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EVT3D / MANUALEVT3D 매뉴얼REV. 1
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EVT3D 매뉴얼

REV. 1·10개 섹션
    1. 01.01EVT3D에 오신 것을 환영합니다
    2. 01.02첫 번째 프로젝트
    1. 02.01홈 페이지
    2. 02.02라이브러리
    3. 02.03재질과 Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05비주얼 다듬기
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05행사장
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    3. 04.03스크린의 동영상
    4. 04.04동영상 채널
    1. 05.01특수 효과
    1. 06.01예산 패널과 미터
    2. 06.02Price Sheets
    1. 07.01무비 녹화
    2. 07.02PDF Packet
    1. 08.01소품 업로드
    2. 08.02사전 모델링 조명기구
    3. 08.03Assemblies
    1. 09.01Share Mode
    2. 09.02공유 분석
    3. 09.03VR 뷰어
    1. 10.01Vendor Portal
RES-DOCS / 04.04§M.04 · AI와 라이브 영상

동영상 채널

REV. 1 · 2026-05-03

#영상 채널

여러 스크린에 하나의 소스 — 채널을 바꾸면 그 채널의 모든 스크린이 한 번에 바뀝니다.

쇼에 스크린이 하나뿐인 경우는 드뭅니다. 센터 월, 양쪽 사이드 스크린, 컨피던스 모니터는 대개 같은 것을 띄우고 함께 바뀝니다: 입장 루프, 그다음 오프닝 필름, 그다음 키노트용 IMAG. 영상 채널은 EVT3D에서 그렇게 하는 방법입니다. 스크린들을 채널에 넣으면, 그 뒤로는 스크린 하나하나가 아니라 채널을 바꿉니다.

#무엇을 하나요

#채널은 스크린 소스 전체를 담습니다

채널은 스크린들이 공유하는 이름 있는 소스입니다. 스크린 소스 선택기가 하는 모든 것을 담습니다: 스탠바이, IMAG, 재질 슬롯, 동영상, 끄기 — 그리고 그와 함께 동영상에서는 어떤 동영상을, 재질 슬롯에서는 어떤 그림을 띄울지도. 채널을 동영상에서 그래픽으로, IMAG로, 스탠바이로, 끄기로 바꾸면 그 채널의 모든 스크린이 한 번에 바뀝니다. 몇 개의 스크린에 닿든 한 번의 전환은 실행 취소 한 단계입니다.

스크린과 LED 월은 채널을 공유할 수 있습니다. 채널에 있어도 각 스크린 고유로 남는 것이 있습니다: 맞춤 방식, 이미지 조정, 스탠바이 모습, 회전 / 뒤집기. 넓은 월과 16:9 사이드 스크린이 같은 동영상을 각자의 방식으로 프레이밍해 보여 줄 수 있습니다.

#위자드가 만든 공간에는 채널이 딸려 옵니다

Event Wizard가 공간을 만들면 스크린을 채널에 넣어 줍니다. 스크린이 걸리는 자리마다 채널 하나씩: Center, Outboards, Accents, Delays, Overhead Strips, Canopy, 그리고 — 공간에 있는 경우 — Over Stage, Perimeter, House Wall, Runway End. 공간에 필요한 채널만 만들어집니다. 각 채널은 스탠바이로 시작하므로 공간은 전과 똑같이 보입니다. 채널에 소스를 주면 그 채널의 모든 스크린이 바뀝니다.

다시 빌드하면 새 스크린이 같은 이름의 채널에 합류하므로, 거기에 넣어 둔 것을 띄운 채로 나타납니다. 채널 이름을 바꾸면 다음 빌드는 위자드의 이름으로 새 채널을 만듭니다. 나중에 직접 추가한 스크린은 채널을 고르기 전까지 어느 채널에도 속하지 않습니다.

#스크린을 채널에 넣기

스크린이나 LED 월을 선택하세요. 채널 행이 스크린 소스 카드의 맨 위, 소스 선택기 위에 있습니다. 그 목록에는 다음이 있습니다:

  • 채널 없음 — 이 스크린만. 스크린이 고유한 소스를 가집니다. 직접 추가한 스크린은 이렇게 시작합니다.
  • 내 채널. 각 채널이 이름과 그 채널에 있는 스크린 수와 함께 나열됩니다. 하나를 고르면 스크린이 합류해 채널이 띄우는 것을 보여 줍니다.
  • + 새 채널. 스크린이 지금 띄우고 있는 것으로 채널을 만들고 스크린을 거기에 넣습니다. 새 채널은 Channel 1, Channel 2 순으로 이름이 붙습니다.

여러 스크린을 함께 선택하면 같은 행으로 모두를 한 번에 채널에 넣을 수 있습니다. + 새 채널을 고르면 채널은 처음 선택한 스크린이 띄우는 것을 가져갑니다. 선택한 스크린들이 서로 다른 채널에 있으면 행에 서로 다른 채널이 표시됩니다.

스크린이 채널에 들어가면 행 아래의 상자에 채널 이름, 그 채널의 스크린 수, 삭제가 표시됩니다. 이름을 클릭하면 채널 이름을 바꿀 수 있습니다. 스크린을 채널에서 빼려면 채널 없음 — 이 스크린만을 고르세요. 스크린은 띄우고 있던 것을 고유한 것으로 유지합니다.

#채널이 재생하는 것 바꾸기

두 곳에서 할 수 있습니다.

채널의 아무 스크린에서. 스크린이 채널에 있는 동안 소스 선택기와 그 아래 동영상 컨트롤은 채널에 속합니다. 다른 소스를 고르거나, 다른 동영상을 업로드하거나 고르거나, 라이브 스트림 링크를 붙여 넣거나, 루프를 선택하세요: 채널의 모든 스크린이 따라옵니다. 스크린을 바꾸는 다른 방법도 마찬가지입니다. 라이브러리의 동영상 탭에서 동영상을 채널의 스크린 하나에 드래그하거나, 스크린을 우클릭해 동영상 소스 변경… 메뉴를 쓰면 채널 전체가 바뀝니다.

채널 스위처에서. 아무것도 선택하지 않으면 속성 패널에 Look Manager 아래 영상 채널 섹션이 표시되어, 스크린을 먼저 선택하지 않고도 채널을 운용할 수 있습니다. 각 채널에 카드가 있습니다:

  • 이름과 스크린 수. 이름을 입력해 이름을 바꿉니다.
  • 소스. 스탠바이, IMAG, 재질 슬롯, 동영상, 끄기 목록입니다. 고르는 즉시 적용됩니다.
  • 동영상. 동영상에서는 두 번째 목록이 어떤 것을 재생할지 고릅니다: 내 동영상, 프로젝트 팔레트에 저장된 루프, 루프 프리셋, 테스트 피드. 채널에 동영상이 생기기 전까지 목록에는 동영상 선택… 문구가 표시됩니다. 직접 가진 라이브 스트림 링크를 쓰려면 채널의 스크린에서 붙여 넣으세요.
  • 그림. 재질 슬롯에서는 카드에 그림이 표시됩니다. 바꾸려면 채널의 아무 스크린이나 우클릭하고 동영상 소스 변경… 메뉴를 선택하세요.
  • 소리. 채널 동영상의 스피커 버튼과 볼륨 슬라이더입니다. 모든 동영상은 무음으로 시작합니다. 루프에는 소리가 없으므로 볼륨 행도 없습니다.
  • 재생 컨트롤. 처음부터, 재생 또는 일시 정지, 동영상 안을 이동하는 바, 시계가 있는 행입니다. 라이브 스트림에는 바 대신 라이브로 이동이 있습니다. 이들은 채널의 모든 스크린을 함께 구동하며 저장되지 않습니다: 프로젝트는 항상 동영상이 시작 지점부터 재생되는 상태로 열립니다.
  • 루프 설정. 채널이 루프를 재생할 때 카드에 루프 탭 전체 — 프로젝트 팔레트, 프리셋, 내 스타일로 — 가 들어 있어, 바로 거기서 루프를 바꾸거나 색상과 속도를 조정할 수 있습니다. 드래그하는 대로 채널의 모든 스크린이 따라옵니다.

채널 이름 옆의 화살표는 카드를 이름, 띄우는 것, 스크린 수를 보여 주는 한 줄로 접습니다. 각 카드는 이 컴퓨터에서 접혀 있는지 여부를 기억합니다.

섹션 맨 아래의 + 새 채널은 나중에 채우고 스크린을 추가할 스탠바이 상태의 빈 채널을 만듭니다. 스크린이 없는 채널에는 재생 컨트롤이 없습니다. 아무것도 그것을 재생하고 있지 않기 때문입니다.

#채널에 없는 동영상

채널 아래에 같은 섹션이 채널에 없는 동영상을 나열합니다: 고유한 스크린에서 재생 중인 모든 동영상입니다. 각각 같은 스피커 버튼, 볼륨 슬라이더, 재생 컨트롤을 가지므로, 씬의 모든 동영상을 스크린을 선택하지 않고도 재생하고, 일시 정지하고, 들을 수 있습니다.

#3D 뷰에서 채널 재생과 일시 정지

동영상을 띄운 채널의 아무 스크린이나 우클릭하고 동영상 일시 정지 또는 동영상 재생을 선택하세요. 채널의 스크린들은 플레이어 하나를 공유하므로 모두 함께 일시 정지되거나 재생됩니다. 같은 메뉴의 동영상 음소거와 동영상 음소거 해제는 채널의 소리를 설정합니다.

#채널 삭제

영상 채널 섹션에서 채널 이름 옆의 휴지통 버튼(툴팁은 채널 삭제)을 클릭하거나, 그 채널에 있는 스크린의 채널 행 아래 삭제를 클릭하세요. EVT3D가 먼저 확인하며 채널에 스크린이 몇 개 있는지 알려 줍니다. 어떤 스크린도 비지 않습니다: 각각 띄우고 있던 것을 고유한 것으로 유지합니다. 스크린이 없는 채널은 묻지 않고 섹션에서 삭제됩니다. 채널 삭제는 실행 취소 한 단계입니다.

#채널과 Look

Look은 각 채널이 띄우고 있던 것을 저장하므로, 적용하면 그 채널들이 되돌아옵니다: 같은 소스, 동영상, 그림이 채널의 모든 스크린에 — Look을 캡처한 뒤에 합류한 스크린까지 포함해서. 그 뒤로 삭제된 채널은 되살아나지 않습니다. Look이 그 채널에 저장해 둔 스크린들은 저장된 소스를 고유한 것으로 보여 줍니다. Look의 스크린들이 속하지 않았던 채널은 그대로 둡니다. Look이 채널을 저장하기 전에 캡처된 오래된 Look은 채널의 소스와 그림은 되돌리지만 어떤 동영상을 재생했는지는 되돌리지 않습니다: 적용하고, 동영상을 고른 다음, Look을 업데이트해 저장하세요.

#필요한 플랜

채널이 재생하는 동영상을 바꾸는 것은 동영상을 추가하는 다른 모든 방법과 마찬가지로 Pro 기능입니다. 루프는 예외입니다: 채널에 루프를 넣거나 재생 중인 루프를 바꾸는 것은 모든 플랜에서 가능합니다. 재생은 절대 잠기지 않습니다: 이미 동영상을 가진 채널은 공유 링크 뷰어에게도, 더 낮은 플랜에서도 계속 재생됩니다. 스크린 위의 동영상을 참조하세요.

#사용 방법

  1. 함께 묶일 스크린을 선택합니다. 예를 들어 센터 LED 월과 양쪽 사이드 스크린.
  2. 채널을 만듭니다. 스크린 소스에서 채널 목록을 열고 + 새 채널을 고르세요.
  3. 이름을 붙입니다. 행 아래 상자의 이름을 클릭하고 Main이나 Side Screens처럼 입력하세요.
  4. 나중에 스크린을 더 추가합니다. 스크린을 선택하고 채널 목록을 열어 채널을 고르세요.
  5. 채널이 띄울 것을 정합니다. 채널의 스크린을 선택한 상태에서 소스를 고르고, 동영상이라면 동영상을 고르세요.
  6. 리뷰 중에 전환합니다. 아무것도 선택하지 않은 상태에서 속성 패널의 영상 채널을 열고 채널의 소스나 동영상을 바꾸세요. 그 채널의 모든 스크린이 따라옵니다.
  7. 소리를 설정합니다. 채널 카드의 볼륨 슬라이더를 사용하세요.
  8. 스크린을 뺍니다. 스크린을 선택하고 채널 없음 — 이 스크린만을 고르세요.
  9. 더 이상 필요 없는 채널을 삭제합니다. 카드의 휴지통 버튼을 사용하세요. 그 스크린들은 띄우고 있던 것을 유지합니다.

#왜 중요한가요

실제 쇼의 스크린은 그룹으로 공급됩니다. 비디오 스위처가 하나의 출력을 여러 디스플레이로 보내고, 쇼를 운영하는 사람들은 개별 스크린이 아니라 그 출력 단위로 생각합니다. 디자인 도구에서 스크린을 하나씩 설정한다는 것은 같은 일을 다섯 번 하고 그중 하나를 틀리는 것입니다.

채널은 쇼가 운영되는 방식과 맞아떨어집니다. 어떤 스크린들이 함께 묶이는지 한 번 말해 두면, 그 뒤의 변경은 한 번의 선택입니다: 입장 루프, 오프닝 필름, 키노트용 IMAG. 클라이언트 리뷰에서 "필름이 재생될 때 공간이 어떻게 보이나요?"에 빠르게 답할 수 있습니다 — 그 답은 공간의 모든 스크린에 같은 순간 나타납니다.

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이 페이지의 내용
  • 무엇을 하나요
  • 채널은 스크린 소스 전체를 담습니다
  • 위자드가 만든 공간에는 채널이 딸려 옵니다
  • 스크린을 채널에 넣기
  • 채널이 재생하는 것 바꾸기
  • 채널에 없는 동영상
  • 3D 뷰에서 채널 재생과 일시 정지
  • 채널 삭제
  • 채널과 Look
  • 필요한 플랜
  • 사용 방법
  • 왜 중요한가요