#스크린 위의 동영상
어떤 스크린이나 LED 월에서든 실제 콘텐츠를 재생하세요 — 업로드한 동영상, 라이브 스트림, 또는 움직이는 루프.
디자인 속 스크린은 무언가가 움직이고 있으면 다르게 읽힙니다. 스크린이나 LED 월의 스크린 소스를 동영상으로 설정하면 재생됩니다: 업로드한 오프닝 필름, 스트림 링크의 라이브 피드, 또는 루프 — EVT3D가 그려 주는 움직이는 배경. Screen Builder 스크린에서도 LED 월에서도, 평면이든 커브든 똑같이 동작합니다. 동영상은 프로젝트와 함께 저장되므로, 프로젝트를 다시 열 때도, 클라이언트가 공유 링크를 열 때도 다시 재생됩니다.
#무엇을 하나요
#스크린 소스 → 동영상
스크린이나 LED 월을 선택하세요. 패널 맨 위의 스크린 소스가 면에 무엇을 띄울지 정합니다: 스탠바이, IMAG, 재질 슬롯, 동영상, 또는 끄기. 동영상을 고르면 선택기 아래에 동영상 컨트롤이 열립니다 — 지금 스크린에 있는 동영상의 카드, 그다음 동영상의 출처를 고르는 세 개의 탭: 업로드, 라이브 스트림, 루프.
여러 스크린과 LED 월을 함께 선택하면 모두를 위한 스크린 소스 카드 하나가 표시됩니다. 거기서 바꾼 것은 선택한 모든 스크린에 적용됩니다.
#동영상 업로드
업로드 탭에서 동영상 업로드(또는 여기에 드롭) 버튼을 클릭하거나 파일을 그 위에 드래그하세요.
- 업로드할 수 있는 것. MP4, MOV(ProRes 포함)와 대부분의 다른 동영상 파일, 최대 5 GB, 10분 길이까지.
- 그다음 일어나는 일. 업로드가 시작되는 즉시 동영상이 스크린에 올라갑니다. 패널에 퍼센트와 함께 업로드 중이 표시되고, 그다음 EVT3D가 매끄러운 스트리밍을 위해 파일을 다시 인코딩하는 동안 처리 중이 표시되며, 스크린에는 동영상이 처리 중임이 표시됩니다. 동영상이 준비되면 스스로 재생을 시작합니다.
- 내 동영상. 모든 업로드가 버튼 아래에 내 동영상 검색 상자, 길이, 픽셀 크기, 상태와 함께 나열됩니다: 준비됨, 대기 중, 처리 중, 실패. 동영상을 클릭하면 선택한 스크린에 올라갑니다. 같은 동영상을 쓰는 스크린들은 복사본이 아닌 하나의 동영상을 재생하며, 같은 파일을 다시 업로드하면 이미 있는 동영상을 재사용합니다.
- 저장 공간. 처리된 동영상은 계정의 저장 공간에 포함됩니다. 한 번에 최대 다섯 개의 동영상이 업로드 또는 처리 중일 수 있습니다.
- 삭제. 내 동영상 옆의 ✕는 동영상을 영구히 삭제합니다. 어느 프로젝트에서든 그것을 쓰던 스크린에는 VIDEO REMOVED가 표시됩니다.
업로드한 동영상은 라이브러리의 동영상 탭에도 있습니다. 거기서 아무 스크린이나 LED 월로 드래그하면 그 스크린에 올라가고 스크린의 소스가 동영상으로 바뀝니다.
#라이브 스트림
라이브 스트림 탭에서 스트림의 재생 링크를 붙여 넣고 사용을 클릭하세요.
- 링크. HLS 재생 링크로, 보통 .m3u8로 끝납니다. https://로 시작해야 합니다. YouTube, Twitch, Facebook의 시청 페이지는 스트림 링크가 아니며, 스트림을 보내는 주소(RTMP, SRT, NDI)도 아닙니다. 패널이 어느 쪽인지, 대신 무엇을 요청해야 하는지 알려 줍니다.
- 송출자가 라이브가 되기 전. 스크린을 미리 설정해 둘 수 있습니다. 스트림이 꺼져 있는 동안 스크린에는 NO SIGNAL이 표시되고 계속 확인합니다. 스트림이 올라오면 스스로 시작하고, 끊긴 뒤에도 같은 방식으로 돌아옵니다.
- 타이밍. 라이브 스트림은 실제보다 몇 초 늦게 재생됩니다.
- 송출자에게 요청할 사항. 송출자에게 요청할 사항 옆의 ⓘ가 스트림이 갖춰야 할 조건을 나열합니다: https의 HLS 재생 링크, 1080p 30 fps 이하의 H.264 영상(AAC 오디오 가능), 2초마다 키프레임, 2~6초 세그먼트, 그리고 플레이리스트와 세그먼트에 EVT3D를 허용하는 CORS. 마지막 조건이 없으면 스크린이 검게 남습니다. 송출자용 복사는 이 목록을 클립보드에 담아 메시지에 붙여 넣을 수 있게 합니다.
- 테스트 피드. 테스트 피드 목록에는 스크린을 시험해 볼 무료 공개 피드가 있습니다: 테스트 신호, 과학, 풍경, 자연, 스포츠, 콘서트, 뉴스, 그리고 반복되는 녹화 몇 개. 하나를 고르면 즉시 스크린에 올라갑니다. 시험용이지 쇼용이 아닙니다. 다른 회사의 소유이며, TV 채널은 광고로 넘어갈 수 있고, 방송이 끝난 피드는 NO SIGNAL로 표시됩니다.
#루프
루프는 EVT3D가 스크린 위에 직접 그리는 움직이는 배경입니다. 업로드할 것도 스트리밍할 것도 없으므로 스크린이 재생할 수 있는 가장 가벼운 것이며, 휴대폰에서도 똑같이 실행됩니다.
- 프리셋. 북극광, 실크 물결, 보케 라이트, 도트 그리드, 선버스트 등 열여섯 가지로 시작합니다. 클릭 한 번으로 프리셋이 스크린에 올라갑니다.
- 내 스타일로. 루프가 스크린에 올라가면 내 스타일로 아래에서 바꾸세요. 패턴은 움직임의 종류를 고릅니다: 흐름, 물결, 선, 떠다니는 형태, 타일, 링, 광선. 형태로 이루어진 패턴에는 형태도 있습니다: 원형, 링, 정사각형, 마름모, 삼각형, 육각형.
- 색상. 세 가지: 배경, 첫 번째 색상, 두 번째 색상.
- 속도. 루프가 얼마나 빨리 움직이는지입니다. 100%는 40초에 한 바퀴, 0%는 정지입니다.
- 크기, 부드러움, 양, 방향. 크기는 형태, 띠, 물결이 얼마나 큰지 정합니다. 부드러움은 0%의 또렷하고 단단한 가장자리부터 100%의 부드러운 글로우까지입니다. 양은 패턴이 얼마나 많이 보이는지 정합니다. 채도(떠다니는 형태, 타일, 물결)는 색을 더 진하게 합니다: 흐릿한 형태를 완전한 색으로 끌어올리고, 각 형태에 두 색상의 옅은 혼합 대신 둘 중 하나를 줍니다. 0%는 은은하게 나타났다 사라지는 느낌을 유지하고, 100%는 거의 모든 형태를 완전한 색으로 만듭니다. 그림을 더 밝게 하려면 이미지 조정의 밝기를 사용하세요. 방향은 패턴이 이동하거나 기우는 방향을 정합니다. 형태 회전(형태가 있는 패턴)은 각 형태를 제자리에서 돌립니다 — 90°면 육각형이 꼭짓점으로 섭니다.
- 프로젝트 팔레트에 추가. 지정한 이름으로 루프를 프로젝트와 함께 저장합니다. 그러면 루프 탭 맨 위의 프로젝트 팔레트, 영상 채널의 동영상 목록, 라이브러리의 프로젝트 팔레트에 나열되어 다른 스크린에서 쓸 수 있습니다. 루프를 재생 중인 스크린을 우클릭하고 루프를 프로젝트 팔레트에 추가를 선택해도 됩니다.
루프는 스크린 자체의 형태에 맞춰 그려지므로 면을 가장자리까지 채우며, 맞춤 설정도 시작 지점도 없습니다. 그림만 있을 뿐입니다: 루프에는 소리가 없습니다.
#재생 컨트롤
동영상 컨트롤 맨 위의 카드는 동영상 이름과 상태를 한 단어로 보여 줍니다: 재생 중, 일시 정지, 처리 중, 라이브, 무신호. 그 아래에 재생 또는 일시 정지, 처음부터, 그리고 스크린에서 동영상을 내리는 제거가 있습니다. 라이브 스트림에서는 처음부터가 라이브로 이동으로 표시됩니다: 일시 정지 후 라이브 지점으로 되돌아갑니다.
재생, 일시 정지, 처음부터는 작업 중 미리보기용입니다. 저장되지 않습니다. 프로젝트나 공유 링크를 여는 사람은 누구나 동영상이 시작 지점부터 반복 재생되는 것을, 누군가 켜기 전까지 소리가 꺼진 채로 봅니다.
- 시작 지점. 프로젝트를 열 때 업로드한 동영상이 시작되는 지점을 정합니다. 동영상이 반복될 때는 맨 처음으로 돌아갑니다. 라이브 스트림과 루프에는 시작 지점이 없습니다.
- 3D 뷰에서. 동영상을 띄운 스크린을 우클릭하고 동영상 재생 또는 동영상 일시 정지를 선택하세요.
- 모든 동영상을 한 번에. 아무것도 선택하지 않으면 속성 패널의 영상 채널 섹션이 씬의 모든 동영상을 각자의 재생 컨트롤과 이동 바와 함께 나열합니다. 영상 채널을 참조하세요.
브라우저 탭이 숨겨지거나 스펙 시트가 열려 있는 동안에는 동영상이 저절로 일시 정지됩니다.
#소리
모든 동영상은 무음으로 시작합니다. 볼륨은 아무것도 선택하지 않은 상태에서 속성 패널의 영상 채널 섹션에서 설정합니다: 동영상을 재생 중인 각 채널과 채널에 없는 동영상 아래의 각 동영상에 스피커 버튼과 볼륨 슬라이더가 있습니다. 그 아래의 오디오 섹션에는 씬의 모든 소리를 조절하는 마스터 볼륨이 있습니다. 마스터 볼륨 옆의 스피커 버튼은 나에게만 소리를 켜거나 끄며, 저장되지 않습니다.
동영상을 띄운 스크린을 우클릭하고 동영상 음소거 해제 또는 동영상 음소거를 선택할 수도 있습니다. 볼륨은 스크린 하나가 아니라 동영상에 속하므로, 같은 동영상을 띄운 스크린들은 소리 하나를 공유합니다. 볼륨은 프로젝트와 함께 저장됩니다.
보기 모드에서는 스크린에 동영상이 있을 때마다 툴바에 스피커 버튼(소리 켜기 / 소리 끄기)이 표시되고, 스크린을 우클릭하면 동영상 음소거 해제 또는 동영상 음소거가 제공됩니다. 모든 동영상이 무음으로 저장되어 있을 때 소리 켜기는 그 뷰어에게만 소리를 켭니다. 보기 모드에서 선택한 것은 그 방문에 한해 그 사람만의 것입니다. 프로젝트가 저장한 내용은 절대 바뀌지 않습니다.
#맞춤
네 개의 버튼이 동영상과 형태가 다른 스크린을 동영상이 어떻게 채울지 정합니다. 루프에는 이것이 없습니다.
- 맞춤. 동영상 전체가 보입니다. 형태가 스크린과 맞지 않으면 남는 띠가 검게 표시되므로, 불일치가 쇼 중이 아니라 그 전에 보입니다. 스크린에 처음 올린 동영상은 맞춤으로 시작합니다.
- 채움. 동영상이 스크린을 채우고 넘치는 부분은 가장자리에서 잘립니다.
- 늘이기. 동영상을 스크린의 정확한 형태로 찌그러뜨리거나 늘입니다.
- 사용자 지정. 맞춤으로 시작한 뒤 크기와 위치를 직접 설정합니다 — 동영상 일부를 확대하거나 스크린의 한 영역에 두세요.
사용자 지정은 슬라이더 세 개를 추가합니다. 스케일은 그림이 얼마나 큰지 정합니다: 100%가 맞춤 크기이고, 슬라이더는 1000%까지이며, 더 큰 숫자를 입력할 수도 있습니다. 위치 X는 스크린 너비의 퍼센트로 그림을 좌우로 옮깁니다. 위치 Y는 스크린 높이의 퍼센트로 위아래로 옮기며, 양수가 위입니다. 둘 다 0이 가운데이고, 가운데는 세 값을 모두 되돌립니다.
#이미지 조정
동영상을 재생 중인 스크린은 재질의 이미시브 설정을 무시하므로, 그림에는 이미지 조정 아래의 고유한 컨트롤 두 개가 있습니다.
- 밝기. 그림이 얼마나 밝은지, 0%에서 300%까지. 100%를 넘으면 스크린이 과열되듯 공간으로 빛나기 시작합니다.
- 대비. 어두운 곳과 밝은 곳의 차이, 0%에서 200%까지. 높이면 검정이 더 깊고 흰색이 더 밝아지고, 낮추면 그림이 회색으로 바랩니다.
둘 다 100%가 만들어진 그대로의 동영상입니다. 초기화는 둘 다 되돌립니다.
#회전 / 뒤집기
회전 / 뒤집기 카드는 스크린 하나의 그림을 돌리거나 거울처럼 뒤집습니다: 옆으로 세워 건 스크린, 거울 반사 프로젝션, 마름모꼴 스크린에 쓰세요. 스크린이 띄우는 것이 무엇이든 — 동영상, IMAG, 그래픽, 스탠바이 패턴 — 동작합니다.
- 왼쪽으로 회전과 오른쪽으로 회전은 그림을 90도 돌립니다.
- 좌우 뒤집기와 상하 뒤집기는 그림을 거울처럼 뒤집습니다.
- 회전 각도는 임의의 각도를 정합니다. 양수는 그림을 시계 방향으로 돌립니다. 90도 단위 사이에서는 모서리가 스크린 밖으로 나가고 빈틈은 검게 보입니다.
- 회전과 뒤집기 초기화는 그림을 되돌립니다.
#공유 링크의 뷰어가 보는 것
Share Mode로 연 뷰어 링크는 아무도 누르지 않아도 동영상을 재생합니다: 업로드한 동영상은 시작 지점부터 반복해서, 뷰어가 켜기 전까지 소리를 끈 채로; 라이브 스트림은 라이브로; 루프는 실행 중으로. 각 뷰어는 동영상을 자기 브라우저로 직접 스트리밍합니다.
- 일시 정지와 재생. 뷰어의 툴바에는 씬의 모든 동영상을 함께 일시 정지하거나 재생하는 버튼 하나, 동영상 일시 정지 또는 동영상 재생이 있습니다. 씬에 동영상이 있을 때 나타납니다. 스크린을 우클릭하면 그 하나를 위한 동영상 재생 또는 동영상 일시 정지가 제공됩니다.
- 소리. 공유 링크는 무음으로 열립니다. 뷰어는 툴바의 스피커 버튼으로, 또는 스크린을 우클릭해 동영상 음소거 해제를 선택해 소리를 켭니다.
- 브라우저가 동영상을 시작하지 않을 때. 일부 브라우저는 페이지를 탭하기 전까지 동영상 시작을 거부합니다. 예를 들어 저전력 모드의 휴대폰이 그렇습니다. 그러면 동영상에 탭하여 재생이 표시되고, 동영상 재생 버튼이 재생을 시작합니다.
- 휴대폰과 태블릿. 메모리를 아끼기 위해 업로드한 동영상이 더 낮은 해상도로 재생됩니다.
뷰어는 스크린이 재생하는 것을 바꿀 수 없습니다.
#필요한 플랜
루프는 Free를 포함한 모든 플랜에서 쓸 수 있습니다: 루프를 고르고, 내 스타일로 아래에서 바꾸고, 프로젝트 팔레트에 저장하는 데는 업그레이드가 필요 없습니다.
다른 동영상을 추가하는 것은 Pro 기능입니다. 업로드, 라이브 스트림 링크나 테스트 피드 사용, 다른 업로드 동영상 선택은 모두 Pro 이상이 필요합니다. 더 낮은 플랜에서도 컨트롤은 보입니다 — 업로드 버튼에 동영상 업로드 — Pro가 표시됩니다 — 그리고 클릭하면 플랜에 관한 카드가 열립니다.
재생은 절대 잠기지 않습니다. 공유 링크의 뷰어도 동영상을 보고, 더 낮은 플랜으로 옮긴 소유자도 봅니다: 이미 스크린에 있는 동영상은 계속 재생됩니다.
#녹화한 무비 속 동영상
무비 녹화는 스크린에서 업로드한 동영상과 루프가 재생되는 상태로 씬을 MP4로 녹화합니다. 라이브 스트림은 그렇게 녹화할 수 없습니다: 무비에서 정지된 것처럼 보이며, 프로젝트에 라이브 스트림이 있으면 녹화 대화 상자가 경고합니다. 그 스크린에는 업로드한 동영상이나 루프를 대신 쓰세요. 무비 녹화를 참조하세요.
#사용 방법
- 스크린이나 LED 월을 선택합니다. 3D 뷰에서 클릭하세요. 함께 설정하려면 여러 개를 선택하세요.
- 동영상을 고릅니다. 스크린 소스에서 동영상을 클릭하세요.
- 동영상의 출처를 고릅니다. 업로드로 파일을 올리거나, 라이브 스트림에 링크를 붙여 넣거나, 루프에서 프리셋을 고르세요.
- 스크린을 어떻게 채울지 정합니다. 맞춤, 채움, 늘이기, 사용자 지정 중에서 고르세요. 사용자 지정이라면 스케일, 위치 X, 위치 Y를 설정하세요.
- 시작 지점을 정합니다(선택). 업로드한 동영상이 중간부터 시작해야 한다면 시작 지점을 드래그하세요.
- 그림을 조정합니다(선택). 이미지 조정의 밝기와 대비를 사용하세요.
- 그림을 돌립니다(선택). 옆으로 세워 건 스크린이나 거울 반사 프로젝션이라면 회전 / 뒤집기를 여세요.
- 소리를 설정합니다(선택). 아무것도 선택하지 않은 상태에서 속성 패널의 영상 채널 섹션에서 동영상의 볼륨을 설정하세요.
- 여러 스크린에 하나의 소스를 공급합니다(선택). 영상 채널에 넣으세요. 영상 채널을 참조하세요.
- 공유합니다. 뷰어 링크를 만드세요. 여는 모든 사람에게 동영상이 재생됩니다.
#왜 중요한가요
스크린이 그 위에 올라갈 것을 보여 주면 디자인 리뷰가 쉬워집니다. 회색 직사각형은 클라이언트에게 오프닝 필름을 상상하라고 요구하지만, 그것을 재생하는 스크린은 그렇지 않습니다. 콘텐츠의 형태도 중요합니다: 울트라와이드 월 위의 16:9 필름은 맞춤에서 검은 띠를 보여 주므로, 모두가 리허설이 아니라 반입 몇 주 전에 불일치를 봅니다.
세 가지 소스는 각자의 역할이 있습니다. 완성된 작품이 있으면 업로드하세요. 원격 발표자나 방송 피드를 월에 띄우려면 라이브 스트림을 쓰세요. 아직 콘텐츠가 없지만 공간이 살아 있어야 할 때, 또는 스크린이 색과 움직임만을 위해 있을 때는 루프를 쓰세요. 셋 다 공유 링크에서 재생되므로, 클라이언트는 관객이 보게 될 그대로 공간을 봅니다.