#Price Sheets
나만의 단가표 — 수집하거나 협상한 단가를 한 번 저장해 모든 프로젝트에서 사용합니다.
기본적으로 예산은 EVT3D 자체의 계획 단가인 EVT 기본값으로 디자인의 가격을 매깁니다. Price Sheet는 더 나은 숫자가 있는 곳마다 그 자리를 대신하는, 이름 있는 내 단가 모음입니다: LED 벤더가 청구하는 금액, 드레이프 업체가 청구하는 금액, 내 시장에서 스테이지핸드에 드는 비용. 나만의 Price Sheet를 저장하는 것은 Pro 기능입니다. 모든 플랜은 EVT 기본값으로 산정하고 어떤 항목에든 프로젝트 재정의를 입력할 수 있습니다(예산 패널과 미터 참조).
#무엇을 하나요
#EVT 기본값과 내 시트
예산 미터에서 Price Sheet 옆의 관리를 클릭하면 예산 패널 안에 Price Sheets가 열립니다. 목록은 읽기 전용인 EVT 기본값으로 시작하고, 그 뒤에 내가 만든 시트와, 팀이라면 팀원이 만든 시트가 각각 단가 수와 마지막 업데이트 날짜와 함께 이어집니다. 프로젝트가 사용 중인 시트에는 활성 표시가 있고, 다른 행의 사용이 그 시트로 전환합니다. 미터의 Price Sheet 드롭다운도 예산을 떠나지 않고 같은 일을 합니다. 선택은 프로젝트와 함께 저장되며 그 안의 모든 디자인 옵션에 적용됩니다.
#단가가 선택되는 방식
모든 항목에 대해 예산은 이 순서로 숫자를 찾고 처음 찾은 것을 사용합니다:
- 그 항목의 프로젝트 재정의.
- 활성 Price Sheet.
- EVT 기본값.
어디에도 숫자가 없으면 항목은 미산정이 되어 미산정 섹션에서 기다립니다. 시트가 완전할 필요는 없습니다: 시트에 숫자가 없는 단가는 EVT 기본값으로 넘어갑니다. 각 단가 옆의 칩이 사용된 출처 — 재정의, 내 시트, EVT — 를 알려 주고, 없으면 단가 없음이 표시됩니다.
#새 시트는 사본 또는 빈 시트로 시작합니다
새 시트는 이름과 시작점을 받습니다: EVT 기본값 사본, 내 목록에 있는 아무 시트의 사본, 또는 빈 시트. 사본은 그날부터 고유한 숫자를 가지므로, 이후 EVT 기본값이 바뀌어도 시트가 이미 가진 단가에는 닿지 않습니다. 빈 시트는 저장한 것만 담고 나머지는 모두 EVT 기본값에 맡깁니다. 만든 시트는 현재 프로젝트의 활성 시트가 됩니다.
#단가는 예산 항목에서 저장됩니다
시트는 예산 자체에서 채우고 고칩니다. 아무 항목의 단가를 클릭하고 프로젝트 재정의에 숫자를 입력한 다음 내 Price Sheet에 저장을 클릭하세요. 단가가 활성 시트에 기록되고, 그 항목의 재정의는 지워지며, 항목은 이제 시트에서 읽습니다. 그 시트를 쓰는 모든 프로젝트 — 팀이라면 팀원의 프로젝트도 — 가 그 숫자를 받고, EVT 기본값은 절대 바뀌지 않습니다. 같은 단가를 다시 저장하면 대체됩니다. 기본 단가가 없던 항목도 이렇게 단가를 받을 수 있어, 다음 프로젝트에는 산정된 채로 들어옵니다.
패널에는 시트 단가의 표가 없습니다. 한 번에 한 항목씩 추가하고 바꿉니다. + 항목 추가로 만든 항목은 프로젝트에 속하며 시트에 저장할 수 없습니다. 단가는 프로젝트의 통화로 저장되고, 다른 통화의 프로젝트는 그 프로젝트에 저장된 환율로 환산합니다. 아직 환율이 저장되지 않은 프로젝트는 그 항목을 미산정으로 두고 통화 옆에 환율 새로고침을 표시합니다. 한 번 클릭해 환율을 받으세요.
#이름 바꾸기와 삭제
이름 바꾸기는 시트 이름을 제자리에서 편집합니다. 삭제는 먼저 확인하고(이 Price Sheet를 삭제하시겠습니까?) 시트를 영구히 제거합니다 — 팀이라면 팀의 모두에게서. 그 시트를 쓰던 프로젝트는 EVT 기본값으로 돌아갑니다.
#예산을 저장한 뒤 단가가 바뀌면
패널은 항상 지금의 단가로 산정합니다. 프로젝트는 마지막으로 저장한 예산의 합계도 보관하며, 패널 푸터에 그 시점이 표시됩니다(추정치 저장과 날짜). 그 날짜 이후 활성 시트나 EVT 기본값이 바뀌면 푸터에 이 추정치 이후 단가가 변경되었습니다와 다시 산정 버튼이 표시되고, 버튼은 오늘의 합계를 프로젝트에 기록합니다.
#플랜과 시트를 보는 사람
시트 만들기, 이름 바꾸기, 내 Price Sheet에 저장에는 Pro가 필요합니다. 다른 플랜에서는 그 컨트롤이 플랜 이름을 적은 안내와 함께 회색으로 표시되고, 예산은 EVT 기본값과 프로젝트 재정의로 온전히 동작합니다. 플랜이 바뀌어도 이미 만든 시트는 목록에 남고, 프로젝트에서 계속 쓸 수 있으며, 삭제할 수 있습니다.
Price Sheet는 팀에 속합니다. 팀의 모두가 같은 목록을 보고 그 안의 어떤 시트든 쓸 수 있으므로, 프로젝트는 각자에게 같은 가격으로 산정됩니다. Pro 플랜의 팀원은 시트 이름을 바꾸고, 단가를 저장하고, 삭제할 수도 있습니다. 다른 플랜의 팀원은 자기가 만든 시트만 삭제할 수 있습니다. 팀에 합류하기 전에 만든 시트는 합류하면 팀과 공유됩니다. 팀에 속하지 않았다면 시트는 나만의 것입니다. 팀 밖의 누군가가 같은 프로젝트를 열면 내 시트가 없으므로 그 사람의 패널은 EVT 기본값으로 산정합니다.
#사용 방법
- Price Sheets를 엽니다. 예산 패널을 열고 Price Sheet 옆의 관리를 클릭하세요.
- 시트를 만듭니다. 새 시트에서 이름을 입력하고 EVT 기본값 사본 또는 빈 시트를 고른 다음 만들기를 클릭하세요. 활성 시트가 됩니다.
- 항목으로 돌아갑니다. 예산으로 돌아가기를 클릭하세요.
- 아는 단가를 저장합니다. 실제 숫자가 있는 항목에서 단가를 클릭하고 일반 금액(폭이 있다면 최저와 최고 금액도)을 입력한 다음 내 Price Sheet에 저장을 클릭하세요.
- 가진 단가마다 반복합니다. 나머지는 그대로 두세요. 기본 숫자를 유지합니다.
- 다음 프로젝트에서 사용합니다. 예산 미터의 Price Sheet 드롭다운에서 시트를 고르세요.
- 일회성 숫자는 프로젝트에 둡니다. 이 작업에만 해당하는 숫자는 저장하는 대신 적용을 클릭하세요. 프로젝트 재정의로 남습니다.
- 더 이상 필요 없는 시트를 제거합니다. 관리를 클릭한 다음 행의 삭제를 클릭하고 확인하세요.
#왜 중요한가요
EVT 기본값은 어디서든 열릴 수 있는 쇼를 위한 출발점입니다. 내 단가는 다릅니다: 내 시장, 내 벤더, 내가 협상한 조건에서 나옵니다. 프로젝트 재정의는 한 프로젝트의 한 항목을 고치며, 일회성에는 맞지만 다음 작업에서 숫자를 다시 입력해야 합니다.
Price Sheet는 그것을 보관합니다. 저장하는 단가마다 그 시트를 쓰는 모든 프로젝트에서 항목 하나가 기본값에서 내 숫자로 바뀌므로, 새 디자인 첫날 클라이언트에게 가져가는 예산이 이미 내 작업에 실제로 드는 비용에서 시작합니다.