#Spezialeffekte
Flammen, Kaltfunken, Nebel, Konfetti, Luftschlangen, Ballons, Feuerwerk und eine Drohnenshow — in Ihrer Szene platziert und ausgelöst, wann Sie es sagen.
Spezialeffekte sind die Momente, für die eine Show in Erinnerung bleibt: das Konfetti beim Reveal, die Kaltfunken entlang der Bühnenkante, der Ballonregen um Mitternacht. In EVT3D ist jeder davon ein Objekt, das Sie wie ein Licht platzieren, auf den Raum abstimmen, in den Markenfarben einfärben und per Timer oder von Hand auslösen. Die Effekte landen auf Ihren Bühnenpodesten, enden an Ihren Wänden und nehmen die Farbe Ihres Lichts an — der Kunde sieht den Moment in dem Raum, in dem er stattfinden wird.
Spezialeffekte sind eine visuelle Vorschau für Entwurf und Freigabe — kein Sicherheitskonzept, keine Genehmigungsunterlage und kein Flugplan. Sie sind in jedem Plan enthalten, auch im kostenlosen Plan.
#Was sie bieten
#Neun Effekte aus einem Menü
Klicken Sie in der Werkzeugleiste auf + (Hinzufügen) und öffnen Sie Effekt hinzufügen. Wählen Sie einen aus, und er landet vor Ihnen auf dem Boden — bereits aktiv, bereits ausgewählt, mit geöffnetem Panel. Jeder Effekt hat Partikelgröße (Drohnengröße bei der Drohnenshow) und Muster neu mischen (eine neue zufällige Anordnung desselben Effekts), und alle außer der Drohnenshow haben Menge und eigene Farben. Die Liste unten nennt, was jeder Effekt darüber hinaus einstellt.
- Flammenwerfer — ein Feuerstrahl. Stellen Sie Höhe, Streuung und Neigung aus der Senkrechten ein, dazu bis zu vier Farben, die vom Fuß bis zur Spitze verlaufen.
- Kaltfunken — eine Funkenfontäne für eine Bühnenkante oder einen Gang. Höhe, Streuung, Neigung aus der Senkrechten und Farben vom Fuß bis zur Spitze.
- Nebelmaschine — eine Nebelwolke. Wählen Sie einen Stil: Nebelmaschine (ein Strahl, der langsamer wird und aufquillt), Bodennebel (Nebel, der am Boden bleibt) oder CO2-Jet (eine schnelle weiße Säule, die nach einer Sekunde verschwunden ist). Dann Wurfweite, Streuung, Dichte, eine Farbe und Luftbewegung, die ihn seitlich mitnimmt.
- Konfettikanone — ein Stoß, der über den Raum geworfen wird. Stil (Papier oder Metallic-Folie), Wurfweite, Streuung, Neigung aus der Senkrechten, Zeit zwischen den Schüssen und Dauer des Stoßes.
- Konfettiregen — Konfetti, das von oben über eine Fläche fällt. Stil, Fallhöhe, Breite der Fläche und Tiefe der Fläche.
- Luftschlangen — Bänder, die über den Raum geschossen werden. Stil, Wurfweite, Streuung, Neigung aus der Senkrechten, Zeit zwischen den Schüssen und Dauer des Stoßes.
- Ballonregen — Ballons, die von oben freigegeben werden. Fallhöhe, Breite der Fläche, Tiefe der Fläche, Zeit zwischen den Abwürfen, Freigeben über (wie lange die Freigabe dauert) und Ballons im Netz wartend anzeigen.
- Feuerwerk — Bomben, die hoch über einem Open-Air-Event zerplatzen. Stil (Gemischt, Päonie, Ringform oder Weide), Zerlegerhöhe, Größe der Zerlegung, Streuung zu jeder Seite und Zeit zwischen den Bomben.
- Drohnenshow — ein Lichterschwarm, der von einer Formation zur nächsten fliegt. Flughöhe, Breite der Show, die Zahl der Drohnen und bis zu vier Formationen, jede mit einer Form (Kugel, Ringe, Herz, Stern, Würfel, Spirale, Welle oder Schriftzug) und einer Farbe. Eine Formation Schriftzug schreibt ein Wort mit bis zu 18 Buchstaben, mit eigener Textgröße. Jede Formation halten und Zeit zum Umformen bestimmen das Tempo.
Konfetti, Luftschlangen, Ballons und Feuerwerk nehmen bis zu vier Farben auf, und jedes Teil bekommt eine davon. Konfetti, Luftschlangen und Nebel haben Luftbewegung und Luftrichtung für einen Luftzug quer durch den Raum.
Wählen Sie mehrere Effekte derselben Art aus — alle Kaltfunken entlang der Bühnenkante, beide Kanonen —, und das Panel bearbeitet sie alle auf einmal.
#Automatisch auslösen oder Manuell
Jeder Effekt hat oben in seinem Panel den Schalter Automatisch auslösen.
- Automatisch auslösen ein — der Effekt löst von selbst aus. Unter Zeitablauf gilt für Flammen, Funken, Nebel oder einen Konfettiregen entweder Läuft die ganze Zeit oder Zündet per Timer (Alle so viele Sekunden, Für so viele Sekunden). Eine Kanone, Luftschlangen und ein Ballonregen wiederholen sich mit ihrer eigenen Zeit zwischen den Schüssen oder Abwürfen.
- Automatisch auslösen aus — neben dem Schalter erscheint das Wort Manuell. Der Effekt bleibt geladen und zündet nur, wenn Sie Jetzt auslösen drücken. Zeitablauf legt dann fest, was ein Druck bewirkt.
Ein neuer Effekt startet mit Automatisch auslösen, sodass Sie ihn arbeiten sehen, sobald Sie ihn platzieren.
#Jetzt auslösen und Zurücksetzen
Unter dem Schalter sitzen zwei Schaltflächen, und sie funktionieren in beiden Modi:
- Jetzt auslösen zündet den Effekt einmal, sofort.
- Zurücksetzen entfernt alles, was der Effekt geworfen hat — in der Luft und am Boden —, und lädt ihn neu. Ballons kommen zurück ins Netz.
Sind mehrere Effekte ausgewählt, wirken beide Schaltflächen auf alle gemeinsam.
Bei Manuell bleibt liegen, was landet: Konfetti, Luftschlangen und Ballons liegen dort, wo sie gefallen sind, bis Sie Zurücksetzen drücken — Sie können das Finale auslösen und danach durch den Raum gehen. Flammen, Funken und Nebel klingen von selbst ab. Bei Automatisch auslösen räumt jede Auslösung die vorherige weg.
Auslösen und Zurücksetzen sind keine Bearbeitungen. Nichts wird gespeichert und nichts kommt in die Rückgängig-Liste, und ein Projekt öffnet sich immer mit geladenen Effekten.
#Mit einem Look auslösen
Ein Look merkt sich, ob ein Effekt auf Automatisch auslösen steht. Erstellen Sie einen Look mit den Kanonen auf Automatisch auslösen, und sie zünden, wenn Sie zu ihm wechseln — ein Look „Finale“, der Licht und Konfetti zusammenbringt. Siehe Materialien & Looks.
#Effekte reagieren auf den Raum
Die Teile fallen nicht durch den Raum hindurch. Jeder Effekt liest die Flächen um sich herum:
- Der Boden — Teile landen auf dem Boden der Location und folgen ihm, wo er geneigt ist.
- Bühnenpodeste — Konfetti, das über eine Bühne geworfen wird, kommt auf dem Podest herunter; Funken einer Maschine, die vor der Bühne steht, bleiben davor. Eine Bühne, bei der Feste Oberfläche ausgeschaltet ist, ist auch für Effekte nicht fest.
- Die Wände — Wände der Location sowie die Wände und mobilen Trennwände, die Sie bauen, halten ein Teil auf; es gleitet dann an der Wand herab.
- Die Decke — die Decke einer Location und eine Decke, die Sie bauen, halten aufsteigende Teile darunter fest.
Auf Props, Molton, Traversen, Kulissen, Rampen und Treppen reagieren Effekte noch nicht — die Teile gehen durch sie hindurch. Feuerwerk und eine Drohnenshow leben am freien Himmel und lesen nichts.
#Effekte reagieren auf Licht
Nebel, Konfetti, Luftschlangen und Ballons werden vom Raum beleuchtet, und es spielt keine Rolle, wie das Licht entsteht: Spots und Punktlichter, die Sie platzieren, und die Washes, die EVT3D simuliert — Uplights, Wash-Lichter auf Molton, Lichtröhren, das Screen Light einer LED-Wand. Nebel in einem blauen Wash wirkt blau, und Konfetti, das durch einen Lichtkegel fällt, wird von diesem Lichtkegel beleuchtet.
Flammenwerfer, Kaltfunken und Feuerwerk geben außerdem Licht ab. Ist Beleuchtet den Raum eingeschaltet, fällt ihr Schein auf jedem Gerät auf Molton, Wände und die Location, auf einem Desktop auch auf alles andere, und er flackert und zündet im Takt des Effekts. Lichtstärke legt fest, wie kräftig er ist.
#Einen Effekt auswählen
Ein Effekt hat keine Maschine, auf die man klicken könnte, solange Sie keine verlangen; er wird deshalb als zwei Kästen gezeichnet:
- Die Quelle — ein kleiner Kasten an der Stelle, von der der Effekt ausgeht, dargestellt als dünner orangefarbener Umriss. Klicken Sie darauf, um den Effekt auszuwählen. Die Quelle eines Regens ist der Rahmen über Kopf, aus dem er fällt; klicken Sie auf die Kanten des Rahmens, damit alles darunter anklickbar bleibt.
- Die Reichweite — ein größerer, dünnerer Kasten, der erscheint, solange der Effekt ausgewählt ist: wie hoch die Flamme reicht, wie weit die Kanone wirft, wo der Regen landet.
Der orangefarbene Umriss ist ein Gizmo, wie die Glühbirne eines Lichts, und folgt dem Gizmo-Schalter der Werkzeugleiste („Gizmos einblenden“ / „Gizmos ausblenden“). Sind die Gizmos ausgeblendet, zeigt ein Effekt, der gerade nicht auslöst, gar nichts — wählen Sie ihn über seine Zeile in der Hierarchie aus. Der Umriss erscheint nie in einer Aufnahme, in einem IMAG-Feed oder in einem Viewer-Link; der Effekt selbst schon.
Aktivieren Sie Maschine anzeigen für eine einfache Platzhalter-Maschine auf dem Deck. Lassen Sie es aus, um den Effekt auf eine echte Maschine aus der Bibliothek zu setzen.
#Läuft auf jedem Gerät
Eine Qualitätsstufe stellen Sie nicht ein. Unter Menge sagt es der Hinweis: Smartphones, Tablets und leichtere Laptops zeichnen automatisch weniger Teile als ein Desktop, und alles zeichnet weniger, wenn es weit von der Kamera entfernt ist. Alle Effekte einer Szene teilen sich ein gemeinsames Kontingent an Teilen, und wenn Bilder zu lange dauern, während Effekte laufen, nimmt EVT3D die Details zurück und bringt sie wieder, sobald Luft ist. Ein Effekt, der nicht auslöst, kostet nichts.
#Im Budget
Effekte erhalten im Budget ihre eigene Kategorie Spezialeffekte, mit einer Position pro Art — zum Beispiel „Kaltfunken × 6“. EVT3D hat für sie noch keinen Satz, also ist jede Position ohne Preis und zeigt Satz eingeben: Tragen Sie den Preis ein, den Ihr Effektdienstleister nennt, pro Stück für die Show. Siehe Budget-Panel und Budget Meter und Price Sheets.
#So nutzen Sie sie
- Den Effekt platzieren. Klicken Sie auf + (Hinzufügen), öffnen Sie Effekt hinzufügen und wählen Sie einen aus. Er landet vor Ihnen und löst bereits aus.
- Ihn an seinen Platz bringen. Bewegen Sie ihn wie jedes Objekt — eine Flamme an die vordere Bühnenkante, einen Regen über die Tanzfläche. Duplizieren Sie ihn für eine Reihe von Funken.
- Die Größe einstellen. Legen Sie Höhe, Wurfweite oder Fallhöhe fest, dazu Streuung oder Fläche. Der Reichweiten-Kasten zeigt, was der Effekt abdeckt.
- Die Farben wählen. Stimmen Sie die Farben auf die Marke ab. Bei Nebel stellen Sie seine eine Farbe ein und lassen Ihr Licht ihn färben.
- Entscheiden, wie er auslöst. Lassen Sie Automatisch auslösen eingeschaltet für einen Effekt, der die Szene über läuft, oder wechseln Sie zu Manuell für einen Moment, den Sie selbst auslösen.
- Ihn auslösen. Drücken Sie Jetzt auslösen, sehen Sie sich an, wo alles landet, und drücken Sie Zurücksetzen, um ihn neu zu laden.
- Den Moment in einem Look speichern (optional). Stellen Sie die Effekte auf Automatisch auslösen und speichern Sie einen Look — der Wechsel zu diesem Look löst sie aus.
- Ihn aufnehmen. Lösen Sie den Effekt aus und machen Sie eine Aufnahme für die Präsentation.
#Warum das wichtig ist
Ein Spezialeffekt ist der Teil einer Show, der sich am schwersten beschreiben lässt und im Kopf des Kunden am leichtesten falsch ankommt. „Konfetti beim Reveal“ bedeutet für den Producer das eine und für das Markenteam etwas anderes — bis beide sehen, wie weit die Kanonen werfen, wo die Teile landen und wie der Raum danach aussieht.
Weil die Effekte den Raum und das Licht lesen, beantwortet die Vorschau echte Fragen, bevor irgendjemand etwas bestellt: ob zwei Kanonen das Publikum abdecken oder vier nötig sind, ob Bodennebel auf der Bühne bleibt, wie ein Ballonregen die Tanzfläche füllt. Und weil Smartphones, Tablets und Laptops sie alle zeichnen, sieht der Kunde den Effekt auch im Viewer-Link — auf welchem Gerät auch immer er ihn öffnet.