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EVT3D / MANUALEVT3D 매뉴얼REV. 1
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EVT3D 매뉴얼

REV. 1·10개 섹션
    1. 01.01EVT3D에 오신 것을 환영합니다
    2. 01.02첫 번째 프로젝트
    1. 02.01홈 페이지
    2. 02.02라이브러리
    3. 02.03재질과 Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05비주얼 다듬기
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05행사장
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    3. 04.03스크린의 동영상
    4. 04.04동영상 채널
    1. 05.01특수 효과
    1. 06.01예산 패널과 미터
    2. 06.02Price Sheets
    1. 07.01무비 녹화
    2. 07.02PDF Packet
    1. 08.01소품 업로드
    2. 08.02사전 모델링 조명기구
    3. 08.03Assemblies
    1. 09.01Share Mode
    2. 09.02공유 분석
    3. 09.03VR 뷰어
    1. 10.01Vendor Portal
RES-DOCS / 10.01§M.10 · 벤더용

Vendor Portal

REV. 1 · 2026-05-03

#Vendor Portal

EVT3D 라이브러리에 제품이 올라가 있는 프로덕션 회사를 위한 전용 공간입니다.

EVT3D의 소품 라이브러리는 실제 벤더 제품(의자, 트러스, LED 패널, 테이블, 연단)으로 만들어집니다. Vendor Portal은 그 벤더들이 들어와 게시된 내용을 관리하고, 카탈로그가 어떻게 쓰이는지 보고, 플랫폼에서 존재감을 키우는 곳입니다. 디자이너용 앱과는 별개의 작업 공간입니다. 벤더는 행사를 운영하지 않고 제품을 공급합니다.

#대상

  • Vendor Admin. 프로덕션 회사에서 자사 카탈로그가 EVT3D에서 어떻게 보이는지를 책임지는 사람입니다. 제품을 편집하고, 새 제품을 업로드하고, 팀을 관리하고, 회사 프로필과 로고를 편집합니다.
  • Vendor Member. 같은 회사의 팀 멤버로, 제품은 편집할 수 있지만 팀이나 회사 프로필은 관리하지 않습니다.

두 역할 모두 자기 회사로 엄격히 한정된 포털에 로그인합니다. 자기 제품만 보며, 다른 벤더의 카탈로그나 고객의 비공개 프로젝트는 결코 보지 않습니다.

#기능

#전용 포털

디자이너 앱 및 관리자 대시보드와 분리된 작업 공간입니다. EVT3D의 나머지와 같은 차분한 헤더 + 탭 스트립 패턴이며, 벤더 조직 하나로 한정됩니다. Vendor Admin은 로그인하면 바로 이곳에 도착합니다.

#탭

  • 개요. 인사말, 제품 / 사용 핵심 통계, 가장 최근에 업데이트한 제품을 보여주는 미니 라이브러리입니다. 바로 편집으로 넘어갈 수 있습니다.
  • 카탈로그. 회사가 EVT3D에 올린 모든 제품(소품과 Assembly)의 정렬·검색 가능한 표입니다. 카테고리, 하위 카테고리, 세부 카테고리로 필터합니다. 어느 행이든 편집할 수 있습니다.
  • 스튜디오(무료 벤더 티어에서는 샌드박스). 회사로 한정된 샌드박스 프로젝트입니다. 라이브러리가 자사 카탈로그로 좁혀진 전체 씬 편집기에서 하나를 열어 실제 씬에 제품을 배치해 볼 수 있습니다. + 새 샌드박스가 하나를 만듭니다(무료 티어에서는 최대 3개). Showroom 티어에서는 탭이 스튜디오, 버튼이 + 새 프로젝트이고 개수 제한이 없습니다.
  • 받은 편지함. 회사로 보내진 고객 메시지입니다. 대화를 클릭해 읽고, 이메일로 답장(이메일 클라이언트가 열림)으로 답하고, 끝나면 보관합니다.
  • 서비스 지역. 지도에서 창고 위치와 배송 반경을 정의하거나, 어디로든 배송한다면 전 세계 커버리지를 켭니다. 창고 여러 개를 지원합니다.
  • 통계. 고객 프로젝트 전반에서 제품이 어떻게 쓰이는지 보여주는 실시간 대시보드입니다. 90일 활동 차트, 제품이 등장하는 고객 프로젝트의 지도, 인기 제품 순위, 핵심 합계가 있습니다.
  • 조직. 회사 프로필, 로고, 팀입니다. 연락처를 편집하고, 로고를 업로드하고, 새 팀 멤버를 초대하고, 역할을 바꾸고, 팀 멤버를 제거합니다.

#제품 추가

Vendor Admin은 새 제품을 직접 업로드할 수 있습니다. 3D 모델(GLB, GLTF, OBJ 또는 FBX — 사이드카 텍스처가 든 압축 폴더도 가능)을 넣고, 이름, 카테고리, 하위 카테고리(행사 산업 카테고리의 3단계 연쇄 분류), 키워드, 설명을 채웁니다. 홍보 사진을 최대 10장 첨부하고 그중 하나를 대표 사진으로 고릅니다. 게시하면 제품이 전체 라이브러리에 올라가 모든 EVT3D 디자이너가 검색할 수 있습니다.

#서비스 지역

지도에서 실제 커버리지를 정의합니다. 각 창고에 배송 반경과 함께 핀을 놓으면(또는 Places 자동 완성으로 주소를 찾으면) 지도에 각 지역이 색 원으로 표시됩니다. 회사가 국제 배송을 한다면 전 세계 토글 하나를 켜세요. 커버리지 안의 고객 프로젝트가 같은 지도에 마커로 표시되므로, 어떤 진행 중인 디자인에 견적을 낼 수 있을지 한눈에 볼 수 있습니다.

#통계

제품이 실제 고객 디자인에 얼마나 자주 들어가는지 보여주는, 새로고침할 수 있는 실시간 대시보드입니다.

  • 핵심 타일 — 활성 제품, 내 제품을 사용하는 프로젝트, 인기 제품, 지역 범위.
  • 프로젝트 생성 — 최근 90일 — 제품을 사용하는 새 프로젝트의 일별 차트로, 계절 수요나 새 제품이 탄력을 받는 시점을 포착할 수 있습니다.
  • 내 제품이 사용되는 곳 — 고객 프로젝트마다 마커 하나가 행사장 위치에 놓인 지도입니다.
  • 프로젝트에 가장 많이 배치됨 — 카탈로그에서 어떤 품목이 가장 큰 몫을 하는지 보여주는 인기 제품 순위입니다.
  • ↻ 새로고침 — 숫자는 10분 동안 캐시됩니다. 언제든 클릭해 다시 계산할 수 있습니다.

같은 숫자가 개요 탭의 핵심 타일에도 들어갑니다.

#제품 편집

카탈로그 탭에서 아무 행이나 클릭하면 전체 제품 편집기가 열립니다.

  • 3D 미리보기 창. 메인 편집기와 같은 미리보기로 제품을 실시간 렌더링합니다. 오빗, 프레임, 중앙 맞춤, 캡처가 됩니다.
  • 품질 리포트 카드. 폴리곤 수, 재질 수, 텍스처 크기 등 벤더에게 중요한 품질 신호를 한눈에 확인합니다.
  • 메타데이터 편집. 이름, 카테고리, 하위 카테고리, 키워드, 설명.
  • 제품 갤러리. 새 사진을 추가하고, 기존 사진을 제거하고, 대표 사진을 고릅니다(대표 이미지로 설정). 📸 3D에서 캡처 버튼도 있어 현재 미리보기 프레임을 잡아 갤러리에 바로 저장합니다. 사진 스튜디오 없이 깔끔하고 브랜드에 맞는 제품 사진을 얻을 때 유용합니다.
  • 저장 후 닫기. 변경 사항은 다음 새로고침 때 모든 고객의 라이브러리에 반영됩니다.

#팀 관리

조직 탭에서 Vendor Admin은 EVT3D 지원팀 없이 팀을 운영할 수 있습니다.

  • 이메일로 새 멤버 초대. 역할(Vendor Admin 또는 Vendor Member)을 고릅니다. 브랜딩된 초대 이메일에 매직 링크가 담겨 옵니다. 비밀번호를 정하고 클릭하면 팀에 들어옵니다.
  • 대기 중인 초대 재발송 또는 취소.
  • 멤버 역할 변경. 멤버를 관리자로 올리거나 관리자를 멤버로 내립니다. 안전장치가 있습니다. 마지막 관리자는 내릴 수 없습니다(조직이 셀프서비스에서 잠기기 때문).
  • 멤버 제거. 마지막 관리자에 대한 안전장치는 같습니다.

#프로필과 로고

조직 탭에서 관리자는 공개 프로필도 관리합니다. 연락 이메일(고객 메시지가 전달되는 주소), 전화, 웹사이트, 주소, 회사 로고입니다. 로고는 제품 타일과 벤더 디렉터리에 표시됩니다.

#초대 절차

  1. 관리자가 조직 탭에서 이메일을 입력하고 역할(Vendor Admin 또는 Vendor Member)을 고릅니다.
  2. 초대받은 사람이 브랜딩된 이메일을 받습니다. 제목은 친근합니다("[회사명]의 EVT3D 팀에 초대되었습니다"). 이메일에는 매직 링크가 들어 있습니다.
  3. 링크를 클릭합니다. 아직 계정이 없으면 "[회사명]에 초대되었습니다" 화면에 도착해 비밀번호를 정하고 계정 만들고 수락을 클릭합니다. 이미 EVT3D 사용자라면 로그인하고 수락을 클릭합니다. 어느 쪽이든 "EVT3D 팀 계정에 오신 것을 환영합니다"라는 인사를 받습니다.
  4. 첫 로그인에서 멤버십이 자동으로 완료됩니다. 역할과 벤더 멤버십이 백그라운드에서 기록되고, 첫 세션부터 Vendor Portal에 도착합니다. 추가 설정은 없습니다.

#왜 중요한가

벤더와 행사 디자이너는 다른 유형의 사용자입니다. 디자이너는 프로젝트로 생각하고, 벤더는 제품으로 생각합니다. Vendor Portal은 그 차이를 존중해, 소품을 공급하는 사람들에게 그들의 일에 맞게 만든 작업 공간을 줍니다. 카탈로그 관리, 갤러리 큐레이션, 팀 관리, 사용 통계, 서비스 지역 커버리지입니다. 벤더를 디자이너의 도구에 억지로 끼워 넣지 않습니다.

디자이너에게는 라이브러리가 최신으로 유지된다는 뜻입니다. 실제 벤더가 목록을 정확하게 유지하고, 렌탈 보유 장비에 추가되는 대로 새 제품을 올리고, 더는 쓸 수 없는 것을 단종 처리합니다. 누구도 지원 티켓을 낼 필요가 없습니다.

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