilddatei (PNG, JPG, WebP) vom Desktop auf ein Prop im Viewport, um sie als Grundfarbe, Logo, Stoff oder Grafik zu verwenden. Die Einstellung Bild ablegen des Props bestimmt, auf welchem Material sie landet und ob sie die Grundfarben-Map oder die Emissiv-Map ersetzt (Grundfarben-Map ersetzen / Emissiv-Map ersetzen). Ein Klick auf einen Map-Chip öffnet sein Einstellungsfenster (zum Beispiel Grundfarben-Einstellungen) — Kachelung U/V, Versatz U/V, Drehung und Kantenverhalten (Wiederholen, Begrenzen, Spiegeln) —, damit die Textur im richtigen Maßstab sitzt.

#So nutzen Sie es

#Ein Prop einfärben

  1. Ein Prop auswählen. Der Abschnitt Materialien im Eigenschaften-Panel zeigt die Slots, die die Geometrie des Props bereitstellt (z. B. „Body“, „Legs“, „Cushion“).
  2. Einen Slot wählen, Werte ändern. Grundfarbe, Metallizität, Rauheit usw. Die Änderung gilt sofort für jedes Prop der Familie.
  3. Nur dieses eine ändern? Klicken Sie zuerst auf Eindeutig machen. Das ausgewählte Prop wird in eine eigene Familie abgespalten, und Ihre Änderungen wirken nicht mehr auf die anderen.

#Eine Projektpalette aufbauen

  1. Den Tab Materialien der Bibliothek öffnen. Der Bereich PROJEKTPALETTE ist die projekteigene Bibliothek, die Sie beim Entwerfen füllen.
  2. Materialien hinzufügen. Ziehen Sie Materialien aus dem Bereich Materialbibliothek hinein oder erstellen Sie ein neues von Grund auf: Neues Material im ⋯-Menü des Bereichs (oder Rechtsklick auf eine leere Stelle) öffnet Neues Palettenmaterial.
  3. Benennen und ordnen. „Brand Blue“, „Floor Carpet“, „VIP Cushion“. Ordner werden unterstützt — schalten Sie die Ordneransicht ein, dann Neuer Ordner.
  4. Überall wiederverwenden. Ziehen Sie einen Paletteneintrag auf einen beliebigen Material-Slot in der Szene, um ihn anzuwenden.

#Materialien verknüpfen

  1. Einen Paletteneintrag auf einen Slot ziehen — im Abschnitt Materialien eines Props. Dieser Slot ist nun verknüpft — das Kettenglied-Symbol erscheint.
  2. Den Paletteneintrag bearbeiten (Doppelklick in der Palette). Jeder verknüpfte Slot in der Szene wird gemeinsam aktualisiert. Bearbeiten Sie ihn im Prop-Panel, passiert dasselbe — die Änderung läuft über die Palette und verteilt sich.
  3. Verknüpfung lösen, wenn Sie Abweichung brauchen. Klicken Sie auf Verknüpfung lösen: Das aktuelle Aussehen bleibt; nur die Verbindung wird getrennt.
  4. Einen Paletteneintrag löschen? Verknüpfte Slots fallen auf ein Platzhaltermaterial zurück, und der Slot warnt, dass sein verknüpfter Paletteneintrag entfernt wurde — wählen Sie ein neues Material oder verknüpfen Sie neu. Lösen Sie die Verknüpfung vorher, wenn ein Slot sein Aussehen behalten soll.

#Looks speichern und wechseln

Der Look Manager sitzt im Eigenschaften-Panel, wenn nichts ausgewählt ist.

  1. Die Szene so einrichten, wie Sie sie wollen. Materialien einfärben, Lichter ausrichten und einfärben, Props platzieren, ausblenden, was nicht sichtbar sein soll.
  2. Einen Look erfassen. Klicken Sie auf Aktuellen Look erfassen — er wird als „Look 1“, „Look 2“ usw. gespeichert; ein Doppelklick auf den Namen benennt ihn um. Der ganze Moment wird gespeichert — Materialien, Palette, Sichtbarkeit, Beleuchtung, Umgebung, Post-FX, Positionen und Generator-Einstellungen.
  3. Ein paar weitere bauen. „Galaabend“, „Keynote“, „Sponsorenempfang“.
  4. Zwischen ihnen wechseln. Klicken Sie auf einen Look, und der Saal wird zu diesem Moment; Aktueller Zustand bringt Sie zur Szene zurück, wie sie vorher war. Nutzen Sie das in Kunden-Rundgängen, um denselben Raum zu mehreren Momenten der Veranstaltung zu zeigen. Um den aktiven Look mit der Szene in ihrem jetzigen Zustand zu überschreiben, nutzen Sie seine Aktualisieren-Schaltfläche (Tooltip Look mit aktuellem Zustand aktualisieren).
  5. Feinjustieren, was ein Look steuert. Klappen Sie die Zeile eines Looks auf (Tooltip Look-Inhalt anzeigen), um seinen Inhalt zu sehen, und klicken Sie dann auf Bearbeiten. Erfassen Sie nach einer Änderung nur einen Teil neu (etwa Beleuchtung) oder entfernen Sie einen Teil, damit der Look ihn nicht anrührt — ein reiner Beleuchtungs-Look lässt Ihre Materialien in Ruhe.
  6. Looks an Viewpoints binden. Wählen Sie einen Viewpoint-Marker aus und wählen Sie in seinem Panel unter Look einen Look (Kein Look-Wechsel hebt die Bindung auf). Das Betreten dieses Viewpoints (oder die Tour dorthin) überblendet die Szene in den Look, während die Kamera fährt.

#Warum das wichtig ist

Die meisten 3D-Werkzeuge zwingen Sie, jeden Stuhl einzeln einzufärben. EVT3D behandelt Materialarbeit so, wie ein Eventdesigner darüber denkt — Stühle kommen in Familien, Markenfarben kommen aus einer Palette, und derselbe Saal muss je nach Tageszeit wie vier verschiedene Veranstaltungen aussehen. Das System ist um diese Muster herum gebaut, damit das Offensichtliche schnell und das Sorgfältige kontrollierbar bleibt.

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  • Was es bietet
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  • Verknüpfte Materialien
  • Anpassungen pro Prop
  • Eindeutig machen
  • Looks (Szenen-Schnappschüsse)
  • Looks auf Viewpoints
  • Umgebung & Reflexionen
  • Eigene Texturen hochladen
  • So nutzen Sie es
  • Ein Prop einfärben
  • Eine Projektpalette aufbauen
  • Materialien verknüpfen
  • Looks speichern und wechseln
  • Warum das wichtig ist