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EVT3D / MANUALEVT3D 매뉴얼REV. 1
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EVT3D 매뉴얼

REV. 1·10개 섹션
    1. 01.01EVT3D에 오신 것을 환영합니다
    2. 01.02첫 번째 프로젝트
    1. 02.01홈 페이지
    2. 02.02라이브러리
    3. 02.03재질과 Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05비주얼 다듬기
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05행사장
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    3. 04.03스크린의 동영상
    4. 04.04동영상 채널
    1. 05.01특수 효과
    1. 06.01예산 패널과 미터
    2. 06.02Price Sheets
    1. 07.01무비 녹화
    2. 07.02PDF Packet
    1. 08.01소품 업로드
    2. 08.02사전 모델링 조명기구
    3. 08.03Assemblies
    1. 09.01Share Mode
    2. 09.02공유 분석
    3. 09.03VR 뷰어
    1. 10.01Vendor Portal
RES-DOCS / 03.02§M.03 · 빌더

LED Wall Builder

REV. 1 · 2026-05-03

#LED Wall Builder

실제 LED 월을 몇 초 만에 디자인하세요 — 실제 제품, 실제 픽셀 피치, 표면 위의 실제 영상, 커브와 리깅까지 포함해서.

LED Wall Builder는 키노트 뒤의 스크린, IMAG 사이드 스택, 플로어 위의 점보트론, DJ 뒤의 랩어라운드 월을 위한 도구입니다. 패널 제품을 고르고, 가로 몇 열, 세로 몇 행인지 정하고, 리깅 방식을 선택하고, 필요하면 구부리세요 — 월은 픽셀 피치를 반영해 실제 사양대로 크기가 잡히고, 실제로 트럭에 실려 올 행어, 베이스, 래더까지 갖춘 채 스스로 만들어집니다.

#무엇을 하나요

#만들기 창에서 시작

LED Wall Builder 창은 월을 배치하기 전에 설정합니다:

  • 패널. 월을 구성할 LED 패널 제품을 선택합니다.
  • 월 템플릿. 가로세로 비율(1 : 1, 2 : 1, 16 : 9, 3 : 1, 4 : 1, 9 : 16)로 필터링된 월 크기 갤러리입니다. 각 카드는 패널 그리드, 패널 수, 월이 실제로 이루는 비율, 그리고 미터와 피트·인치 단위의 크기를 보여 주므로 한눈에 규모를 읽을 수 있습니다.
  • 설치 방식. 월의 리깅 방식을 선택합니다(아래 참조).
  • LED 월 만들기. 월이 씬에 나타납니다.

#실제 LED 제품

패널 목록은 실제 벤더 패널을 가리킵니다 — 정확한 치수, 정확한 깊이, 정확한 픽셀 피치가 제품 사양에 고정되어 있습니다. 벤더 패널로 디자인하면 일반적인 자리 표시자가 아니라 그 제품처럼 보이고 그 제품처럼 측정됩니다. 사용자 지정을 선택하면 너비(mm), 높이(mm), 깊이(mm), 픽셀 피치(mm) 값을 직접 입력할 수 있으며, 창에 그 결과 패널 해상도가 표시됩니다.

#투과형 LED — 흐릿한 그림이 아닌 실제 투명도

투과형 LED 패널(ROE Vanish, 메시)은 LED를 스트립이나 타공된 면에 얹고 그 사이를 비워 둡니다. 패널 사양 카드 맨 아래의 투과율이 바로 그 빈 부분으로, 패널 스펙 시트의 값입니다 — Vanish V5S MKII 35%, V8S MKII 62%, Vanish Air 49% — 그리고 구조는 그릴(LED 스트립) 또는 타공(구멍) 중 하나입니다. LED는 밝기를 그대로 유지하고, 검은 콘텐츠는 공간으로 그대로 비쳐 보이며, 가까이에서는 스트립이나 구멍이 보입니다. 객석에서는 정확히 사양대로 평균화되어 보입니다. 카탈로그 패널에서는 값이 패널 유형에서 오며 잠겨 있습니다. 이전에 배치한 월에는 스펙 시트의 … 사용 버튼이 표시되어 그 값을 가져올 수 있습니다.

#파라메트릭 그리드, 실시간 편집

그리드를 피트가 아니라 패널 수로 설정하세요. 월은 패널 제품의 실제 치수에서 실제 너비와 높이를 계산합니다. 배치가 끝나면 속성 패널의 LED 월 섹션이 상위 설정을 실시간 컨트롤로 보여 줍니다:

  • 열 / 행(월 설정 카드) — 그리드를 늘리거나 줄입니다. 월이 실시간으로 재배열됩니다. 반 행 허용을 켜면 행이 반 단위로 떨어질 수 있어, 위나 아래에 절반 높이 행이 추가됩니다.
  • 커브 유형 + 커브 — 월을 구부립니다(아래 참조). 휘는 형태(양쪽 / 오른쪽 / 왼쪽 / S 커브)를 고르고 조인트당 각도를 조절하세요.
  • 리깅 및 지지대 — 리깅 방식을 고르면 하드웨어가 나타납니다(아래 참조).
  • 패널 유형(패널 사양 카드) — 바탕이 되는 LED 제품을 바꿉니다. 월은 열과 행 수를 유지하고, 크기와 해상도는 새 패널을 따릅니다.

#커브 — 실제 패널이 실제로 휘는 방식대로, 조인트별 힌지 각도

커브 컨트롤은 추상적인 호 다이얼이 아닙니다. 실제 LED 패널의 작동 방식과 같습니다: 각 패널은 제품에 따라 이웃 패널에 대해 ±5°에서 ±7°까지 힌지로 꺾입니다(ROE Black Pearl ±5°, ROE Carbon ±7°, Absen PL ±5°). 조인트당 각도를 −8°에서 +8° 사이로 설정하면, 월이 트럭에서 내려 세울 때와 같은 방식으로 열을 가로질러 휘어집니다.

  • 양수 → 오목(월이 객석을 감쌉니다 — 가장자리가 보는 사람 쪽으로 다가옵니다).
  • 음수 → 볼록(월이 바깥으로 불룩해집니다 — 가장자리가 멀어집니다).
  • 패널 면은 단단하게 유지됩니다(LED 타일은 휘지 않습니다). 휘어짐은 열 사이의 조인트에서 일어납니다.
  • 하드웨어가 월과 함께 휘어집니다. 각 열의 행어, 래더, 베이스가 그 열과 한 단위로 기울어지므로, 커브 리깅이 끝에서 끝까지 올바르게 보입니다 — 가장자리에서 패널을 벗어나 떠 있는 트러스가 없습니다.

영상은 커브를 가로질러 끊김 없이 이어집니다. 각 열은 양 끝 사이의 직선 거리가 아니라 호를 따라(평평하게 펼쳐) 측정한 만큼 소스 픽셀을 공정하게 배분받습니다.

#커브 형태 — 양쪽, 오른쪽, 왼쪽, S 커브

커브 유형은 어떤 패널이 평평하게 남고 나머지에 휘어짐이 어떻게 분배되는지를 정합니다:

  • 양쪽(대칭). 가운데 패널이 평평하게 남고, 월이 양쪽 가장자리를 향해 고르게 바깥으로 휩니다. 고전적인 랩어라운드 또는 스쿱 형태입니다.
  • 오른쪽. 맨 왼쪽 패널이 평평하게 남고, 휘어짐이 월을 가로질러 오른쪽으로 누적됩니다. 한쪽 가장자리를 인접한 면에 맞춰야 하는 각진 윙에 유용합니다.
  • 왼쪽. 오른쪽의 거울상 — 맨 오른쪽 패널이 평평하게 남고, 휘어짐이 왼쪽으로 누적됩니다.
  • S 커브. 월이 사인파 형태의 S로 휩니다 — 왼쪽 절반은 한 방향으로, 오른쪽 절반은 반대 방향으로 휘고, 가운데에서 부드럽게 이어집니다. 구불거리는 무대 가장자리, 물결치는 로비 월, 또는 한 번의 휨만으로는 분위기가 살지 않는 모든 경우에 사용하세요.

S 커브에는 파형을 다듬는 다이얼이 두 개 추가됩니다:

  • S 커브 위상. 파형을 −1에서 +1 사이로 월을 따라 밀어 옮깁니다. 0이면 S가 가운데에 있고(파형이 월의 중심에서 0을 지납니다), −1이나 +1 쪽으로 당기면 변곡점이 어느 한쪽 가장자리로 밀립니다.
  • S 커브 폭. 월에 파형이 얼마나 들어가는지를 0.25에서 4 사이로 정합니다. 1이면 월 전체에 S 하나가 보입니다. 0.5면 두 주기가 들어갑니다(산과 골이 더 많아져 — 잔물결에 가까워집니다). 2면 S의 절반 — 더 완만한 휨이 보입니다. 각 휨이 얼마나 깊은지를 정하는 커브와는 독립적입니다.

네 가지 커브 유형 모두 하드웨어 시스템, 재정의 앵커, 영상 파이프라인과 올바르게 결합됩니다 — 월이 구불거려도 그림은 이어집니다.

#설치 방식 — 월을 리깅하는 네 가지 방법

만들기 창의 설치 방식 행이나 패널의 리깅 및 지지대 섹션에서 월을 지지하는 방식을 고르면 알맞은 하드웨어가 자동으로 나타납니다:

  • 없음. 패널만 — 리깅이 아직 정해지지 않은 초기 레이아웃에 유용합니다.
  • 행잉. 맨 윗줄에 열마다 행어 하나. 월이 위쪽 리깅에 매달립니다.
  • 그라운드 스택. 맨 아랫줄 아래의 베이스와 각 열 뒤에 바닥부터 천장까지 쌓인 래더 스택. 월이 바닥에 섭니다.
  • 그라운드 스택 + 타이오프. 베이스 + 래더 + 행어 — 아래가 하중을 지고 위는 안전을 위해 오버헤드 리깅에 묶이는, 이중 안전 그라운드 리깅입니다. 높은 그라운드 서포트 월이 실제로 쓰는 방식입니다.

모드를 바꾸면 하드웨어가 실시간으로 업데이트됩니다. 월은 열/행 배치를 유지하고 리깅만 바뀝니다. 리깅 라인은 월 위에 픽업 케이블을 추가하며, 케이블이 걸릴 행잉 파이프를 선택적으로 더할 수 있습니다.

이 도구는 콘셉트 작업용입니다: 행사장의 리깅 포인트가 맞는지, 리깅을 보이는 대로 세울 수 있는지는 확인해 주지 않습니다. 리깅 요소는 항상 경험 있는 기술 감독의 검토를 거치세요.

#하드웨어 액세서리 — 실제 부품, 실제 치수, 실제 커브 동작

패널만으로는 실제 LED 리깅이 아닙니다. 빌더는 지지 하드웨어를 실제 치수를 가진 별도의 라이브러리 소품으로 생성하며, 각각 리깅 및 지지대의 고유한 슬롯에 들어갑니다:

  • 리깅 하드웨어 — 행잉 월과 타이오프 월의 맨 윗줄에 걸리는 패널 행어.
  • 서포트 베이스 — 그라운드 스택 월의 아랫줄 지지대(베이스 교차 배치는 한 열 걸러 하나씩 둡니다).
  • 서포트 래더 — 각 열 뒤에서 바닥부터 천장까지 세그먼트로 쌓이는 수직 지지 부재.

모든 부품이 월 전체에 인스턴싱되므로 96패널 리깅도 효율적으로 렌더링됩니다. 모든 부품이 열별 커브 트랜스폼과 결합되므로 커브 월의 리깅이 올바르게 기울어집니다. 그리고 모든 슬롯은 다른 라이브러리 에셋으로 교체할 수 있고, 피할 수 없는 현장 편차를 위한 미세 조정 슬라이더 — 앞 / 뒤와 높이 컨트롤(LED 행잉 드롭, 월 바닥 오프셋, 나사 여유 간격) — 를 제공합니다. 실제 제품의 마운팅 브래킷이 모델의 가정보다 8mm 뒤에 있다면, 아무것도 다시 만들지 않고 살짝 옮기면 됩니다.

#패널별 재정의 — 숨기기와 교체

대부분의 월은 직사각형이지만, 현실에는 잘라낸 부분, 둥근 모서리, 불규칙한 바닥면이 있습니다. 월 커스터마이징을 열고 ✎ 씬에서 패널 편집을 클릭한 다음, 3D 뷰에서 패널, 행어, 베이스, 래더를 클릭하면(Shift+클릭으로 더 추가) 팝업이 열립니다:

  • 숨기기. 부품을 월에서 완전히 뺍니다 — 잘라낸 부분, 출입구, 의도한 틈에 유용합니다.
  • 교체…(단일 패널). 패널을 라이브러리의 다른 형태 — 둥근 모서리, 비스듬한 가장자리, 사용자 지정 형태 — 로 교체합니다. 월의 나머지는 그대로입니다.

모든 변경은 재정의 아래에 나열되며, 하나씩 또는 전부 되돌릴 수 있습니다.

남아 있는 패널 집합이 무엇이든 영상은 하나의 연속된 면으로 계속 흐릅니다.

#재정의 앵커 — 모서리 재정의는 모서리를 따라갑니다

실무에서 큰 차이를 만드는 작은 배려 중 하나입니다. 5×3 월의 네 모서리에 둥근 모서리 패널을 넣고 월을 7×3으로 넓히면, 그 모서리 패널이 모서리를 따라갑니다 — 예전 (4, 0) 셀에 남겨진 채 새 모서리를 기본 패널이 차지하는 일이 없습니다. 월은 모서리 재정의가 그 셀이 아니라 그 모서리를 위한 것임을 기억하고, 크기 조정 시 재정의를 자동으로 다시 연결합니다. 이 규칙이 생기기 전에 만든 기존 월에서도 동작합니다.

#PIP 오버레이 — 월 표면 위의 픽처 인 픽처

스크린 오버레이 아래에 각 월은 PIP 1과 PIP 2 두 개의 PIP 카드를 가집니다. 월 표면 어디에든 둥근 직사각형 PIP 영역을 놓으세요. 위치, 크기, 모서리 반경, 불투명도, 가로세로 비율 잠금(자유(잠금 없음) / 16:9 / 4:3 / 1:1 / 9:16 / 21:9) — 모두 속성 패널에서 제어합니다. 비율 잠금은 월의 물리적 비례를 반영하므로, 넓고 낮은 월 위의 16:9 PIP가 늘어나지 않고 실제로 16:9로 렌더링됩니다.

  • 소스. 비어 있음(회색), 단색, IMAG 피드(씬 안 IMAG 카메라의 라이브 신호), 또는 텍스처(라이브러리 이미지).
  • 테두리. 켜고 색상과 두께를 정합니다 — 덧붙인 상자가 아니라 둥근 가장자리 안쪽의 링으로 렌더링됩니다.
  • 드롭 섀도. 거리, 각도, 크기, 흐림, 불투명도, 색상 — "IMAG 바탕 위에 떠 있는 방송 그래픽" 느낌을 위해.
  • 맨 앞으로 가져오기. 두 PIP가 겹치는 곳에서 어느 것을 위에 그릴지 정합니다.
  • 커브는 덤입니다. PIP는 월의 논리 그리드 공간(월드 공간이 아님)에 있으므로 커브를 따라 자동으로 휘어집니다.

월당 PIP 두 개가 실용적인 한계입니다 — 그보다 많으면 실제 쇼에서 하는 범위를 넘어섭니다.

#표면 위의 연속 영상

EVT3D의 다른 모든 부분에게 월 전체는 하나의 디스플레이 면입니다. 패널 맨 위의 스크린 소스가 그 위에 무엇을 띄울지 정합니다 — 스탠바이, IMAG, 재질 슬롯, 동영상, 또는 끄기. 로고, 브랜드 그래픽, 미디어 텍스처를 드롭하면(재질의 이미지 드롭 허용은 기본으로 켜져 있습니다) 모든 패널에 픽셀 단위로 정확히 이어집니다 — 패널별 UV 손질도, 요청하지 않는 한 이음새도 없습니다. 커브, 숨긴 셀, 교체한 모서리 패널 모두 영상을 끊김 없이 유지합니다. 동영상을 선택하면 업로드한 동영상, 라이브 스트림, 또는 움직이는 루프를 월 전체에 재생합니다 — 스크린 위의 동영상을 참조하세요. 여러 월과 스크린을 함께 전환하려면 영상 채널에 넣으세요 — 영상 채널을 참조하세요.

#스크린 조명 — 월이 공간을 비춥니다

LED 월은 스크린에 띄운 내용으로 공간을 비출 수 있습니다. 스크린 소스 바로 아래의 스크린이 공간을 비춤 섹션에서 공간으로 빛 내보내기를 켜세요(또는 이 스크린으로 공간 비추기를 클릭하세요). 빛은 그림의 색상과 밝기를 띠고 월의 전체 면에서 나옵니다. 동영상이 재생되면 빛이 그에 따라 움직이며, 휴대폰과 태블릿에서는 움직이는 그림의 평균값을 일정하게 유지합니다. 월마다 고유한 스위치가 있고, 처음에는 꺼져 있습니다.

  • 빛의 세기. 스크린이 공간을 얼마나 세게 비추는지입니다. 100%가 일반적인 LED 월입니다 — 더 밝은 월이라면 올리고, 공간을 더 어둡게 유지하려면 내리세요.
  • 범위. 스크린의 빛이 사라지기 전까지 얼마나 멀리 닿는지입니다.
  • 모든 것 비추기. 켜면 소품, 무대 세트, 사람, 바닥도 빛을 받습니다. 끄면 패브릭, 벽, 행사장만 받습니다.

#사용 방법

  1. LED Wall Builder를 엽니다. 툴바에서 +(추가)를 클릭하고, 빌더 추가에서 영상 빌더를 연 다음 LED Wall Builder를 선택하세요.
  2. 시작점을 고릅니다. 패널, 가로세로 비율, 월 템플릿 카드, 설치 방식 모드를 선택한 다음 LED 월 만들기를 클릭하세요.
  3. 월을 배치합니다. 월이 시야 앞 씬에 패널 제품의 실제 치수로 놓입니다. 원하는 위치로 옮기세요.
  4. 그리드를 조정합니다. 월 설정에서 열, 행, 커브를 설정하세요.
  5. 설치 방식을 고릅니다. 리깅 및 지지대에서 행잉, 그라운드 스택, 그라운드 스택 + 타이오프 중 하나를 고르면 하드웨어가 나타납니다.
  6. 콘텐츠를 올립니다. 그래픽, 브랜드 에셋, 텍스처를 월에 드래그하면 표면 전체에 펼쳐집니다. 또는 라이브 카메라 신호용으로 IMAG 피드 PIP를 설정하세요.
  7. 형태를 다듬습니다(선택). ✎ 씬에서 패널 편집을 클릭하고 패널을 선택해 숨기거나 교체하세요. 직사각형에 출입구, 노치, 둥근 모서리를 만들 수 있습니다.
  8. 리깅을 미세 조정합니다(선택). 실제 제품의 하드웨어가 모델과 몇 밀리미터 어긋난다면 부품별 오프셋 슬라이더를 사용하세요.
  9. 패널 제품을 바꿉니다. 렌탈 팀이 다른 재고를 들고 오면 속성 패널에서 패널 유형을 바꾸세요 — 월은 열과 행 수를 유지하고, 크기와 해상도는 새 패널을 따릅니다.

#왜 중요한가요

LED 월은 대부분의 현대 행사에서 가장 비싸고 제작에 가장 중요한 표면입니다. 크기를 잘못 판단하거나, 피치를 잘못 고르거나, 백스테이지 여유 공간이 12패널 너비의 리깅을 받아 주지 않는다는 것을 잊거나, 래더나 타이오프 없이 6m 높이의 그라운드 스택을 고르는 것 — 이런 실수는 쇼에 큰 비용을 치르게 합니다.

LED Wall Builder는 디자인 속의 월이 곧 실제로 렌탈할 월이 되도록 만들어졌습니다: 실제 제품, 실제 치수, 실제 픽셀 피치, 실제 커브 동작, 사실적인 리깅 하드웨어 — 벤더가 견적을 내거나 반입 계획에 사양으로 넣을 준비가 된 상태로요. 거기에 디자이너가 원하는 것들 — 키노트 그래픽을 올리고, 연사 카메라용 PIP를 띄우고, 공간을 감싸도록 구부리기 — 을 3D 뷰를 떠나지 않고 할 수 있습니다.

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이 페이지의 내용
  • 무엇을 하나요
  • 만들기 창에서 시작
  • 실제 LED 제품
  • 투과형 LED — 흐릿한 그림이 아닌 실제 투명도
  • 파라메트릭 그리드, 실시간 편집
  • 커브 — 실제 패널이 실제로 휘는 방식대로, 조인트별 힌지 각도
  • 커브 형태 — 양쪽, 오른쪽, 왼쪽, S 커브
  • 설치 방식 — 월을 리깅하는 네 가지 방법
  • 하드웨어 액세서리 — 실제 부품, 실제 치수, 실제 커브 동작
  • 패널별 재정의 — 숨기기와 교체
  • 재정의 앵커 — 모서리 재정의는 모서리를 따라갑니다
  • PIP 오버레이 — 월 표면 위의 픽처 인 픽처
  • 표면 위의 연속 영상
  • 스크린 조명 — 월이 공간을 비춥니다
  • 사용 방법
  • 왜 중요한가요