#Camera Roll
캡처한 모든 스크린샷과 AI 보정 렌더링 — 저장되고, 정리되고, 공유할 수 있습니다.
캔버스를 캡처하거나 AI Enhance를 실행할 때마다 이미지가 Camera Roll에 들어갑니다. 작업 결과물의 갤러리입니다 — 씬의 사진, 클라이언트에게 보낼 렌더링, 갈라와 키노트 Look 사이에서 결정하려고 돌려 본 변형들. 각 이미지는 둘러보고, 다운로드하고, 공유할 수 있으며, 클릭 한 번이면 프로젝트의 공유 링크가 보여 주는 이미지가 됩니다.
#하는 일
#프로젝트별 Camera Roll
프로젝트 안에서 라이브러리 패널에는 Camera Roll 탭이 있습니다. 그 프로젝트에서 생성한 모든 캡처와 AI Enhance 렌더링을 최신순으로 보여 줍니다. 캡처는 계정에 저장되므로 나중에 돌아와도 그대로 있습니다.
#홈 페이지의 통합 갤러리
홈 페이지의 갤러리는 작업한 모든 프로젝트의 모든 캡처를 보여 주며, 내 것 / 팀 토글로 내 렌더링만 또는 팀이 공유한 전체를 둘러볼 수 있습니다. "석 달 전에 등록 데스크 렌더링을 찍었는데 어느 프로젝트였지?" 할 때 유용합니다.
#세 가지 공개 범위
모든 이미지에는 캡처 공유 대화 상자에서 정하는, 내가 제어하는 공개 범위가 있습니다:
- 나만 — 기본값. 나만 볼 수 있습니다. 진행 중이거나 초안인 렌더링에 알맞습니다.
- 내 팀 — 팀의 모든 사람이 갤러리의 팀 보기에서 볼 수 있습니다. 공유 리뷰 보드나 에이전시 내부의 클라이언트 갤러리에 유용합니다.
- EVT3D에 공개 — EVT3D 랜딩 페이지의 "샘플 렌더링" 섹션에 실릴 수 있습니다. 선택 사항이며 언제든지 나만 또는 내 팀으로 되돌릴 수 있습니다.
#공유 렌더링의 제작자 표시 선택
렌더링을 내 팀과 공유하거나 EVT3D에 공개하면 어떻게 표시할지 고르세요:
- 익명으로 공유 — 제작자 표시 없음 — 이름을 붙이지 않습니다.
- 내 이름 표시 — 내 이름.
- 내 팀 표시 — 팀 이름.
- 내 팀과 내 이름 표시 — 팀 이름과 내 이름.
즉 포트폴리오를 위해 작업을 드러내고 싶은 디자이너는 자기 이름을 표시하고, 플랫폼을 위해 공유만 하고 싶은 디자이너는 익명으로 남을 수 있습니다. 플랫폼의 마케팅 페이지는 올바른 제작자 표시가 담긴 공개 이미지를 가져옵니다.
#Share Mode 뷰어에게 숨기기
프로젝트 안에서도 어떤 렌더링은 클라이언트에게 보이고 싶지 않은 초안입니다. 라이트박스의 눈 아이콘("뷰어 모드에 표시됨 — 클릭하여 숨기기")을 클릭하거나 — 홈 갤러리에서 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 뷰어에서 숨기기를 고르면 — Share Mode 방문자의 갤러리에서 사라지지만 나에게는 계속 보입니다.
#공유 링크 이미지 고르기
프로젝트 Camera Roll의 어떤 이미지든 프로젝트의 공유 링크 이미지 — 프로젝트 링크를 붙여 넣을 때 Slack, iMessage 등 앱이 보여 주는 그림 — 가 될 수 있습니다. 라이트박스의 프레임 아이콘("공유 링크 이미지로 사용")을 클릭하면 캡처에 HERO 배지가 붙고, 다시 클릭하면 해제됩니다. 홈 페이지 타일은 별개입니다: 저장할 때마다 씬에서 스스로 새로고침됩니다.
#열기, 이름 바꾸기, 다운로드, 삭제
이미지를 클릭하면 전체 화면 라이트박스에서 열립니다. 거기서:
- 이름 바꾸기 — 제목("클릭하여 이름 바꾸기")을 클릭하고 새 이름을 입력합니다.
- 원본 다운로드 또는 보정본 다운로드 — 전체 해상도 이미지.
- 삭제 — 확인 단계를 거칩니다.
- 보는 사람 바꾸기 — 공유 아이콘이 캡처 공유(나만 / 내 팀 / EVT3D에 공개)를 엽니다.
- AI Enhance 이미지는 전후 슬라이더로 확인 — 한쪽은 원본, 다른 쪽은 보정본.
#검색
라이브러리의 Camera Roll 탭에는 제목으로 필터링하는 검색 상자가 있습니다. AI 보정 이미지에는 AI Enhanced 배지가 붙어 일반 캡처와 쉽게 구별됩니다.
#모든 Viewpoint 일괄 촬영
캡처 버튼 옆에 ▾ 버튼이 있습니다. 거기서 일괄을 고르면 버튼이 일괄 · 6(촬영할 Viewpoint 수)으로 바뀝니다: 클릭 한 번으로 각 Viewpoint에서 사진을 찍어 하나의 일괄 작업으로 Camera Roll에 넣습니다. Viewpoint 패널에서 체크한 Viewpoint를 촬영하며, 아무것도 체크하지 않으면 모든 Viewpoint를 촬영합니다. 같은 메뉴의 Viewpoint 선택… 항목은 그 패널을 엽니다. 일괄 작업에서는 크기가 1920×1080과 3840×2160을 제공하고(뷰포트는 1920×1080으로 찍으므로 모든 촬영이 같은 크기입니다), 파일 필드는 일괄 작업의 이름이 되며, 모든 일괄 작업은 JPEG로 저장됩니다. 일괄 작업은 일반 사진을 찍고, AI Enhance는 단일 캡처에서 작동합니다. 버튼은 마지막 선택을 기억하므로 다음 일괄 작업은 클릭 한 번입니다.
#폴더, 선택, 일괄 작업
에디터의 Camera Roll 그리드(렌더링 캡처 패널의 롤 버튼)에서 작업하면서 정리할 수 있습니다. 폴더는 홈 페이지 갤러리의 폴더와 같으므로 프로젝트에서 정리한 것은 거기에도 정리됩니다.
- 새 폴더로 폴더를 만들거나, 캡처 하나를 다른 캡처 위로 드래그해 함께 폴더에 넣으세요.
- Ctrl+클릭(Mac에서는 ⌘+클릭)으로 여러 개를, Shift+클릭으로 연속 범위를 선택하세요. 선택한 캡처 하나를 드래그하면 모두 함께 이동하고, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 선택 항목으로 폴더를 만들거나, 옮기거나, 그 이미지들만 PDF Packet으로 묶을 수 있습니다.
- 이미지를 폴더에서 꺼내려면 상단 경로의 Camera Roll 위로 드래그하세요. 폴더를 삭제해도 이미지는 삭제되지 않습니다 — 한 단계 위로 이동합니다.
- 렌더링 일괄 작업 두 개를 병합하려면 하나를 다른 것 위로 드래그하고, 일괄 작업을 폴더 위로 드래그하면 촬영 결과가 곧바로 그 폴더로 들어갑니다.
- 폴더도 일괄 작업과 같은 방식으로 PDF Packet을 만듭니다: 타일의 버튼을 클릭하세요.
#사용 방법
- 뷰를 캡처합니다. 아무 프로젝트에서나 카메라를 구도에 맞추고 툴바에서 렌더링 캡처 패널을 열어 캡처를 클릭하세요(AI 모드를 먼저 고르면 버튼이 포토리얼 버전을 위한 AI 캡처가 됩니다). 이미지가 자동으로 Camera Roll에 들어갑니다.
- Camera Roll을 엽니다. 프로젝트 안의 라이브러리 패널에서 열거나 홈 페이지의 갤러리에서 여세요.
- 이미지를 엽니다. 타일을 클릭하세요. 라이트박스가 이미지, 메타데이터, 작업 버튼을 보여 줍니다.
- 대상에 맞게 태그합니다. 캡처 공유를 열고 나만, 내 팀 또는 EVT3D에 공개를 고르세요. 공유한다면 제작자 표시를 고른 뒤 저장을 누르세요.
- 공유 링크 이미지로 지정합니다. 링크를 붙여 넣을 때 프로젝트를 대표하길 바라는 샷이라면 프레임 아이콘을 클릭해 HERO가 표시되게 하세요.
- 초안이면 클라이언트에게 숨깁니다. 라이트박스의 눈 아이콘을 클릭하면 클라이언트가 공유 링크를 열어도 작업 중인 렌더링이 나타나지 않습니다.
- 다운로드하거나 공유합니다. 덱, 소셜 게시물, 포트폴리오를 위해 전체 해상도 이미지를 받으세요. 클라이언트에게 여러 이미지를 파일 하나로 보내려면 Camera Roll 탭의 PDF Packet을 클릭해 표지와 평면도와 함께 PDF 하나로 묶으세요(Basic 플랜 이상) — PDF Packet 참조. 디자인을 움직이는 모습으로 보여 주려면 렌더링 캡처 패널을 무비(바 맨 앞의 캠코더)로 전환하고 녹화를 클릭해 씬의 무비를 녹화하세요(Pro 플랜) — 무비 녹화 참조.
#왜 중요한가
3D 도구는 하루 종일 렌더링을 만들어 냅니다 — 디자이너에게는 그것을 보관하고 정리하고 활용할 곳이 필요합니다. Camera Roll이 없으면 모든 스크린샷은 다운로드 폴더에 흩어지거나, 더 나쁘게는 사라집니다. Camera Roll이 있으면 모든 렌더링이 플랫폼의 일급 객체가 됩니다: 공유할 수 있고, 제작자를 표시할 수 있고, 만든 프로젝트와 연결됩니다. 작업이 증발하는 대신 쌓입니다.
에이전시에는 내 팀 범위가 모든 프로젝트에 걸쳐 커지는 공유 비주얼 라이브러리를 뜻합니다 — 한 작업의 등록 데스크 렌더링이 다음 피치의 참고 자료가 됩니다. 플랫폼에는 공개 범위와 제작자 표시 모델이 새 사용자가 랜딩 페이지 갤러리에서 실제 고객 작업을 보고, 그 공을 만든 디자이너에게 돌리는 것을 뜻합니다.