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EVT3D / MANUALEVT3D 매뉴얼REV. 1
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EVT3D 매뉴얼

REV. 1·10개 섹션
    1. 01.01EVT3D에 오신 것을 환영합니다
    2. 01.02첫 번째 프로젝트
    1. 02.01홈 페이지
    2. 02.02라이브러리
    3. 02.03재질과 Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05비주얼 다듬기
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05행사장
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    3. 04.03스크린의 동영상
    4. 04.04동영상 채널
    1. 05.01특수 효과
    1. 06.01예산 패널과 미터
    2. 06.02Price Sheets
    1. 07.01무비 녹화
    2. 07.02PDF Packet
    1. 08.01소품 업로드
    2. 08.02사전 모델링 조명기구
    3. 08.03Assemblies
    1. 09.01Share Mode
    2. 09.02공유 분석
    3. 09.03VR 뷰어
    1. 10.01Vendor Portal
RES-DOCS / 04.02§M.04 · AI와 라이브 영상

IMAG

REV. 1 · 2026-05-03

#IMAG

월 위의 라이브 영상 — IMAG 카메라를 액션에 향하게 하면 씬의 모든 스크린과 LED 월에서 볼 수 있습니다.

IMAG(Image MAGnification)는 키노트의 사이드 스크린, 댄스 플로어 위의 점보트론, DJ 뒤의 랩어라운드 LED 월에서 관객이 보는 것입니다 — 뒷줄에서도 읽을 만큼 크게 띄운 액션의 라이브 카메라 피드. EVT3D에는 IMAG가 내장되어 있습니다. 씬에 IMAG 카메라를 놓고, 방송하고 싶은 것을 향하게 하고, 그 피드를 어떤 디스플레이 면에든 할당하세요. 씬이 재생되는 동안 피드가 실시간으로 업데이트됩니다.

#무엇을 하나요

#IMAG 카메라

IMAG 카메라는 다른 카메라처럼 씬에 놓는 특수 카메라 노드입니다. 보이는 것을 다른 면이 표시할 수 있는 라이브 텍스처로 렌더링합니다. IMAG 카메라는 여러분이 들여다보는 카메라가 아닙니다 — 실제 IMAG 카메라가 프런트 오브 하우스에 자리 잡고 사이드 스크린 리깅에 피드를 보내듯, 액션을 향한 방송 카메라입니다.

  • 다른 소품처럼 배치합니다. 방송 카메라가 있을 자리에 IMAG 카메라를 두세요 — 프런트 오브 하우스, 사이드 스테이지, 팔로우 위치. 무대를 향하게 하세요.
  • 라이브 미리보기로 샷을 잡습니다. IMAG 카메라를 선택하면 속성 패널의 라이브 카메라 피드 미리보기가 지금 보고 있는 것을 보여 줍니다. 조준을 확인하는 데 쓰세요.
  • 방향 화살표로 미세 조정합니다. 미리보기 옆의 작은 화살표 버튼이 카메라의 타깃 — 조준하는 지점 — 을 옆 슬라이더로 정한 간격만큼 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 살짝 옮기므로, 배치를 건드리지 않고 프레이밍을 완성할 수 있습니다.

#디스플레이 면 위의 라이브 피드

IMAG 카메라가 활성화되면 그 피드를 씬의 모든 디스플레이 면 — LED 월, Screen Builder 스크린, 또는 I-MAG 재질 유형을 쓰는 모든 소품 면 — 에서 쓸 수 있습니다. 각 IMAG 카메라는 고유한 피드 재질도 가지며, 카메라 패널의 IMAG 재질 아래에 표시됩니다. 면은 씬이 바뀌는 대로 업데이트되는 라이브 피드를 보여 줍니다.

  • LED 월. 월의 스크린 소스 섹션에서 IMAG를 선택하세요. 월의 스크린 면은 하나의 연속된 논리 캔버스이므로 피드가 LED 패널 전체 — 평면 월, 커브 월, 다중 구역 월 — 에 끊김 없이 흐릅니다.
  • Screen Builder 스크린. 단일 면 디스플레이는 IMAG 피드를 스크린 전체 크기로 보여 줍니다 — 같은 스크린 소스 → IMAG 선택입니다.
  • PIP 오버레이로. 월이나 스크린의 PIP 1 또는 PIP 2 소스를 IMAG 피드로 설정하세요 — 라이브 카메라 신호를 담은 둥근 직사각형 오버레이가 기본 콘텐츠 위에 뜨며, 선택적으로 비율을 잠그고 테두리와 드롭 섀도를 줄 수 있습니다. "키노트 그래픽 구석의 연사 카메라" 느낌에 쓰세요.

#커브 월과 불규칙한 월에 자동으로 맞춤

커브 LED 월, 계단식 월, 다중 구역 윙 월 모두 IMAG 피드를 올바르게 보여 줍니다. 피드는 월의 논리 캔버스 공간에 있으므로, 지오메트리가 휘거나 단이 지거나 각도가 꺾여도 그림이 왜곡되거나 프레이밍이 깨지지 않습니다.

#씬당 IMAG 피드 하나(현재)

현재 플랫폼은 한 번에 하나의 활성 IMAG 카메라를 지원합니다. 처음 추가한 IMAG 카메라가 라이브 피드입니다. 씬에 IMAG 카메라가 여러 개라면 계층 구조의 행에서 다른 카메라로 이동하면 그것이 라이브 피드가 되고, 활성 카메라가 IMAG를 보여 주는 모든 면을 구동합니다. (프로그램 / 프리뷰 레인이 있는 다중 카메라 스위칭은 로드맵에 있습니다.)

#실질적인 제한

  • 면당 PIP 두 개. 각 월이나 스크린에는 PIP 1과 PIP 2가 있습니다. 실제 방송 그래픽도 한 월에 픽처 인 픽처 영역을 몇 개 이상 쌓지 않으며, 플랫폼은 성능을 예측 가능하게 유지하기 위해 개수를 제한합니다.
  • 씬당 IMAG 피드 하나. IMAG에 연결된 모든 면이 공유하는 렌더 타깃 하나. 대부분의 실제 행사(키노트 메인 + 사이드 스택, 점보트론 + 링 스크린 — 모두 같은 피드)에 충분합니다.

#사용 방법

  1. 씬에 IMAG 카메라를 추가합니다. 카메라 추가를 클릭하고 I-MAG 카메라를 선택하세요. 다른 카메라 노드처럼 현재 뷰에서 배치됩니다.
  2. 조준합니다. IMAG 카메라 노드를 옮기고 회전해 방송하고 싶은 액션을 향하게 하세요. 라이브 카메라 피드 미리보기가 보고 있는 것을 보여 줍니다.
  3. 프레이밍을 미세 조정합니다. 미리보기 주변의 방향 화살표 버튼으로 샷이 맞을 때까지 카메라의 타깃을 살짝 옮기세요.
  4. 피드를 월이나 스크린에 연결합니다. LED 월(또는 Screen Builder 스크린)을 선택하고 스크린 소스에서 IMAG를 선택하세요 — 또는 오버레이로 쓰려면 PIP의 소스를 IMAG 피드로 설정하세요. 씬에 아직 IMAG 카메라가 없다면 스크린 소스에서 IMAG를 선택할 때 하나가 자동으로 추가됩니다(나중에 삭제하면 그 자리에 IMAG 카메라 추가 버튼이 나타납니다).
  5. 피드가 라이브인지 확인합니다. 이제 월 표면이 IMAG 카메라가 보는 것을 보여 줍니다. 카메라를 옮기면 그림도 따라 움직입니다.
  6. 여러 면에 사용합니다. 사이드 스택, 점보트론, 랩어라운드를 모두 IMAG로 설정하세요 — 모두 같은 라이브 피드를 보여 줍니다.

#왜 중요한가요

현대의 라이브 행사는 방송의 형태를 띱니다. 소규모 키노트에도 IMAG 사이드 스크린이 있고, 콘서트에는 프로그램 컷으로 채워지는 랩어라운드 월이 있으며, 기업 갈라에는 댄스 플로어 위의 라이브 믹스 앤 키가 있습니다. IMAG 피드가 어떻게 보일지 확인하지 않고 그런 행사를 디자인하면 스크린은 평평한 패널로 취급되고, 컷이 잘 맞는지는 리허설에서야 알게 됩니다.

EVT3D의 IMAG 시스템은 그 간극을 없앱니다. 실제 쇼를 구동하는 것과 같은 라이브 피드 파이프라인이 디자인 속의 월을 구동합니다 — 렌더링된 씬에서 방송 카메라가 보는 것이 곧 쇼 당일 관객이 월에서 볼 것입니다. IMAG 카메라를 옮기면 그림이 움직입니다. 월을 구부리면 그림이 따라갑니다. 두 번째 앵글용 PIP를 놓으면 프로그램 피드 위에 합성됩니다. 누군가 케이블 발주를 하기 전에, 디자인 도구 안에서, 디스플레이 면 위의 방송 영상입니다.

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이 페이지의 내용
  • 무엇을 하나요
  • IMAG 카메라
  • 디스플레이 면 위의 라이브 피드
  • 커브 월과 불규칙한 월에 자동으로 맞춤
  • 씬당 IMAG 피드 하나(현재)
  • 실질적인 제한
  • 사용 방법
  • 왜 중요한가요