#Stage Builder
행사가 펼쳐질 데크를 디자인하세요 — 규격대로 크기를 정하고, 형태를 잡고, 브랜딩까지 입힙니다.
모든 행사에는 무대가 있습니다. Stage Builder는 바로 그 무대를 만드는 곳입니다. 외곽선을 그리고 데크 높이를 정하면 무대가 실제 규격 데크로 스스로 채워지고 — 곡선이나 각도 때문에 온전한 데크가 들어가지 않는 자리에는 맞춤 재단 플러그가 들어갑니다 — 조정할 때마다 실시간으로 다시 생성됩니다. 데크 높이, 규격 데크 크기, 페이샤, 스커트, 난간 등 반입 시트에서 익숙한 항목 그대로, 실제 제작 현장에서 무대 사양을 정하는 방식에 맞춰 설계되었습니다.
#무엇을 하나요
- 외곽선 우선 데크. 무대는 직접 형태를 잡는 외곽선입니다 — 직사각형, 원형, 타원, 반원, 또는 곡선과 모서리가 있는 어떤 자유 형태든 가능합니다. 데크, 플러그, 페이샤, 스커트가 모두 외곽선에서 계산되므로, 형태를 바꿔도 다시 모델링할 필요가 없습니다.
- 실제 규격 데크. 외곽선은 4' x 8', 6' x 8', 1m x 1m 규격 데크로 채워집니다. 데크 섹션은 규격 데크와 맞춤 플러그 수를 그때그때 집계합니다 — 벤더 견적이나 제작 시트와 대조할 때 유용합니다.
- 간단 또는 사용자 지정. 간단은 무대를 온전한 규격 데크 단위로 유지합니다 — 한 변을 드래그하면 다음 데크 크기로 건너뜁니다. 사용자 지정은 자유 노드, 곡선, 필렛, 모따기, 맞춤 플러그를 열어 줍니다.
- 단. 씬에서 높이를 입력해 데크의 어느 부분이든 별도의 단으로 올리거나 내릴 수 있습니다.
- 하부와 스커트. 열린 데크, 다리 그리드, 바닥까지 막힌 박스, 또는 실제 주름 배율, 주름 깊이, 바닥 풀링이 있는 패브릭 스커트 중에서 고르세요.
- LED 엣지 트림과 난간. 무대의 어느 변이든 LED 트림으로 비추거나, 지정한 높이로 만들어진 가드레일을 두를 수 있습니다.
- 표면별 재질. 데크 상판, 무대 페이샤, 하부 구조, 무대 스커트, 무대 난간이 각각 고유한 재질을 가집니다 — 상판에는 카펫, 페이샤에는 검정, 전면에는 브랜드 스커트. 데크 일부에 다른 마감이 필요하면 선택한 데크 패널에 이름을 가진 고유 재질을 칠하세요.
- 계단과 경사로. 무대 빌더 메뉴에는 계단 유닛 빌더와 경사로 빌더도 있으며, 둘 다 무대 변에 바로 도킹됩니다.
- 소품이 데크 위에 올라갑니다. 일체형 상판이 켜져 있으면 무대 위로 드래그한 의자, 연단, 모니터가 떠 있거나 파묻히지 않고 데크 상판 위로 올라섭니다.
#사용 방법
- 무대를 만듭니다. 툴바에서 +(추가)를 클릭하고, 빌더 추가에서 무대 빌더를 연 다음 Stage Builder를 선택하세요. 형태(직사각형, 원형, 반원)를 고르고, 너비와 깊이를 정하고, 데크 높이(인치)(6, 12, 18, 24, 32, 36, 42, 48)와 규격 데크 모듈을 선택한 뒤 무대 만들기를 클릭하세요. 직사각형은 간단 모드로 시작합니다. 사용자 지정으로 바꾸려면 체크를 해제하세요.
- 크기를 정합니다. 속성 패널의 치수에는 너비, 깊이, 데크 높이 프리셋, 데크 높이, 데크 밴드(페이샤) 항목이 있습니다. 확장은 어느 변에든 규격 데크 한 줄을 추가합니다 — 화살표에 마우스를 올리면 미리 볼 수 있습니다.
- 형태를 바꿉니다. 무대 편집(외곽선 변형) 버튼을 클릭하세요. 편집 툴바에는 세 가지 모드가 있습니다: 형태(외곽선 — 노드, 곡선, 모서리, 그리고 무대에 단이 생기면 레벨 선택기), 측면(구역의 변을 선택해 돌출시키거나, LED 트림이나 난간을 추가하거나, 계단과 경사로를 도킹), 표면(데크 구역을 선택해 단으로 올리거나 재질을 칠하기).
- 데크를 조정합니다. 데크에서 규격 모듈과 배치 방향을 정하고, 평평한 카펫 느낌을 원하면 데크 이음새 홈을 끄고, 데크 그리드 자동 최적화(전체 단) 기능으로 맞춤 플러그가 가장 적은 배치를 찾으세요.
- 가장자리를 마감합니다. 구조에서 하부를 선택하세요. 스커트(패브릭 드레이프) 옵션을 선택하면 드레이프 처리(둘레 기준 또는 단 기준), 주름 배율, 주름 깊이, 바닥 풀링을 설정할 수 있습니다. 측면 모드에서 LED 엣지나 난간을 활성화하고 원하는 변을 클릭하세요. 패널의 조명과 난간 섹션에서 트림의 색상, 발광, 애니메이션과 난간의 높이, 프로파일, 기둥, 가로대, 발판 레일을 설정합니다.
- 올라가는 길을 추가합니다. 측면 모드에서 변을 선택하고 계단 또는 경사로를 클릭하세요 — 유닛이 무대 높이에 맞춰 그 변에 도킹됩니다. 계단 유닛의 계단(연결됨) 섹션은 계단 유닛 높이, 계단 수, 계단 높이(단 높이) 값을 서로 연동해 유지하고, 기준을 넘는 단 높이를 표시합니다. 계단 유닛을 옮기면 무대 가장자리를 따라 미끄러지며 거기에 스냅됩니다. 계단을 자유롭게 배치하려면 그 섹션의 무대 스냅을 끄세요. 경사로의 경사(ADA) 섹션은 1:12 최대 경사 기준에 맞는지 확인하고, ADA 기준 적용(1:12까지 연장) 버튼은 기준에 맞도록 경사로 길이를 늘립니다.
- 마감과 브랜딩을 입힙니다. 재질을 열고 각 레인을 설정하세요. 이미지 드롭 허용을 켠 다음 로고나 그래픽을 데크, 페이샤, 스커트에 드래그하면 그 레인의 텍스처가 설정됩니다.
- 반복합니다. 트랜스폼 섹션의 복제 후 회전으로 사이드 무대, B 무대, 짝을 이루는 돌출 무대를 만들어 내세요.
오버헤드 트러스 프레임은 별도의 트러스 빌더에서, 무대 세트 플랫은 무대 세트 빌더 메뉴의 무대 플랫 빌더에서 만듭니다.
#왜 중요한가요
무대는 평범한 상자가 아닙니다 — 실제 데크, 실제 페이샤, 실제 재질이 필요한 실제 표면으로 이루어진 사양 기반의 제작물입니다. Stage Builder는 무대를 그렇게 다루므로, EVT3D에서 디자인한 것이 반입 당일 현장에 나타나는 것과 그대로 대응됩니다.