#라이브러리
사용할 수 있는 모든 소품, 행사장, 재질, 텍스처가 한곳에 — 씬에 바로 넣을 준비가 되어 있습니다.
라이브러리는 디자인에 들어갈 것을 찾는 곳입니다. 실제 벤더의 의자, 트러스, 테이블, LED 패널, 무대 데크, 배너 스탠드, 연대. 행사장. 재질 견본. 텍스처 맵. 라이브러리는 에디터 위에 떠 있는 패널로 열리며, 탭과 폴더로 둘러보고 고른 것을 곧바로 씬에 배치합니다.
#하는 일
#탭 여섯 개, 패널 하나
라이브러리는 찾는 에셋의 종류별로 정리되어 있습니다:
- 행사장 — 프로젝트의 출발점으로 넣을 수 있는 미리 만들어진 3D 행사장.
- 소품 — 모든 개별 제품: 의자, 테이블, 트러스, 라이저, LED 패널, 연대, AV 장비, 무대 플랫, 사인, 장식.
- 재질 — 어떤 소품에든 적용할 수 있는 재사용 가능한 표면 처리(브랜드 블루, 브러시드 크롬, 카펫, 블랙 벨루어).
- 텍스처 — 재질 맵이나 환경 맵으로 쓸 수 있는 이미지 파일(로고, 패브릭, 그래픽, HDR과 EXR 환경 맵).
- 동영상 — 업로드한 스크린 동영상; 아무 스크린이나 LED 월 위로 끌어다 놓으세요.
- Camera Roll — 현재 프로젝트의 모든 캡처와 AI Enhance 렌더링.
시스템 관리자에게는 도구 전용 모델을 위한 시스템 에셋 탭도 보입니다.
#글로벌과 내 항목
라이브러리 상단의 글로벌 / 내 항목 토글이 두 범위를 전환합니다:
- 글로벌 — 모든 EVT3D 사용자가 쓸 수 있는 벤더 제품의 공개 카탈로그.
- 내 항목 — 내가 업로드했거나 내 팀에 속한 항목만. 팀 라이브러리가 있는 플랜에서는 보기 드롭다운으로 내 것(내 것만) 또는 팀(팀의 공유 라이브러리)을 고릅니다.
마지막 선택이 세션 간에 유지되므로 라이브러리는 떠났던 곳에서 열립니다.
#폴더
소품, 재질, 텍스처 탭은 폴더를 지원합니다. 행사 유형, 벤더, 프로젝트 등 원하는 방식으로 소품을 정리하세요. 폴더 보기 토글 — 폴더 아이콘 옆의 체크박스 또는 마우스 오른쪽 버튼 메뉴의 폴더 표시 / 폴더 숨기기 — 는 그때그때 필요에 따라 폴더 타일 보기와 평면 목록 보기를 오갑니다. 항목을 폴더 사이로 드래그해 작업하면서 정리하세요.
#검색과 크기
- 탭별 검색. 각 탭에는 이름으로 필터링하는 자체 검색 상자("소품 검색…", "행사장 검색…")가 있습니다.
- 썸네일 크기 슬라이더. 왼쪽으로 밀면 모든 것이 촘촘한 목록 보기로 압축되고, 오른쪽으로 밀면 미리보기가 커집니다.
#직접 업로드
라이브러리는 닫힌 카탈로그가 아닙니다. 직접 업로드할 수 있습니다:
- 소품 — 업로드를 클릭하고 3D 모델(GLB, glTF ZIP, OBJ, FBX 또는 SketchUp .skp)을 놓은 뒤 이름, 카테고리 등을 채우면 바로 쓸 수 있는 상태로 내 라이브러리에 나타납니다.
- 재질 — 재질 탭에서 재질 라이브러리 창의 ⋯ 메뉴에서 새 재질을 골라 색상, 러프니스, 메탈릭, 텍스처 맵으로 PBR 재질을 만드세요.
- 텍스처 — 업로드를 클릭하고 이미지 파일을 고르면 텍스처 맵으로 쓸 수 있게 됩니다.
업로드는 기본적으로 내 항목 범위에 들어갑니다. 시스템 관리자라면 항목을 글로벌로 승격해 플랫폼 전체에서 쓸 수 있게 할 수 있습니다.
#무엇이든 편집
편집 권한이 있는 항목을 더블클릭하세요:
- 소품 — 소품 편집기를 열어 이름 바꾸기, 카테고리 변경, 기본 방향 조정, 피벗 재중심, 모델에 구워진 재질 편집, 썸네일 교체를 합니다.
- 재질 — 재질 편집기를 열어 색상, 마감, 텍스처 맵을 조정합니다. 프로젝트 팔레트 항목을 편집하면 그에 연결된 모든 소품 슬롯이 업데이트됩니다.
- 텍스처 — 텍스처 상세를 열어 이름, 카테고리, 태그를 편집하거나 이미지 크기를 조절합니다. 이름 바꾸기, 이동, 삭제는 마우스 오른쪽 버튼 메뉴에서 합니다.
- Camera Roll — 이름 바꾸기, 삭제, 뷰어 모드에서 숨기기, 또는 캡처를 프로젝트의 공유 링크 이미지로 지정합니다.
#씬으로
라이브러리를 쓰는 가장 빠른 방법이 가장 자연스러운 방법이기도 합니다: 소품이나 행사장을 클릭해 선택한 뒤 패널 아래쪽의 가져오기를 클릭해 배치하세요. 재질을 프로젝트 팔레트 창으로 드래그한 뒤 팔레트 항목을 소품 패널의 재질 슬롯 위로 드래그해 연결하세요.
#사용 방법
#소품 찾아 추가하기
- 라이브러리를 엽니다. 메인 툴바의 라이브러리 아이콘(툴팁 라이브러리 열기)을 클릭하세요.
- 소품 탭으로 전환합니다. 벤더 카탈로그 항목을 원하는지 내 업로드를 원하는지에 따라 글로벌 또는 내 항목을 고르세요.
- 폴더로 둘러보거나 검색합니다. 폴더를 클릭해 들어가 정리된 상태로 둘러보거나, 검색 상자에 이름을 입력하세요.
- 넣습니다. 소품을 클릭해 선택한 뒤 가져오기를 클릭하세요. 씬에 배치됩니다.
#프로젝트 팔레트 만들기
- 재질 탭으로 전환합니다.
- 재질 라이브러리 창에서 재질을 찾습니다(또는 새 재질로 직접 만듭니다).
- 프로젝트 팔레트 창으로 드래그합니다(또는 팔레트 항목을 소품의 재질 슬롯에 직접 연결합니다).
- 이름을 바꾸고 정리합니다. 팔레트 폴더에 정리해 두면 다음에 프로젝트의 브랜드 색상과 마감을 쉽게 찾을 수 있습니다.
#소품 업로드하기
- 라이브러리를 엽니다. 소품 탭으로 전환하고 범위를 내 항목으로 설정하세요.
- 업로드를 클릭합니다. 소품 업로드 창이 열립니다; 모델 파일을 놓거나 파일 선택… 버튼을 클릭하세요.
- 메타데이터를 채웁니다. 이름, 카테고리, 벤더(해당하는 경우), 분야, 키워드, 설명. 메시 탭에서 정면 방향을 설정하세요.
- 썸네일을 고릅니다. 미리보기에서 소품을 프레임에 맞추고 썸네일 캡처를 클릭하세요.
- 업로드합니다. 업로드를 클릭하세요. 소품이 내 항목 라이브러리에 나타나며 어떤 프로젝트에든 가져올 수 있습니다.
#폴더로 정리하기
- 소품, 재질 또는 텍스처 탭 안에서 탭의 ⋯ 메뉴에서 새 폴더를 고릅니다(또는 그리드의 빈 곳을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다). 이름을 지정하세요.
- 항목을 끌어다 넣습니다. 하나 또는 여러 개를 선택해(체크박스를 보려면 ⋯ 메뉴에서 편집 모드를 켜세요) 폴더에 놓으세요.
- 폴더를 중첩합니다. 폴더 안에 하위 폴더를 두어 더 깊이 정리할 수 있습니다.
- 각 타일의 컨텍스트 메뉴로 폴더의 이름을 바꾸거나 옮기거나 삭제합니다.
#홈 페이지에서 작업하기
프로젝트에 들어가지 않고도 홈 페이지의 라이브러리 둘러보기로 라이브러리를 열 수 있습니다 — 디자인을 시작하기 전에 업로드를 정리하거나 재질을 편집하거나 무엇이 있는지 둘러보기에 유용합니다. 단독 보기는 둘러보기와 편집을 지원하며, 씬으로 가져오려면 먼저 프로젝트를 열어야 합니다.
#Camera Roll 세부 사항
라이브러리 안의 Camera Roll 탭은 현재 프로젝트의 모든 캡처와 AI Enhance 렌더링을 보여 줍니다. 여기서:
- 이미지를 라이트박스에서 엽니다.
- 이름을 바꾸거나 다운로드하거나 삭제합니다.
- 뷰어 모드에서 숨깁니다(클라이언트에게 아직 보여 주고 싶지 않은 진행 중인 초안에 유용합니다).
- 프로젝트의 공유 링크 이미지(HERO 배지)로 지정합니다 — 붙여 넣은 공유 링크가 보여 주는 이미지입니다.
홈 페이지의 갤러리는 모든 프로젝트의 모든 캡처를 보여 주며, 내 것 / 팀 토글로 내 렌더링 또는 팀이 공유한 전체를 볼 수 있습니다.
#왜 중요한가
3D 도구의 가치는 넣을 수 있는 것의 카탈로그만큼입니다. 라이브러리는 디자이너가 가장 자주 하는 동작 — "30인치 원탁, Aria 스택 체어, 12 × 8 LED 월이 필요해" — 이 클릭 세 번이 되도록 만들어졌습니다. 폴더, 범위, 편집 도구는 에디터를 떠나 관리할 필요 없이 디자인 라이브러리가 커져도 라이브러리가 함께 커지도록 마련되어 있습니다.