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EVT3D / MANUALEVT3D-HandbuchREV. 1
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EVT3D-Handbuch

REV. 1·7 ABSCHN.
    1. 01.01Willkommen bei EVT3D
    2. 01.02Ihr erstes Projekt
    1. 02.01Ihre Startseite
    2. 02.02Die Bibliothek
    3. 02.03Materialien & Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Visueller Feinschliff
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Locations
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01Ein Prop hochladen
    2. 05.02Vormodellierte Scheinwerfer
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02Freigabe-Analytics
    3. 06.03VR-Viewer
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 05.03§M.05 · Wiederverwendbare Inhalte

Assemblies

REV. 1 · 2026-05-03

#Assemblies

Speichern Sie eine beliebige Kombination aus Props, Lichtern und Materialien als wiederverwendbares Paket — und setzen Sie es mit einem Klick in jedes Projekt.

Assemblies sind die Antwort von EVT3D auf Designmuster, die immer wiederkehren. Eine VIP-Lounge mit Stühlen, Beistelltischen, einer Aria-Stapelstuhl-Anordnung und Uplights. Ein Registrierungstresen mit Pult, Beschilderung und Absperrpfosten. Ein DJ-Pult mit Podesten, Technik und Rückwand. Einmal in einer Szene bauen, als Assembly speichern und in jedem künftigen Projekt wiederverwenden. Aktualisieren Sie die gespeicherte Version, erhält jede neue Platzierung die Aktualisierung.

#Was es bietet

#Zwei Arten

  • Prop Assembly 🧩 — ein Paket für alle Zwecke. VIP-Lounge, DJ-Pult, Registrierungstresen, Eingangsinszenierung, Sponsoren-Aktion.
  • Venue Assembly 🏰 — ein vollständiges Location-Modell (Ballsaal, Halle, Theater). Hat eine reichhaltigere Struktur mit benannten Slots (Decken, Wände, Böden, Trennwände, Beleuchtung, Optionen), damit Editor und Produktion Abschnitt für Abschnitt darüber sprechen können.

Beide Arten liegen in derselben Bibliothek, nach Tab geordnet — Prop Assemblies im Tab Props (mit einem 🧩-Abzeichen in der Ecke), Venue Assemblies im Tab Locations.

#Alles als Assembly speichern

Gruppieren Sie die gewünschten Props, Lichter und verschachtelten Container in der Hierarchie in einem einzigen Container. Klicken Sie auf die 🧩-Schaltfläche der Container-Zeile (oder Rechtsklick auf die Zeile → Als Assembly speichern…). Wählen Sie im Dialog Als Assembly speichern die Art (Prop Assembly oder Venue Assembly), geben Sie einen Namen ein und wählen Sie einen Bereich: Meine (nur Sie), Team (Ihr Team) oder Global (nur System-Admins). Klicken Sie auf Erstellen. Nun ist es ein Bibliothekselement, bereit für jedes Projekt.

#In jedes Projekt setzen

Ziehen Sie die Assembly-Kachel in Ihre Szene. Alle Props, Lichter, Materialien und verschachtelten Ordner des Rezepts landen am Cursor in ihrer gespeicherten Anordnung — sofort. Kein Neumodellieren, kein Neupositionieren, kein neues Einfärben.

#Beliebig oft platzieren, ohne Mehraufwand

Platzieren Sie dieselbe Prop Assembly dreimal in einer Szene — etwa drei identische VIP-Inseln —, bündelt EVT3D sie auf der GPU, sodass sie beim Rendern etwa so viel kosten wie eine einzige Platzierung. Bearbeiten Sie ein Material an einer, werden (solange sie als Familie verknüpft sind) alle drei gemeinsam aktualisiert. Brauchen Sie eine abweichende Variante? Eindeutig machen spaltet eine in eine eigene Familie ab; die anderen beiden behalten ihren gemeinsamen Look.

#Familienfarbe in der Hierarchie

Verknüpfte Assembly-Platzierungen teilen sich im Hierarchie-Panel eine Farbe, sodass Sie auf einen Blick sehen, welche Platzierungen sich gemeinsam ändern. Ein Rechtsklick auf das Familienabzeichen bietet Farbe ändern, Familie auswählen oder Eindeutig machen, um die Platzierung abzuspalten.

#Die gespeicherte Version bearbeiten

Doppelklicken Sie in der Bibliothek auf die Kachel einer Prop Assembly, um den 🧩 Prop Assembly-Editor zu öffnen. Sie erhalten:

  • Eine 3D-Vorschau des ganzen Pakets, gerahmt von einem Bodenring und einem Pfeil, der nach vorn zeigt.
  • Vorschaubild-Aufnahme — richten Sie die Vorschau so ein, wie die Bibliothekskachel aussehen soll, und klicken Sie auf Vorschaubild speichern.
  • Metadaten — Name, Kategorie, Anbieter (falls zutreffend), Stichwörter (durch Kommas getrennt), Beschreibung.

Venue Assemblies funktionieren etwas anders. Beim Speichern läuft ein kurzer Assistent: Ordnen Sie jedes Teil des Containers einem Location-Slot zu und ergänzen Sie dann Angaben zur Location (Hotel, Saal, Betreiber, Adresse) — überspringbar und später bearbeitbar. Ein Doppelklick auf die Kachel einer Venue Assembly öffnet das Detailfenster der Location.

#Optionen-Ebene (für Fortgeschrittene)

Legen Sie für eine Prop Assembly benannte Optionen an — Regler, die die platzierende Person anpassen kann, ohne das Paket aufzubrechen. Im Abschnitt Prop Assembly-Optionen des Editors wählt jede Zeile ein Objekt und ein Attribut: Farbe ändern, Textur ändern, Material ändern, Ausblenden ein/aus oder Austauschbar. Beispiele:

  • Option „Stuhlfarbe“, die jeden Stuhl der Assembly mit einer Farbauswahl umfärbt.
  • Option „Marken-Beschilderung“, die ein Beschilderungselement aus- oder einblendet.

Derzeit funktionieren Farbe ändern und Ausblenden ein/aus durchgängig — legen Sie sie im Editor an, und Nutzer sehen die Steuerelemente im Abschnitt Optionen des Eigenschaften-Panels der Assembly und erleben, wie die Szene live reagiert. Textur-, Material- und Austauschoptionen lassen sich anlegen, ihre Steuerelemente zur Laufzeit folgen aber noch.

#Eindeutig machen

Soll eine Platzierung einer Assembly von den anderen abweichen? Klicken Sie auf Eindeutig machen (im Abschnitt Instanzierung der Platzierung oder über das Familienabzeichen). Diese Platzierung wird in eine eigene Familie abgespalten — Ihre Änderungen betreffen nur sie. Der Rest der Familie bleibt im Gleichschritt.

#Eine Assembly auflösen

Klicken Sie auf das 💥-Symbol in der Zeile einer Prop Assembly in der Hierarchie (oder auf Assembly auflösen im Kontextmenü bzw. im Eigenschaften-Panel), um das Paket an Ort und Stelle aufzubrechen — jedes Prop und jedes Licht kommt aus dem Assembly-Container heraus und bleibt, wo es war. Ein einziges Rückgängig stellt das Paket wieder her. Praktisch, wenn Sie eine Assembly als Ausgangspunkt platziert haben, sie aber ohne Rezeptverknüpfung weiter anpassen wollen.

#Versionierte Aktualisierungen

Jede Assembly ist versioniert. Neue Platzierungen nutzen immer die aktuelle Version; bestehende Platzierungen bleiben auf der Version, mit der sie platziert wurden. Der Abschnitt Version der Platzierung zeigt, als welche Version sie platziert wurde; hat die Bibliothek eine neuere, klicken Sie auf ↥ Auf v… aktualisieren (oder Alle … Platzierungen aktualisieren), um sie aus dem gespeicherten Rezept neu aufzubauen — Position, Drehung, Name und Ordner bleiben erhalten.

#Sichtbarkeitsbereiche

  • Meine — nur Sie sehen sie. Für Arbeiten in Arbeit oder einmalige Entwürfe, die die Team-Bibliothek nicht überladen sollen.
  • Team — Ihr Team sieht sie. Der Standard für das Teilen innerhalb Ihrer Organisation.
  • Global — jeder EVT3D-Nutzer sieht sie. System-Admins stufen Rezepte nach Global hoch, sobald sie ausgereift genug für den kuratierten Katalog sind.

#So nutzen Sie es

#Eine Assembly speichern

  1. Das Paket in einer Szene bauen. Props positionieren, Lichter einstellen, Materialien einfärben, gruppieren, was zusammengehört.
  2. Alles in einen Container legen. Alles, was die Assembly enthalten soll, kommt in eine einzige Container-Zeile in der Hierarchie.
  3. Auf die 🧩-Schaltfläche der Zeile klicken (oder Rechtsklick → Als Assembly speichern…). Wählen Sie die Art (Prop Assembly / Venue Assembly) und den Bereich (Meine / Team / Global).
  4. Benennen und auf Erstellen klicken. Nun ist es ein Bibliothekselement.
  5. Die Kachel aufpolieren. Doppelklicken Sie darauf, um den 🧩 Prop Assembly-Editor zu öffnen — richten Sie die Vorschau so ein, wie die Bibliothekskachel aussehen soll, und klicken Sie auf Vorschaubild speichern; ergänzen Sie Stichwörter und eine Beschreibung, damit sie gefunden wird, und klicken Sie dann auf Speichern.

#Eine Assembly platzieren

  1. Die Bibliothek öffnen und Ihre Assembly suchen. Achten Sie im Tab Props oder Locations auf das Abzeichen 🧩 (Prop Assembly) oder 🏰 (Venue Assembly).
  2. Anklicken oder in die Szene ziehen. Der gesamte Inhalt landet in seiner gespeicherten Anordnung.
  3. Verschieben, drehen, skalieren. Die ganze Assembly verhält sich wie eine Einheit — Transformationen gelten für das ganze Paket.
  4. Optionen anpassen, falls vorhanden. Wählen Sie die Assembly aus; alle vom Autor definierten Optionen (Stuhlfarbe, Sichtbarkeit von Schildern usw.) erscheinen als Live-Steuerelemente im Abschnitt Optionen ihres Eigenschaften-Panels.

#Eine Assembly bearbeiten

  1. In der Bibliothek auf die Kachel doppelklicken. Der 🧩 Prop Assembly-Editor öffnet sich.
  2. Metadaten aktualisieren, Vorschaubild ändern, neue Optionen anlegen. Alle Änderungen gelten für die gespeicherte Version.
  3. Speichern. Neue Platzierungen nutzen die aktualisierte Version; bestehende behalten die alte, bis Sie sie über ihren Abschnitt Version aktualisieren.

#Platzierungen verknüpfen und trennen

  1. Eine Assembly mehrmals in einer Szene platzieren. Sie sind zunächst verknüpft (gleiche Familienfarbe in der Hierarchie).
  2. Ein Material an einer bearbeiten. Jede verknüpfte Platzierung wird gemeinsam aktualisiert.
  3. Eine einmalige Variante nötig? Rechtsklick auf das Familienabzeichen → Eindeutig machen. Diese Platzierung erhält eine eigene Familienfarbe und synchronisiert sich nicht mehr mit den anderen.

#Teilen und Bereiche

  1. Den Bereich einer Assembly in der Bibliothek ändern. Wählen Sie im Bearbeitungsmodus ihre Kachel aus und nutzen Sie Verschieben nach… → Nach Meine verschieben / Nach Team verschieben / Nach Global verschieben (die Optionen hängen von Ihrer Rolle ab und davon, wo sie gerade liegt).
  2. Mit dem Team geteilt ist der richtige Standard für gemeinsames Gestalten — alle in Ihrem Team greifen auf dieselbe Bibliothek zu.
  3. Global erfordert die Freigabe durch einen System-Admin; vorbehalten für ausgereifte Assemblies, die in den kuratierten Katalog gehören.

#Warum das wichtig ist

Die meisten Eventdesigns verwenden immer wieder dieselben Muster. Ein Registrierungs-Check-in. Eine Kaffeestation. Eine VIP-Insel. Eine Keynote-Bühne mit einer 16:9-LED-Wand dahinter. Ohne Assemblies bauen Sie diese Pakete in jedem Projekt neu. Mit ihnen bauen Sie sie einmal, und sie werden vollwertige Bibliothekselemente — versioniert, teilbar, mit Vorschaubild, durchsuchbar. Die Bibliothek wächst mit dem Design-Vokabular Ihres Teams, und jedes neue Projekt beginnt weiter vorn als das letzte.

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  • Was es bietet
  • Zwei Arten
  • Alles als Assembly speichern
  • In jedes Projekt setzen
  • Beliebig oft platzieren, ohne Mehraufwand
  • Familienfarbe in der Hierarchie
  • Die gespeicherte Version bearbeiten
  • Optionen-Ebene (für Fortgeschrittene)
  • Eindeutig machen
  • Eine Assembly auflösen
  • Versionierte Aktualisierungen
  • Sichtbarkeitsbereiche
  • So nutzen Sie es
  • Eine Assembly speichern
  • Eine Assembly platzieren
  • Eine Assembly bearbeiten
  • Platzierungen verknüpfen und trennen
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  • Warum das wichtig ist