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EVT3D / MANUALEVT3D 매뉴얼REV. 1
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EVT3D 매뉴얼

REV. 1·10개 섹션
    1. 01.01EVT3D에 오신 것을 환영합니다
    2. 01.02첫 번째 프로젝트
    1. 02.01홈 페이지
    2. 02.02라이브러리
    3. 02.03재질과 Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05비주얼 다듬기
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05행사장
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    3. 04.03스크린의 동영상
    4. 04.04동영상 채널
    1. 05.01특수 효과
    1. 06.01예산 패널과 미터
    2. 06.02Price Sheets
    1. 07.01무비 녹화
    2. 07.02PDF Packet
    1. 08.01소품 업로드
    2. 08.02사전 모델링 조명기구
    3. 08.03Assemblies
    1. 09.01Share Mode
    2. 09.02공유 분석
    3. 09.03VR 뷰어
    1. 10.01Vendor Portal
RES-DOCS / 07.01§M.07 · 캡처와 납품

무비 녹화

REV. 1 · 2026-05-03

#무비 녹화

씬을 한 프레임씩 녹화한 무비 — 최대 4K, 초당 60프레임, MP4로 저장됩니다.

무비 녹화는 눈앞의 씬을 클라이언트에게 보내거나 발표 자료에 넣을 수 있는 동영상 파일로 만듭니다. 카메라는 Viewpoint Tour를 따라가고, 스크린의 동영상은 박자에 맞춰 재생되며, 모든 프레임이 스틸 캡처와 같은 정성으로 그려집니다. 화면 녹화가 아닙니다. EVT3D는 한 프레임을 얼마가 걸리든 끝까지 그린 뒤 다음 프레임으로 넘어갑니다. 무거운 씬도 가벼운 씬만큼 깨끗하게 녹화됩니다. 시간이 더 걸릴 뿐이고, 얼마나 걸릴지는 시작하기 전에 대화 상자가 알려줍니다.

무비 녹화는 Pro 플랜에 포함됩니다.

#기능

#캡처 패널의 무비 스위치

툴바에서 렌더링 캡처 패널을 엽니다. 바의 맨 앞에는 두 부분으로 된 스위치가 있습니다. 카메라 아이콘이 스틸, 캠코더 아이콘이 무비입니다. 무비를 클릭한 뒤 빨간 녹화 버튼을 클릭하면 무비 녹화 대화 상자가 열립니다. 무비의 크기, 길이, 타이틀, 사운드는 모두 이 대화 상자에서 설정합니다. 스틸을 클릭하면 다시 사진으로 돌아갑니다.

이 스위치는 무비를 녹화할 수 있는 곳에만 있습니다. 뷰어 링크(Share Mode에서는 다운로드할 수 없음), 휴대폰과 태블릿, 아주 좁은 브라우저 창(720픽셀 이하), 동영상 인코더가 없는 브라우저에서는 숨겨집니다.

무비는 3D 뷰에서 녹화됩니다. 평면 뷰에서 대화 상자를 열면 "무비는 3D 뷰에서 녹화됩니다. 평면 뷰를 벗어난 뒤 녹화하세요."라고 표시되고 녹화는 꺼진 채로 있습니다.

#크기, 프레임 레이트, 샘플, 모션 블러, 품질, 길이

대화 상자에는 여섯 가지 선택 항목이 있습니다.

  • 크기 — 720p, 1080p, 1440p 또는 4K(3840 × 2160픽셀).
  • 프레임 레이트 — 24, 30 또는 60 fps.
  • 샘플 — 1, 4, 8, 16, 32 또는 64: 각 프레임을 몇 번 그려서 평균을 내는지입니다. 샘플이 많을수록 가장자리가 깨끗하고 반사가 차분해지며, 녹화 시간도 그 배수만큼 늘어납니다.
  • 모션 블러 — 끄기, 필름 또는 전체. 필름 카메라의 셔터는 각 프레임의 일부 시간 동안 열려 있으므로 움직이는 것은 조금 번지고, 트러스, 좌석 열, LED 픽셀 같은 미세한 디테일이 카메라가 움직일 때 꿈틀거리지 않습니다. 모션 블러는 각 프레임이 이미 찍는 샘플로 같은 일을 합니다. 샘플을 셔터가 열린 시간에 걸쳐 분산시키므로 녹화 시간은 늘지 않습니다. 필름은 각 프레임의 절반 동안 셔터를 열어 두는 고전적인 필름 느낌입니다. 전체는 프레임 전체 동안 열어 둡니다. 카메라 자체의 움직임만 번지고, 무빙 라이트, 사람, 스크린은 선명하게 유지됩니다. 샘플이 많을수록 블러가 매끄럽고, 샘플 4개에서는 빠른 움직임에 계단이 보일 수 있습니다.
  • 품질 — 표준, 높음 또는 최대: 저장되는 파일이 화면 정보를 얼마나 보존하는지입니다. 높을수록 카메라가 움직이는 동안 트러스, 좌석 열, LED 픽셀 같은 미세한 디테일이 더 선명하게 유지됩니다. 높음은 표준의 약 2배, 최대는 약 4배 크기의 파일을 만듭니다. 녹화 시간은 늘지 않습니다. 컴퓨터의 동영상 인코더가 그만큼을 감당하지 못하면 EVT3D는 감당할 수 있는 최대치를 사용하고, 그래도 어디서나 재생되는 MP4를 저장합니다.
  • 길이 — 초 단위로, 1초부터 10분까지. 씬에 Viewpoint Tour가 있으면 무비는 그 시간 동안 Tour를 한 바퀴 돌고, 옆의 Tour 고유 속도 버튼은 Tour가 제 속도로 도는 데 걸리는 길이로 설정합니다.

처음에는 대화 상자가 1080p, 60 fps, 샘플 16, 모션 블러 필름, 품질 높음으로 열립니다. 모든 선택은 다음 무비를 위해 브라우저에 기억되며, 반복 재생 가능과 사운드도 포함됩니다. 길이도 마찬가지입니다. 직접 입력한 길이는 그대로 유지되고, Tour 고유 속도로 둔 길이는 현재 씬의 Tour를 따라갑니다. 바꾸기 전까지 길이는 Tour 한 바퀴로 열리고, 씬에 Tour가 없으면 10초로 열립니다.

#시작 전의 예상치

선택 항목 아래의 한 줄이 그 선택의 비용을 알려줍니다. 예를 들어 "녹화에 약 7분 · 45 MB"처럼 표시됩니다. 시간은 대화 상자가 열릴 때 씬을 그려서 재어 본 값이고, 파일 크기는 고른 크기, 프레임 레이트, 길이에서 나옵니다. 선택을 바꾸면 이 줄도 함께 바뀝니다. 어디까지나 "약"입니다. 무비가 녹화되기 시작하면 진행 카드에 실제 남은 시간이 표시됩니다.

#카메라의 움직임

Viewpoint가 둘 이상인 씬에는 Viewpoint Tour가 있고, 무비는 그것을 따라갑니다. 무비는 첫 Viewpoint에서 시작해 머무름 시간만큼 멈추고, 다음 Viewpoint로 미끄러지듯 이동하며, Tour 순서대로 이어집니다. Tour 자체와 같은 멈춤과 이동입니다.

Viewpoint를 무비에서 빼려면 해당 Viewpoint의 투어와 무비에 포함 체크를 해제하거나 Viewpoints 목록에서 🎬을 클릭하세요. 무비, Tour, 씬에 그려진 경로가 모두 그 지점을 건너뜁니다. 보기 모드의 화살표와 렌더 배치에는 그대로 남습니다.

씬에 Tour가 있으면 대화 상자에 각 지점에서 카메라가 무엇을 할지 정하는 Viewpoints 행이 생깁니다. 각 지점에서 정지가 위에서 설명한 무비입니다. 연속은 멈추지 않습니다. 카메라가 Tour 순서대로 모든 Viewpoint를 지나는 하나의 매끄러운 경로를 일정한 속도로 따라가고, Viewpoint는 그 경로만 정합니다. 머무름 시간은 무시됩니다. 선택은 다음 무비를 위해 기억됩니다.

길이가 속도를 정합니다. 무비는 언제나 지정한 길이 안에 Tour를 처음부터 끝까지 한 바퀴 돕니다. 길이를 길게 입력하면 카메라가 Viewpoint 사이를 느리게, 짧게 입력하면 빠르게 이동합니다. 각 지점에서 정지에서는 정지 시간이 그대로 유지되고 이동 시간만 바뀝니다. 다만 무비가 너무 짧아 정지 시간을 담을 수 없으면 정지 시간도 줄어듭니다. Tour 고유 속도를 클릭하면 Tour가 자체 이동 속도(글라이드) 로 도는 데 걸리는 길이로 돌아갑니다.

반복 재생 가능은 경로를 닫습니다. 마지막 Viewpoint 뒤에 카메라가 첫 Viewpoint로 돌아가므로, 무비를 카메라 튐 없이 반복 재생할 수 있습니다. 직접 바꾸기 전까지는 Tour의 투어 반복 설정대로 열리고, 그 뒤로는 마지막에 둔 대로 열립니다. 끄면 무비는 마지막 Viewpoint에서 끝납니다. 연속에서는 카메라가 첫 Viewpoint에서 부드럽게 출발해 마지막 Viewpoint에서 멈춥니다. 반복되는 것은 카메라 경로뿐이며, 스크린의 동영상과 효과는 무비 길이가 끝나는 지점에 그대로 있습니다.

Tour가 없는 씬에서도 카메라는 움직입니다. 현재 보고 있는 지점을 중심으로 현재 뷰에서 시작해 천천히 돕니다. 한 바퀴에 1분이 걸립니다.

녹화가 끝나면 뷰는 원래 자리로 돌아갑니다.

#스크린의 동영상은 프레임 단위로 정확합니다

스크린에 업로드한 각 동영상은 프레임을 그리는 데 얼마가 걸리든 무비의 그 순간에 해당하는 프레임을 보여주므로, 동영상은 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 박자가 맞습니다. 루프는 무비 자체의 시계로 그려지므로 역시 올바른 속도로 움직입니다. 일시 정지한 동영상은 정지한 프레임에 머뭅니다.

스크린에 동영상을 넣는 방법은 스크린의 동영상과 동영상 채널을 참고하세요.

#사운드

씬에서 소리가 나면 대화 상자에 사운드 스위치가 표시됩니다. 처음에는 켜져 있고, 그 뒤로는 마지막에 둔 대로입니다. 켜 두면 무비는 지금 들리는 소리를 녹음합니다. 각 동영상의 사운드는 설정한 볼륨으로, 여기에 앰비언트 사운드가 더해집니다. 라이브 스트림과 일시 정지한 동영상은 무음입니다. 무음 무비를 원하면 끄세요.

브라우저가 사운드를 녹음할 수 없으면 무비는 그대로 저장되고 결과에 "사운드를 녹음할 수 없어 이 무비는 무음입니다."라고 표시됩니다.

#파일이 저장되는 곳

녹화를 클릭하면 Chrome과 Edge는 무비를 어디에 저장할지 묻고, 무비가 만들어지는 동안 그 파일에 바로 씁니다. 이것이 긴 4K 무비를 가능하게 합니다. 파일이 브라우저 메모리에 다 들어갈 필요가 없기 때문입니다.

다른 브라우저는 무비 전체를 메모리에서 만들고 끝나면 다운로드합니다. 이 방식의 한계는 약 1.5 GB입니다. 그것을 넘으면 대화 상자에 "이 무비는 이 브라우저에서 녹화하기에 너무 큽니다. Chrome이나 Edge를 사용하거나, 더 작은 크기 또는 더 짧은 길이를 선택하세요."라고 표시되고 녹화는 꺼진 채로 있습니다.

파일 이름은 프로젝트와 날짜를 따릅니다. 예를 들어 Annual_Gala_movie_2026-10-12.mp4입니다.

#진행 상황, 최소화, 중지

녹화하는 동안 무비 녹화 중 카드가 앱을 덮고 진행 줄(예: "42% · 약 3분 남음")과 중지 버튼을 보여줍니다. 퍼센트는 브라우저 탭의 제목에도 표시됩니다.

  • 창을 최소화해도 됩니다. 다른 작업을 하는 동안에도 무비는 계속 녹화됩니다. 끝나면 짧은 알림음이 울립니다.
  • 탭은 열어 두세요. 탭을 닫거나 새로고침하면 무비가 사라지므로, 브라우저가 먼저 확인을 요청합니다.
  • 한 번에 무비 하나. 이 탭이든 다른 탭이든 두 번째 녹화는 첫 녹화가 끝날 때까지 거부됩니다.
  • 중지는 무엇을 남길지 묻습니다. 중지를 클릭하면 녹화가 멈추고 지금까지 무비가 얼마나 녹화되었는지와 함께 세 가지 선택지를 보여줍니다.
    • 계속 녹화는 멈춘 곳부터 이어갑니다.
    • 버리기는 녹화를 버립니다. 결과에 녹화 중지됨 — "저장된 무비가 없습니다."라고 표시됩니다. 덮어쓸 기존 무비 파일을 골랐다면 그 파일은 원래대로 남습니다.
    • 녹화된 부분 저장은 거기서 무비를 끝내고 저장합니다. 결과에 무비 저장됨 — 조기 중지라고 표시되고, 사운드는 화면이 끝나는 곳에서 끝납니다.

끝나면 대화 상자에 무비 저장됨과 함께 파일 이름, 크기, 걸린 시간이 표시되고, 앱을 떠나지 않고 확인할 수 있도록 무비가 바로 그 자리에서 재생됩니다.

#사용 방법

  1. 카메라 경로를 정하세요(선택 사항). 툴바에서 +(추가)를 클릭하고 카메라 추가 아래에서 Viewpoint를 고릅니다. 둘 이상 배치하고 순서를 정하세요. 그 순서가 무비가 따라가는 Tour입니다. 이 단계를 건너뛰면 카메라가 대신 현재 뷰 주위를 천천히 돕니다.
  2. 첫 장면을 잡으세요. 평면 뷰가 아니라 3D 뷰를 사용합니다. Tour가 없으면 무비는 지금 보이는 그대로에서 시작합니다.
  3. 대화 상자를 여세요. 렌더링 캡처 패널을 열고 바의 맨 앞에 있는 무비(캠코더)를 클릭한 뒤 녹화를 클릭합니다.
  4. 크기와 프레임 레이트를 고르세요. 1080p, 60 fps가 대부분의 용도에 맞습니다. 크게 상영할 무비라면 4K를 고르세요.
  5. 샘플을 고르세요. 16에서 시작합니다. 빠른 테스트에는 낮추고, 최종본에는 높이세요.
  6. 길이를 정하세요. 초를 입력하거나(Tour가 거기에 맞춰 속도를 조절함) Tour 고유 속도를 클릭합니다.
  7. 예상치와 경고를 읽으세요. 시간이 너무 길면 샘플이나 크기를 낮추세요. 스크린이 정지된 것으로 보일 것이라고 대화 상자가 경고하면 그 소스를 먼저 바꾸세요(아래 참고).
  8. 녹화를 클릭하세요. Chrome이나 Edge에서는 파일을 저장할 위치를 고릅니다.
  9. 진행되게 두세요. 원하면 창을 최소화하되 탭은 열어 두세요.
  10. 확인하세요. 완성된 무비가 대화 상자에서 재생됩니다. 다 보았으면 닫기를 클릭하세요.

#아직 녹화되지 않는 것

  • MP4만 지원합니다. 다른 파일 형식이나 이미지 시퀀스는 없습니다.
  • 라이브 스트림은 정지된 것으로 보입니다. 라이브 스트림은 한 프레임씩 진행할 수 없으므로 그 스크린은 무비 내내 한 프레임에 머뭅니다. 대화 상자가 먼저 경고합니다. "이 프로젝트에는 캡처 중 정지된 것으로 보이는 라이브 스트림이 있습니다. 대신 MP4를 업로드하거나 동영상 루프를 사용하세요." 그 말대로 하세요. 그 스크린에는 업로드한 동영상이나 루프를 사용합니다.
  • 녹화기가 읽을 수 없는 동영상도 정지된 것으로 보입니다. 대화 상자에 "스크린의 일부 동영상은 캡처용으로 읽을 수 없어 정지된 것으로 보입니다. 대신 MP4로 업로드하세요."라고 표시됩니다.
  • IMAG는 한 프레임에 머뭅니다. IMAG 피드를 보여주는 스크린은 무비 내내 마지막 화면을 유지합니다.
  • Viewpoint에 연결된 Look은 바뀌지만 사운드는 바뀌지 않습니다. 무비는 첫 Viewpoint의 Look으로 시작하고, Tour처럼 카메라가 도착할 때마다 각 Viewpoint의 Look으로 섞여 들어갑니다. 사운드는 첫 Look의 믹스로 유지됩니다. 무비가 끝나면 씬은 녹화를 클릭했을 때의 Look으로 돌아갑니다.
  • 모션 블러가 없습니다. 샘플은 각 프레임을 깨끗하게 할 뿐, 움직임을 번지게 하지는 않습니다.
  • 무빙 라이트, 사람, 애니메이션 소품은 아직 검증되지 않았습니다. 무비에서의 움직임이 실시간으로 보는 것과 다를 수 있습니다. 긴 무비 전에 몇 초를 테스트로 녹화해 보세요.
  • 무비는 Camera Roll에 추가되지 않습니다. 컴퓨터에 저장됩니다. Camera Roll에는 스틸만 들어갑니다.

#왜 중요한가

스틸은 클라이언트에게 한 장면을 보여줍니다. 무비는 비디오 월이 재생되는 가운데 입구에서 무대까지 걸어가는 과정을 보여주며, 프로젝트를 열지 않고도 재생할 수 있는 MP4 파일 하나로 도착합니다.

한 프레임씩 녹화하는 것이 무비를 믿을 수 있게 만듭니다. 화면은 컴퓨터 속도에 좌우되지 않습니다. 스크린의 동영상은 매번 올바른 프레임이고, 가장자리는 깨끗하며, 무거운 볼룸의 4K 무비도 작은 분과 회의실의 무비만큼 매끄럽게 나옵니다. 시작해 두고 창을 최소화한 뒤, 돌아오면 완성된 파일이 있습니다.

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이 페이지의 내용
  • 기능
  • 캡처 패널의 무비 스위치
  • 크기, 프레임 레이트, 샘플, 모션 블러, 품질, 길이
  • 시작 전의 예상치
  • 카메라의 움직임
  • 스크린의 동영상은 프레임 단위로 정확합니다
  • 사운드
  • 파일이 저장되는 곳
  • 진행 상황, 최소화, 중지
  • 사용 방법
  • 아직 녹화되지 않는 것
  • 왜 중요한가