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EVT3D / MANUALEVT3D 매뉴얼REV. 1
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EVT3D 매뉴얼

REV. 1·10개 섹션
    1. 01.01EVT3D에 오신 것을 환영합니다
    2. 01.02첫 번째 프로젝트
    1. 02.01홈 페이지
    2. 02.02라이브러리
    3. 02.03재질과 Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05비주얼 다듬기
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05행사장
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    3. 04.03스크린의 동영상
    4. 04.04동영상 채널
    1. 05.01특수 효과
    1. 06.01예산 패널과 미터
    2. 06.02Price Sheets
    1. 07.01무비 녹화
    2. 07.02PDF Packet
    1. 08.01소품 업로드
    2. 08.02사전 모델링 조명기구
    3. 08.03Assemblies
    1. 09.01Share Mode
    2. 09.02공유 분석
    3. 09.03VR 뷰어
    1. 10.01Vendor Portal
RES-DOCS / 02.02§M.02 · 에디터

라이브러리

REV. 1 · 2026-05-03

#라이브러리

사용할 수 있는 모든 소품, 행사장, 재질, 텍스처가 한곳에 — 씬에 바로 넣을 준비가 되어 있습니다.

라이브러리는 디자인에 들어갈 것을 찾는 곳입니다. 실제 벤더의 의자, 트러스, 테이블, LED 패널, 무대 데크, 배너 스탠드, 연대. 행사장. 재질 견본. 텍스처 맵. 라이브러리는 에디터 위에 떠 있는 패널로 열리며, 탭과 폴더로 둘러보고 고른 것을 곧바로 씬에 배치합니다.

#하는 일

#탭 여섯 개, 패널 하나

라이브러리는 찾는 에셋의 종류별로 정리되어 있습니다:

  • 행사장 — 프로젝트의 출발점으로 넣을 수 있는 미리 만들어진 3D 행사장.
  • 소품 — 모든 개별 제품: 의자, 테이블, 트러스, 라이저, LED 패널, 연대, AV 장비, 무대 플랫, 사인, 장식.
  • 재질 — 어떤 소품에든 적용할 수 있는 재사용 가능한 표면 처리(브랜드 블루, 브러시드 크롬, 카펫, 블랙 벨루어).
  • 텍스처 — 재질 맵이나 환경 맵으로 쓸 수 있는 이미지 파일(로고, 패브릭, 그래픽, HDR과 EXR 환경 맵).
  • 동영상 — 업로드한 스크린 동영상; 아무 스크린이나 LED 월 위로 끌어다 놓으세요.
  • Camera Roll — 현재 프로젝트의 모든 캡처와 AI Enhance 렌더링.

시스템 관리자에게는 도구 전용 모델을 위한 시스템 에셋 탭도 보입니다.

#글로벌과 내 항목

라이브러리 상단의 글로벌 / 내 항목 토글이 두 범위를 전환합니다:

  • 글로벌 — 모든 EVT3D 사용자가 쓸 수 있는 벤더 제품의 공개 카탈로그.
  • 내 항목 — 내가 업로드했거나 내 팀에 속한 항목만. 팀 라이브러리가 있는 플랜에서는 보기 드롭다운으로 내 것(내 것만) 또는 팀(팀의 공유 라이브러리)을 고릅니다.

마지막 선택이 세션 간에 유지되므로 라이브러리는 떠났던 곳에서 열립니다.

#폴더

소품, 재질, 텍스처 탭은 폴더를 지원합니다. 행사 유형, 벤더, 프로젝트 등 원하는 방식으로 소품을 정리하세요. 폴더 보기 토글 — 폴더 아이콘 옆의 체크박스 또는 마우스 오른쪽 버튼 메뉴의 폴더 표시 / 폴더 숨기기 — 는 그때그때 필요에 따라 폴더 타일 보기와 평면 목록 보기를 오갑니다. 항목을 폴더 사이로 드래그해 작업하면서 정리하세요.

#검색과 크기

  • 탭별 검색. 각 탭에는 이름으로 필터링하는 자체 검색 상자("소품 검색…", "행사장 검색…")가 있습니다.
  • 썸네일 크기 슬라이더. 왼쪽으로 밀면 모든 것이 촘촘한 목록 보기로 압축되고, 오른쪽으로 밀면 미리보기가 커집니다.

#직접 업로드

라이브러리는 닫힌 카탈로그가 아닙니다. 직접 업로드할 수 있습니다:

  • 소품 — 업로드를 클릭하고 3D 모델(GLB, glTF ZIP, OBJ, FBX 또는 SketchUp .skp)을 놓은 뒤 이름, 카테고리 등을 채우면 바로 쓸 수 있는 상태로 내 라이브러리에 나타납니다.
  • 재질 — 재질 탭에서 재질 라이브러리 창의 ⋯ 메뉴에서 새 재질을 골라 색상, 러프니스, 메탈릭, 텍스처 맵으로 PBR 재질을 만드세요.
  • 텍스처 — 업로드를 클릭하고 이미지 파일을 고르면 텍스처 맵으로 쓸 수 있게 됩니다.

업로드는 기본적으로 내 항목 범위에 들어갑니다. 시스템 관리자라면 항목을 글로벌로 승격해 플랫폼 전체에서 쓸 수 있게 할 수 있습니다.

#무엇이든 편집

편집 권한이 있는 항목을 더블클릭하세요:

  • 소품 — 소품 편집기를 열어 이름 바꾸기, 카테고리 변경, 기본 방향 조정, 피벗 재중심, 모델에 구워진 재질 편집, 썸네일 교체를 합니다.
  • 재질 — 재질 편집기를 열어 색상, 마감, 텍스처 맵을 조정합니다. 프로젝트 팔레트 항목을 편집하면 그에 연결된 모든 소품 슬롯이 업데이트됩니다.
  • 텍스처 — 텍스처 상세를 열어 이름, 카테고리, 태그를 편집하거나 이미지 크기를 조절합니다. 이름 바꾸기, 이동, 삭제는 마우스 오른쪽 버튼 메뉴에서 합니다.
  • Camera Roll — 이름 바꾸기, 삭제, 뷰어 모드에서 숨기기, 또는 캡처를 프로젝트의 공유 링크 이미지로 지정합니다.

#씬으로

라이브러리를 쓰는 가장 빠른 방법이 가장 자연스러운 방법이기도 합니다: 소품이나 행사장을 클릭해 선택한 뒤 패널 아래쪽의 가져오기를 클릭해 배치하세요. 재질을 프로젝트 팔레트 창으로 드래그한 뒤 팔레트 항목을 소품 패널의 재질 슬롯 위로 드래그해 연결하세요.

#사용 방법

#소품 찾아 추가하기

  1. 라이브러리를 엽니다. 메인 툴바의 라이브러리 아이콘(툴팁 라이브러리 열기)을 클릭하세요.
  2. 소품 탭으로 전환합니다. 벤더 카탈로그 항목을 원하는지 내 업로드를 원하는지에 따라 글로벌 또는 내 항목을 고르세요.
  3. 폴더로 둘러보거나 검색합니다. 폴더를 클릭해 들어가 정리된 상태로 둘러보거나, 검색 상자에 이름을 입력하세요.
  4. 넣습니다. 소품을 클릭해 선택한 뒤 가져오기를 클릭하세요. 씬에 배치됩니다.

#프로젝트 팔레트 만들기

  1. 재질 탭으로 전환합니다.
  2. 재질 라이브러리 창에서 재질을 찾습니다(또는 새 재질로 직접 만듭니다).
  3. 프로젝트 팔레트 창으로 드래그합니다(또는 팔레트 항목을 소품의 재질 슬롯에 직접 연결합니다).
  4. 이름을 바꾸고 정리합니다. 팔레트 폴더에 정리해 두면 다음에 프로젝트의 브랜드 색상과 마감을 쉽게 찾을 수 있습니다.

#소품 업로드하기

  1. 라이브러리를 엽니다. 소품 탭으로 전환하고 범위를 내 항목으로 설정하세요.
  2. 업로드를 클릭합니다. 소품 업로드 창이 열립니다; 모델 파일을 놓거나 파일 선택… 버튼을 클릭하세요.
  3. 메타데이터를 채웁니다. 이름, 카테고리, 벤더(해당하는 경우), 분야, 키워드, 설명. 메시 탭에서 정면 방향을 설정하세요.
  4. 썸네일을 고릅니다. 미리보기에서 소품을 프레임에 맞추고 썸네일 캡처를 클릭하세요.
  5. 업로드합니다. 업로드를 클릭하세요. 소품이 내 항목 라이브러리에 나타나며 어떤 프로젝트에든 가져올 수 있습니다.

#폴더로 정리하기

  1. 소품, 재질 또는 텍스처 탭 안에서 탭의 ⋯ 메뉴에서 새 폴더를 고릅니다(또는 그리드의 빈 곳을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다). 이름을 지정하세요.
  2. 항목을 끌어다 넣습니다. 하나 또는 여러 개를 선택해(체크박스를 보려면 ⋯ 메뉴에서 편집 모드를 켜세요) 폴더에 놓으세요.
  3. 폴더를 중첩합니다. 폴더 안에 하위 폴더를 두어 더 깊이 정리할 수 있습니다.
  4. 각 타일의 컨텍스트 메뉴로 폴더의 이름을 바꾸거나 옮기거나 삭제합니다.

#홈 페이지에서 작업하기

프로젝트에 들어가지 않고도 홈 페이지의 라이브러리 둘러보기로 라이브러리를 열 수 있습니다 — 디자인을 시작하기 전에 업로드를 정리하거나 재질을 편집하거나 무엇이 있는지 둘러보기에 유용합니다. 단독 보기는 둘러보기와 편집을 지원하며, 씬으로 가져오려면 먼저 프로젝트를 열어야 합니다.

#Camera Roll 세부 사항

라이브러리 안의 Camera Roll 탭은 현재 프로젝트의 모든 캡처와 AI Enhance 렌더링을 보여 줍니다. 여기서:

  • 이미지를 라이트박스에서 엽니다.
  • 이름을 바꾸거나 다운로드하거나 삭제합니다.
  • 뷰어 모드에서 숨깁니다(클라이언트에게 아직 보여 주고 싶지 않은 진행 중인 초안에 유용합니다).
  • 프로젝트의 공유 링크 이미지(HERO 배지)로 지정합니다 — 붙여 넣은 공유 링크가 보여 주는 이미지입니다.

홈 페이지의 갤러리는 모든 프로젝트의 모든 캡처를 보여 주며, 내 것 / 팀 토글로 내 렌더링 또는 팀이 공유한 전체를 볼 수 있습니다.

#왜 중요한가

3D 도구의 가치는 넣을 수 있는 것의 카탈로그만큼입니다. 라이브러리는 디자이너가 가장 자주 하는 동작 — "30인치 원탁, Aria 스택 체어, 12 × 8 LED 월이 필요해" — 이 클릭 세 번이 되도록 만들어졌습니다. 폴더, 범위, 편집 도구는 에디터를 떠나 관리할 필요 없이 디자인 라이브러리가 커져도 라이브러리가 함께 커지도록 마련되어 있습니다.

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이 페이지의 내용
  • 하는 일
  • 탭 여섯 개, 패널 하나
  • 글로벌과 내 항목
  • 폴더
  • 검색과 크기
  • 직접 업로드
  • 무엇이든 편집
  • 씬으로
  • 사용 방법
  • 소품 찾아 추가하기
  • 프로젝트 팔레트 만들기
  • 소품 업로드하기
  • 폴더로 정리하기
  • 홈 페이지에서 작업하기
  • Camera Roll 세부 사항
  • 왜 중요한가