#예산 패널과 미터
화면 위 디자인의 실시간 예산 — 일반 금액과 계획 범위를 만드는 대로 다시 산정합니다.
예산은 만들고 있는 씬 — 무대, LED 월, 드레이프, 트러스, 조명, 좌석, 배치한 소품 — 을 읽어 항목별로 가격을 매깁니다. 드레이프 한 줄을 추가하면 잠시 뒤 숫자가 움직이고, 벽을 삭제하면 다시 돌아옵니다. 돈에 관한 초기 대화를 위한 계획 범위이지 견적이 아니며, 패널 헤더에도 그렇게 쓰여 있습니다: 계획용 추정치 — 견적서가 아닙니다. 예산 패널과 미터는 모든 플랜에서 쓸 수 있습니다.
#무엇을 하나요
#툴바에서 열리고 씬 위에 떠 있습니다
예산 버튼은 툴바에서 스펙 시트 버튼 바로 다음에 있습니다(툴팁 예산 열기). 프로젝트를 편집하는 동안 표시되고 보기 모드에서는 숨겨집니다. 패널은 3D 뷰 위에 떠 있으며, 드래그하고 크기를 조절할 수 있으므로 열어 둔 채로 계속 만들 수 있습니다. 예산이 한 번 실행되면 버튼의 작은 점이 목표 대비 상태를 알려 줍니다: 목표가 없으면 회색, 목표 이하면 초록, 초과면 빨강. 패널에서 설정한 모든 것은 그때그때 프로젝트에 저장됩니다.
#예산 미터: 일반 금액, 범위, 차트
패널 맨 위가 예산 미터입니다. 추정 합계 아래의 링 차트가 큰 숫자 — 반올림한 일반 금액 — 를 담고, 그 아래에 범위가 있습니다. 링은 카테고리별로 나뉘고, 옆의 카테고리별 목록이 각 카테고리의 이름과 금액, 합계에서의 비중을 보여 줍니다. 조각에 마우스를 올리면 읽을 수 있고, 목록의 행을 클릭하면 그 섹션으로 이동합니다.
#범위의 의미
일반 금액은 산정된 모든 항목의 단순 합계입니다. 범위는 모든 최저와 모든 최고의 합이 아닙니다: 그것은 모든 단가가 동시에 극단에 닿는 쇼를 설명하는 셈이 됩니다. 같은 단가에서 산정된 항목은 함께 움직이고, 다른 단가에서 산정된 항목은 독립적으로 취급되며, 범위는 그로부터 결합됩니다. 일반 금액을 둘러싼 계획 범위로 읽으세요.
#섹션, 종류, 항목
미터 아래의 예산은 스프레드시트처럼 읽힙니다: 내용이 있는 카테고리마다 한 행 — 영상 및 LED, 음향, 리깅 및 트러스, 무대, 무대 세트 및 제작, 소프트 굿즈, 가구 등 — 각각 소계와 함께. 모든 섹션은 닫힌 채 시작하며, 행의 화살표가 항목을 보여 줍니다. 섹션 안에서는 비슷한 품목이 종류별로 묶이고, 각 묶음에 고유한 소계가 있습니다: 영상 및 LED에서 LED 패널은 프로세싱과 그라운드 서포트와 별도로 모여 있습니다. 동일한 품목은 수량과 함께 한 항목으로 접힙니다. 각 항목은 항목, 수량, 단가, × 주, 최저 – 최고, 일반을 보여 주고, 좁은 패널에서는 주 수와 범위 열이 사라집니다. 공간 자체 — 행사장의 벽, 바닥, 천장 — 와 사람은 절대 예산 항목이 되지 않습니다.
#항목을 열어 산정 방식 보기
항목의 화살표를 클릭하면 짧은 두 줄이 열립니다: 무엇을 측정했는지(LED 월이라면 픽셀 피치, 패널 수, 면적, 지지 방식)와 그것을 산정한 단가와 기준 — 공연 주당, 일회성 구매, 시간당, 일회성. 정보 아이콘에는 추정 근거가 있습니다. 모든 단가 옆의 칩은 숫자의 출처를 말해 줍니다: EVT3D 기본값이면 EVT, 내 Price Sheet이면 내 시트, 직접 입력한 숫자면 재정의, 없으면 단가 없음. 항목의 작은 십자선 버튼(씬에서 선택)은 그 항목의 출처가 된 오브젝트를 선택합니다.
#섹션이나 항목 끄기
섹션 이름 바로 뒤의 스위치는 섹션 전체를 합계에서 뺍니다. 소계에 합계에서 제외가 표시되고, 링에서 빠지며, 미산정 항목도 더 이상 집계되지 않습니다. 모든 항목에는 행 끝에 고유한 스위치가 있습니다. 끈 항목은 취소선이 그어지고 제외 태그가 붙습니다.
#인건비
인건비는 마지막 섹션으로 따로, 고유한 구분선(참고 금액 — 시간 × 미국 비노조 단가) 아래에 있으며, 꺼진 채 시작합니다. 각 빌더는 만든 것에서 시간을 계산하고, 그 시간은 계획용 인건비 단가 — 미국, 비노조, 정규 시간 — 로 산정됩니다. 합계에 인건비를 포함하려면 섹션을 켜세요.
#미산정 항목과 미완료
단가가 없는 항목은 아무것도 산정하지 않습니다. 절대 0으로 집계되지 않습니다. 그런 항목이 있는 동안 미터는 링 옆에 미산정 항목 수와 함께 미완료를 표시합니다. 클릭하면 미산정 섹션이 열리고, 각 항목이 돌아갈 카테고리 아래에 나열됩니다. 항목의 단가 입력을 클릭하고 숫자를 입력한 뒤 적용을 클릭하면 항목이 자기 카테고리로 이동합니다. 이 작업에 속하지 않는 항목이라면 대신 끄세요. 빠진 것이 없으면 미터에 모든 항목 산정 완료가 표시됩니다.
두 종류의 항목은 기본 단가 없이 들어옵니다. 특수 효과는 쇼 단위당으로 산정되며, 효과 종류당 한 항목으로 벤더의 숫자를 기다립니다. Prop Shop 품목은 주문 제작이므로 치수와 함께 제작소 견적 필요 아래에 나열되고, 대부분 기본 단가가 없습니다.
#프로젝트 재정의: 항목에 내 숫자 넣기
아무 단가나 클릭하면 프로젝트 재정의가 열립니다: 이 프로젝트에서만 쓰는 그 항목의 내 숫자입니다. 일반 금액을 입력하고, 폭이 있다면 옆에 최저와 최고 금액을 입력하세요. 그 둘을 비워 두면 숫자가 정확한 값으로 간주됩니다. 수량이 틀렸다면 수량을 바꾸고, 숫자의 출처를 메모에 적으세요. 적용이 설정하고, 재정의 지우기가 항목을 되돌립니다. 프로젝트 재정의는 모든 플랜에서 쓸 수 있습니다. 모든 프로젝트에서 쓸 숫자를 보관하려면 Price Sheets를 참조하세요.
#씬이 알 수 없는 항목
+ 항목 추가는 3D 디자인에 없는 모든 것을 위한 것입니다: 허가, 케이터링, 이미 가진 숫자. 레이블, 카테고리, 수량과 단위, 개당 금액, 폭을 원한다면 최저와 최고를 입력한 다음 추가를 클릭하세요. 항목은 자기 카테고리의 추가한 항목 아래에 들어가 합계에 집계됩니다. 추가한 항목은 일회성 금액이므로 공연 주 수가 곱해지지 않습니다. 행의 제거 버튼(항목 제거)이 삭제합니다.
#목표와 공연 주 수
목표는 미터에 입력하는 클라이언트의 숫자입니다. 비워 두면 미터에 목표가 설정되지 않았습니다가 표시되고 합계만 보여 줍니다. 입력하면 미터가 남은 금액, 목표 달성, 또는 금액과 함께 초과를 표시합니다. 비교에는 일반 금액이 쓰입니다. 공연 주 수는 모든 렌탈 항목에 주 수를 곱합니다. 구매, 인건비, 일회성 서비스에는 곱해지지 않습니다.
#조정
패널 맨 아래의 조정에는 퍼센트로 된 예비비, 마크업, 세금과 금액으로 된 운송비 예비 금액이 있습니다. 넷 다 0에서 시작합니다. 순서대로 적용됩니다 — 소계, 그다음 예비비, 그다음 마크업, 그다음 세금 — 그리고 운송비 예비 금액은 소계 안의 항목입니다. 미터의 큰 숫자에는 켜진 것이 모두 포함됩니다.
#프로젝트 통화
통화는 프로젝트의 예산을 읽는 통화를 정합니다. 인터페이스 언어가 아니라 프로젝트에 속합니다. EVT3D의 기본 단가는 미국 달러이며, 다른 통화에서는 프로젝트에 저장되어 선택기 아래에 표시되는 환율로 환산됩니다. 그 환율은 저절로 바뀌지 않으므로 저장된 예산은 다음 주에도 같게 읽힙니다. 오늘의 환율을 원하면 환율 새로고침을 클릭하세요. 프로젝트가 다른 통화일 때, 또는 Price Sheet에 프로젝트와 다른 통화의 단가가 있을 때 나타납니다. 새로고침은 직접 입력한 숫자 — 목표, 재정의, 추가한 항목, 운송비 예비 금액 — 를 절대 건드리지 않습니다. 통화 자체를 바꾸면 한 번 환산되므로, 목표를 달성하던 쇼는 계속 달성 상태입니다.
#예산 바
패널 맨 위의 예산 바 표시를 켜면 편집기 오른쪽 위에 알약 모양 표시가 나타납니다: 일반 금액, 목표가 있다면 목표 대비 바(이하면 초록, 초과면 빨강), 미산정 항목 수. 클릭하면 패널이 열리거나 닫힙니다. 이 스위치는 사용 중인 브라우저에 기억되는 개인 설정이며 프로젝트의 일부가 아닙니다. 바는 보기 모드와 휴대폰, 태블릿에서는 숨겨집니다.
#디자인 옵션마다 예산 하나
각 디자인 옵션은 고유한 디자인이므로, 각각 자기 씬에서 산정되고 고유한 재정의, 추가한 항목, 섹션 스위치를 유지합니다. 목표, 통화, 공연 주 수, Price Sheet, 조정은 프로젝트에 속하며 모든 옵션에서 같습니다.
#뷰어 링크에는 절대 없음
예산은 여러분의 것입니다. 뷰어 링크를 여는 클라이언트에게는 예산 버튼도 예산 패널도 없고, 저장된 예산은 그들의 브라우저로 전송되지 않습니다. Share Mode를 참조하세요.
#사용 방법
- 예산을 엽니다. 프로젝트에서 툴바의 예산 버튼(툴팁 예산 열기)을 클릭하세요.
- 미터를 읽습니다. 일반 금액은 링 안에, 범위는 그 아래에 있고, 카테고리별이 돈이 어디로 가는지 보여 줍니다.
- 틀을 정합니다. 클라이언트가 숫자를 줬다면 목표를 입력하고, 쇼가 1주보다 길면 공연 주 수를 설정하고, 미국 달러가 아니라면 통화를 고르세요.
- 미산정 항목을 정리합니다. 링 옆의 미완료를 클릭한 다음 각 항목의 단가 입력을 클릭하세요 — 또는 이 작업에 속하지 않는 것은 끄세요.
- 섹션을 확인합니다. 화살표로 섹션을 열고, 항목을 열어 산정 방식을 보고, 더 잘 아는 곳에서는 단가를 클릭해 프로젝트 재정의를 입력하세요.
- 씬이 보여 줄 수 없는 것을 추가합니다. 허가, 케이터링, 3D 디자인 밖의 다른 비용에는 + 항목 추가를 사용하세요.
- 인건비와 조정을 결정합니다. 합계에 포함해야 한다면 인건비를 켜고, 조정에서 예비비, 마크업, 세금, 운송비 예비 금액을 설정하세요.
- 계속 보이게 둡니다. 예산 바 표시를 켜고 계속 디자인하세요. 헤더의 알약 표시가 모든 변경을 따라갑니다.
#왜 중요한가요
어떤 디자인이든 첫 질문은 비용이며, 보통 누군가 가격을 매기기도 전에 날아옵니다. 디자인에 묶인 예산이 없으면 그 답은 이미 바뀐 도면에서 손으로 만든 스프레드시트를 기다려야 합니다. 여기서는 클라이언트가 보고 있는 바로 그 씬에서 예산을 읽으므로 숫자와 그림이 어긋날 수 없습니다: 더 큰 LED 월은 그리는 순간 더 큰 항목입니다.
모르는 것에 대해서도 정직합니다. 미산정 항목은 조용히 0으로 집계되는 대신 눈에 보이는 채로 예산에 미완료 표시를 유지하고, 범위는 클라이언트에게 숫자가 얼마나 확실한지 알려 줍니다. 그래서 프로듀서 앞에 일찍 내놓을 수 있는 계획 도구이자, 실제 입찰이 들어오기 전에 정확히 어떤 숫자를 구해 와야 하는지의 목록이 됩니다.