#사전 모델링 조명기구
내 조명기구 모델을 업로드하면 Light Shop이 실제 장비처럼 구동합니다 — 팬, 틸트, 빔, 플레어, 그리고 빛나는 렌즈까지.
Light Shop의 파라메트릭 생성기는 많은 것을 다루지만, 때로는 플롯에 있는 바로 그 조명기구 — 정확한 Leko, 무빙 헤드, LED 배튼 — 가 필요합니다. 리깅된 모델을 업로드하면 EVT3D가 생성된 조명기구와 같은 컨트롤로 움직입니다: 팬과 틸트, 볼류메트릭 빔과 렌즈 플레어가 있는 실제 스포트라이트, 그리고 중앙은 뜨거운 흰색으로 빛나고 바깥으로 갈수록 빔 색상으로 사라지는 렌즈 셰이더.
여기서 모델을 "리깅됨"으로 만드는 것은 특별한 것이 아닙니다: 순서대로 중첩된 이름 붙은 노드 네 개입니다. 이 페이지는 그 규약의 참조 문서입니다. 안내 버전 — Blender, Max, C4D 또는 Unity에서 설정하는 방법 — 은 조명기구 리깅 튜토리얼을 따르세요.
#리그 규약
하나의 체인, 각 부품은 위 부품의 자식입니다:
FixtureName ← root — display name, anything you like
FixtureName_Base ← static mount (clamp / floor plate) — never moves
FixtureName_Yoke ← pans about vertical
FixtureName_Head ← tilts + carries the beam
FixtureName_Lens ← beam origin + lens shader target
| 노드 | 역할 | 피벗 위치 |
|---|---|---|
_Base | 고정 클램프 또는 바닥판 | 마운트 접촉점 |
_Yoke | 팬(수직축 기준 회전) | 팬 볼트 위 |
_Head | 틸트 + 빔 방출 | 틸트 축 위 |
_Lens | 빔 원점; 런타임에 빛나는 렌즈 셰이더를 받음 | 렌즈 중심, 광축 위 |
이름은 마지막 단어를 대소문자 구분 없이 맞추며, 동의어도 허용됩니다(base/clamp/mount, yoke/fork/arm, head/body/barrel/can, lens/emit/aim) — 하지만 위의 표준 네 개가 기준입니다.
#제작 규칙
- 똑바로 선 자세, +Y 위, 미터 단위, 실제 크기. 베이스 접촉면은 Y = 0.
- 기본 자세에서 빔은 −Z 방향을 향합니다. 조명기구를 세워서 제작하세요; EVT3D가 마운트에 따라 방향을 바꿉니다(바닥/스탠드는 제작한 그대로, 파이프/트러스는 뒤집어 매달림).
- 피벗은 실제 축 위에. 각 노드는 자체 원점을 중심으로 회전합니다 — 요크 원점은 팬 볼트에, 헤드 원점은 틸트 축에.
- 렌즈는 별도의 평평한 원반으로 개구부에 두고, 중앙 정렬 평면 UV(중심 0.5, 0.5)와 자체 재질을 갖습니다. 다중 발광 조명기구는 셀마다 렌즈 하나를 씁니다:
_Lens_01,_Lens_02, … - 내보낼 때 계층 구조를 보존하세요. 병합/평탄화/결합 옵션은 쓰지 마세요 — 합쳐진 메시에는 리그가 없습니다. GLB가 기본이고 FBX는 업로드 시 자동 변환됩니다.
#축약 형태
| 제작한 구조 | 동작 |
|---|---|
_Base > _Yoke > _Head > _Lens | 전체 리그 — 고정 마운트, 팬, 틸트 |
_Yoke > _Head > _Lens(Base 없음) | 요크가 곧 마운트 — 팬은 되지만 고정 부품 없음 |
_Base > _Head > _Lens(Yoke 없음) | 틸트 전용 — 팬 비활성, 베이스 고정 |
#업로드 분류
모델을 Light Fixtures 카테고리에 업로드하세요 — Light Shop의 사전 모델링 조명기구 목록(디자인 탭 → 모드 → 사전 모델링(모델))이 보여 주는 것이 바로 이 카테고리이므로, 분류된 조명기구는 선택할 수 있는 조명으로 즉시 나타납니다. 이름은 자연스럽게 읽히는 대로 붙이세요. 가장 빠른 길은 그 목록의 ⬆ 조명기구 모델 업로드 버튼입니다: 파일(GLB, GLTF, OBJ, FBX, SKP 또는 zip)을 바로 받아 분류해 주고 스튜디오에 곧장 불러옵니다.
분류되지 않았나요? 옆의 🔍 라이브러리 검색 버튼으로 라이브러리 전체를 필터 없이 검색해 아무 모델이나 조명기구로 불러오세요. 나중에(소품 편집기에서) 카테고리를 Light Fixtures로 설정하면 빠른 목록에 남습니다.
#조명기구 확인
Light Shop에서 디자인 탭을 열고 모드를 사전 모델링(모델) 으로 설정한 뒤 사전 모델링 조명기구에서 고르세요. 매핑 패널이 감지된 베이스 / 요크 / 헤드 / 렌즈 행과 각각 매핑된 노드를 보여 줍니다:
- 네 행 모두 이름이 있음 → 리그가 제작한 그대로 읽힘.
- 요크 행 "— (팬 없음)" → 요크 노드를 찾지 못함; 조명기구는 틸트 전용.
- 베이스 행 "— (요크가 마운트)" → Base 없는 축약 형태가 인식됨.
- 렌즈 행 "— (발광 위치 추정)" → 렌즈 마커가 내보내기에서 살아남지 못함; 빔 원점을 헤드 형태에서 추정하는 중.
_Lens노드를 유지한 채 다시 내보내세요.
그다음 조준 — 테스트 조작 아래의 컨트롤을 시험하세요: 베이스는 가만히 있어야 하고, 팬(요크) 슬라이더는 요크를 돌려야 하며, 틸트(본체) 슬라이더는 헤드를 기울여야 하고, 빔은 렌즈를 따라가야 합니다.