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EVT3D / MANUALEVT3D 매뉴얼REV. 1
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EVT3D 매뉴얼

REV. 1·10개 섹션
    1. 01.01EVT3D에 오신 것을 환영합니다
    2. 01.02첫 번째 프로젝트
    1. 02.01홈 페이지
    2. 02.02라이브러리
    3. 02.03재질과 Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05비주얼 다듬기
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05행사장
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    3. 04.03스크린의 동영상
    4. 04.04동영상 채널
    1. 05.01특수 효과
    1. 06.01예산 패널과 미터
    2. 06.02Price Sheets
    1. 07.01무비 녹화
    2. 07.02PDF Packet
    1. 08.01소품 업로드
    2. 08.02사전 모델링 조명기구
    3. 08.03Assemblies
    1. 09.01Share Mode
    2. 09.02공유 분석
    3. 09.03VR 뷰어
    1. 10.01Vendor Portal
RES-DOCS / 09.03§M.09 · 공유

VR 뷰어

REV. 1 · 2026-05-03

#VR 뷰어

짓기 전에 행사장을 걸어 보세요. 브라우저에서 바로, 앱 설치 없이.

모든 EVT3D 뷰어 링크는 VR에서 작동합니다. Meta Quest에서 링크를 열고 VR 시작을 탭하면 실제 크기의 디자인 안에 서 있게 됩니다. 통로를 걷고, 무대에 올라가고, 트러스를 올려다보고, 12열에 앉아 시야를 확인하세요. 클라이언트가 브라우저에서 보는 것과 같은 씬을 머리 주위에 입체로 렌더링한 것뿐입니다.

#기능

  • 링크 하나, 보는 방법 둘. 어느 프로젝트의 뷰어 URL이든 VR을 지원하는 브라우저에서 로드되면 VR 시작 버튼이 생깁니다. 데스크톱 방문자는 일반 3D 뷰어를 보고, 헤드셋 방문자는 몰입형 워크스루를 경험합니다.
  • 설치도, 사이드로딩도 없습니다. Quest 브라우저를 통해 작동합니다. 링크를 보내고, 헤드셋을 쓰면, 바로 들어가 있습니다.
  • 부드러운 걷기. 왼쪽 스틱을 밀면 어느 방향으로든 걷습니다. 스틱을 누르면 달립니다. A 버튼은 점프입니다.
  • 건너뛰고 싶을 때는 텔레포트. 오른쪽 스틱을 앞으로 밀면 파란 호가 착지 지점을 보여줍니다. 스틱을 놓으면 그곳으로 이동합니다. 스틱을 옆으로 밀면 스냅 턴입니다.
  • 자연스러운 바닥 처리. 계단, 경사로, 라이저를 걸어 올라가면 함께 올라갑니다. 한 번에 약 14인치(35 cm)까지입니다. 아치 아래를 걸으면 천장에 붙지 않고 땅에 머뭅니다. 더 높은 데크는 계단을 이용하거나 그 위로 텔레포트하세요.
  • 실제 크기. 씬은 미터 단위로 렌더링되므로 헤드셋에서 경험하는 것이 실제 행사장과 일치합니다. 4피트 데크는 4피트 데크로 느껴집니다.
  • 컨트롤러와 손 모델. 손이나 컨트롤러가 눈앞에 렌더링되어 공간 안에서 자연스럽게 방향을 잡을 수 있습니다.
  • 깔끔하게 나가기. VR 종료를 탭하면 같은 브라우저 탭이 모든 조작 기능이 돌아온 일반 3D 뷰로 돌아옵니다.

#사용 방법

  1. Quest에서 링크를 여세요. 헤드셋의 브라우저에 EVT3D 뷰어 링크나 공유 링크를 붙여 넣습니다.
  2. VR 시작을 탭하세요. 뷰어의 오른쪽 위 모서리에 있습니다. 이 버튼은 지원하는 하드웨어에서만 나타나므로 Quest 3, Quest Pro, Vision Pro 및 다른 WebXR 헤드셋에서, 그리고 데스크톱 브라우저에서는 PC VR 헤드셋이 연결되어 있을 때만 보이며, 일반 휴대폰에서는 보이지 않습니다.
  3. 공간을 걸으세요. 왼쪽 스틱으로 바라보는 방향으로 이동합니다. 스틱을 누르면 달립니다. A를 누르면 작은 장애물을 뛰어넘습니다.
  4. 먼 거리는 텔레포트하세요. 공간을 가로질러 건너뛰고 싶을 때(백스테이지로, 무대 위로, VIP 구역으로) 오른쪽 스틱을 앞으로 밀고 파란 호를 착지할 곳에 맞춘 뒤 놓습니다.
  5. 스냅 턴. 오른쪽 스틱을 왼쪽이나 오른쪽으로 밀면 시야가 45°씩 회전합니다. 의자에서 몸을 돌리는 것보다 어지럽지 않습니다.
  6. 무대에 서 보세요. 무대 계단이나 경사로를 걸어 올라가거나 데크 위로 바로 텔레포트합니다. 발표자가 보듯 관객을 바라보세요.
  7. 객석에 앉아 보세요. 객석으로 걸어 들어가 원하는 자리에 멈춰 무대를 바라봅니다. 실제 좌석에서 시야, 사이니지 가독성, IMAG 배치를 확인하는 데 쓰세요.
  8. VR을 종료하세요. 버튼을 다시 탭합니다(이제 VR 종료로 표시됨). 같은 씬의 일반 3D 뷰로 돌아옵니다.

#누가 사용하나

  • 디자이너와 프로듀서 — 반입 전에 크기와 시야를 점검합니다.
  • 클라이언트 — 렌더링을 읽는 대신 공간을 느끼고 싶어 합니다.
  • 테크니컬 디렉터 — 행사장이 실제로 허용하는 범위에 맞춰 여유 공간, 통로, 천장 높이를 확인합니다.

#왜 중요한가

평면 렌더링은 공간이 어떻게 보이는지 보여줍니다. VR 워크스루는 공간이 어떻게 느껴지는지 보여줍니다. 머리 위 트러스의 크기, 열 사이의 거리, 키노트 LED 월이 뒷자리에서도 읽히는지. 공간 안에 서 있을 때만 알아차리는 종류의 실수를 잡아냅니다.

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  • 사용 방법
  • 누가 사용하나
  • 왜 중요한가