#VR 뷰어
짓기 전에 행사장을 걸어 보세요. 브라우저에서 바로, 앱 설치 없이.
모든 EVT3D 뷰어 링크는 VR에서 작동합니다. Meta Quest에서 링크를 열고 VR 시작을 탭하면 실제 크기의 디자인 안에 서 있게 됩니다. 통로를 걷고, 무대에 올라가고, 트러스를 올려다보고, 12열에 앉아 시야를 확인하세요. 클라이언트가 브라우저에서 보는 것과 같은 씬을 머리 주위에 입체로 렌더링한 것뿐입니다.
#기능
- 링크 하나, 보는 방법 둘. 어느 프로젝트의 뷰어 URL이든 VR을 지원하는 브라우저에서 로드되면 VR 시작 버튼이 생깁니다. 데스크톱 방문자는 일반 3D 뷰어를 보고, 헤드셋 방문자는 몰입형 워크스루를 경험합니다.
- 설치도, 사이드로딩도 없습니다. Quest 브라우저를 통해 작동합니다. 링크를 보내고, 헤드셋을 쓰면, 바로 들어가 있습니다.
- 부드러운 걷기. 왼쪽 스틱을 밀면 어느 방향으로든 걷습니다. 스틱을 누르면 달립니다. A 버튼은 점프입니다.
- 건너뛰고 싶을 때는 텔레포트. 오른쪽 스틱을 앞으로 밀면 파란 호가 착지 지점을 보여줍니다. 스틱을 놓으면 그곳으로 이동합니다. 스틱을 옆으로 밀면 스냅 턴입니다.
- 자연스러운 바닥 처리. 계단, 경사로, 라이저를 걸어 올라가면 함께 올라갑니다. 한 번에 약 14인치(35 cm)까지입니다. 아치 아래를 걸으면 천장에 붙지 않고 땅에 머뭅니다. 더 높은 데크는 계단을 이용하거나 그 위로 텔레포트하세요.
- 실제 크기. 씬은 미터 단위로 렌더링되므로 헤드셋에서 경험하는 것이 실제 행사장과 일치합니다. 4피트 데크는 4피트 데크로 느껴집니다.
- 컨트롤러와 손 모델. 손이나 컨트롤러가 눈앞에 렌더링되어 공간 안에서 자연스럽게 방향을 잡을 수 있습니다.
- 깔끔하게 나가기. VR 종료를 탭하면 같은 브라우저 탭이 모든 조작 기능이 돌아온 일반 3D 뷰로 돌아옵니다.
#사용 방법
- Quest에서 링크를 여세요. 헤드셋의 브라우저에 EVT3D 뷰어 링크나 공유 링크를 붙여 넣습니다.
- VR 시작을 탭하세요. 뷰어의 오른쪽 위 모서리에 있습니다. 이 버튼은 지원하는 하드웨어에서만 나타나므로 Quest 3, Quest Pro, Vision Pro 및 다른 WebXR 헤드셋에서, 그리고 데스크톱 브라우저에서는 PC VR 헤드셋이 연결되어 있을 때만 보이며, 일반 휴대폰에서는 보이지 않습니다.
- 공간을 걸으세요. 왼쪽 스틱으로 바라보는 방향으로 이동합니다. 스틱을 누르면 달립니다. A를 누르면 작은 장애물을 뛰어넘습니다.
- 먼 거리는 텔레포트하세요. 공간을 가로질러 건너뛰고 싶을 때(백스테이지로, 무대 위로, VIP 구역으로) 오른쪽 스틱을 앞으로 밀고 파란 호를 착지할 곳에 맞춘 뒤 놓습니다.
- 스냅 턴. 오른쪽 스틱을 왼쪽이나 오른쪽으로 밀면 시야가 45°씩 회전합니다. 의자에서 몸을 돌리는 것보다 어지럽지 않습니다.
- 무대에 서 보세요. 무대 계단이나 경사로를 걸어 올라가거나 데크 위로 바로 텔레포트합니다. 발표자가 보듯 관객을 바라보세요.
- 객석에 앉아 보세요. 객석으로 걸어 들어가 원하는 자리에 멈춰 무대를 바라봅니다. 실제 좌석에서 시야, 사이니지 가독성, IMAG 배치를 확인하는 데 쓰세요.
- VR을 종료하세요. 버튼을 다시 탭합니다(이제 VR 종료로 표시됨). 같은 씬의 일반 3D 뷰로 돌아옵니다.
#누가 사용하나
- 디자이너와 프로듀서 — 반입 전에 크기와 시야를 점검합니다.
- 클라이언트 — 렌더링을 읽는 대신 공간을 느끼고 싶어 합니다.
- 테크니컬 디렉터 — 행사장이 실제로 허용하는 범위에 맞춰 여유 공간, 통로, 천장 높이를 확인합니다.
#왜 중요한가
평면 렌더링은 공간이 어떻게 보이는지 보여줍니다. VR 워크스루는 공간이 어떻게 느껴지는지 보여줍니다. 머리 위 트러스의 크기, 열 사이의 거리, 키노트 LED 월이 뒷자리에서도 읽히는지. 공간 안에 서 있을 때만 알아차리는 종류의 실수를 잡아냅니다.