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EVT3D / MANUALEVT3D 매뉴얼REV. 1
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EVT3D 매뉴얼

REV. 1·10개 섹션
    1. 01.01EVT3D에 오신 것을 환영합니다
    2. 01.02첫 번째 프로젝트
    1. 02.01홈 페이지
    2. 02.02라이브러리
    3. 02.03재질과 Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05비주얼 다듬기
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05행사장
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    3. 04.03스크린의 동영상
    4. 04.04동영상 채널
    1. 05.01특수 효과
    1. 06.01예산 패널과 미터
    2. 06.02Price Sheets
    1. 07.01무비 녹화
    2. 07.02PDF Packet
    1. 08.01소품 업로드
    2. 08.02사전 모델링 조명기구
    3. 08.03Assemblies
    1. 09.01Share Mode
    2. 09.02공유 분석
    3. 09.03VR 뷰어
    1. 10.01Vendor Portal
RES-DOCS / 03.01§M.03 · 빌더

Stage Builder

REV. 1 · 2026-05-03

#Stage Builder

행사가 펼쳐질 데크를 디자인하세요 — 규격대로 크기를 정하고, 형태를 잡고, 브랜딩까지 입힙니다.

모든 행사에는 무대가 있습니다. Stage Builder는 바로 그 무대를 만드는 곳입니다. 외곽선을 그리고 데크 높이를 정하면 무대가 실제 규격 데크로 스스로 채워지고 — 곡선이나 각도 때문에 온전한 데크가 들어가지 않는 자리에는 맞춤 재단 플러그가 들어갑니다 — 조정할 때마다 실시간으로 다시 생성됩니다. 데크 높이, 규격 데크 크기, 페이샤, 스커트, 난간 등 반입 시트에서 익숙한 항목 그대로, 실제 제작 현장에서 무대 사양을 정하는 방식에 맞춰 설계되었습니다.

#무엇을 하나요

  • 외곽선 우선 데크. 무대는 직접 형태를 잡는 외곽선입니다 — 직사각형, 원형, 타원, 반원, 또는 곡선과 모서리가 있는 어떤 자유 형태든 가능합니다. 데크, 플러그, 페이샤, 스커트가 모두 외곽선에서 계산되므로, 형태를 바꿔도 다시 모델링할 필요가 없습니다.
  • 실제 규격 데크. 외곽선은 4' x 8', 6' x 8', 1m x 1m 규격 데크로 채워집니다. 데크 섹션은 규격 데크와 맞춤 플러그 수를 그때그때 집계합니다 — 벤더 견적이나 제작 시트와 대조할 때 유용합니다.
  • 간단 또는 사용자 지정. 간단은 무대를 온전한 규격 데크 단위로 유지합니다 — 한 변을 드래그하면 다음 데크 크기로 건너뜁니다. 사용자 지정은 자유 노드, 곡선, 필렛, 모따기, 맞춤 플러그를 열어 줍니다.
  • 단. 씬에서 높이를 입력해 데크의 어느 부분이든 별도의 단으로 올리거나 내릴 수 있습니다.
  • 하부와 스커트. 열린 데크, 다리 그리드, 바닥까지 막힌 박스, 또는 실제 주름 배율, 주름 깊이, 바닥 풀링이 있는 패브릭 스커트 중에서 고르세요.
  • LED 엣지 트림과 난간. 무대의 어느 변이든 LED 트림으로 비추거나, 지정한 높이로 만들어진 가드레일을 두를 수 있습니다.
  • 표면별 재질. 데크 상판, 무대 페이샤, 하부 구조, 무대 스커트, 무대 난간이 각각 고유한 재질을 가집니다 — 상판에는 카펫, 페이샤에는 검정, 전면에는 브랜드 스커트. 데크 일부에 다른 마감이 필요하면 선택한 데크 패널에 이름을 가진 고유 재질을 칠하세요.
  • 계단과 경사로. 무대 빌더 메뉴에는 계단 유닛 빌더와 경사로 빌더도 있으며, 둘 다 무대 변에 바로 도킹됩니다.
  • 소품이 데크 위에 올라갑니다. 일체형 상판이 켜져 있으면 무대 위로 드래그한 의자, 연단, 모니터가 떠 있거나 파묻히지 않고 데크 상판 위로 올라섭니다.

#사용 방법

  1. 무대를 만듭니다. 툴바에서 +(추가)를 클릭하고, 빌더 추가에서 무대 빌더를 연 다음 Stage Builder를 선택하세요. 형태(직사각형, 원형, 반원)를 고르고, 너비와 깊이를 정하고, 데크 높이(인치)(6, 12, 18, 24, 32, 36, 42, 48)와 규격 데크 모듈을 선택한 뒤 무대 만들기를 클릭하세요. 직사각형은 간단 모드로 시작합니다. 사용자 지정으로 바꾸려면 체크를 해제하세요.
  2. 크기를 정합니다. 속성 패널의 치수에는 너비, 깊이, 데크 높이 프리셋, 데크 높이, 데크 밴드(페이샤) 항목이 있습니다. 확장은 어느 변에든 규격 데크 한 줄을 추가합니다 — 화살표에 마우스를 올리면 미리 볼 수 있습니다.
  3. 형태를 바꿉니다. 무대 편집(외곽선 변형) 버튼을 클릭하세요. 편집 툴바에는 세 가지 모드가 있습니다: 형태(외곽선 — 노드, 곡선, 모서리, 그리고 무대에 단이 생기면 레벨 선택기), 측면(구역의 변을 선택해 돌출시키거나, LED 트림이나 난간을 추가하거나, 계단과 경사로를 도킹), 표면(데크 구역을 선택해 단으로 올리거나 재질을 칠하기).
  4. 데크를 조정합니다. 데크에서 규격 모듈과 배치 방향을 정하고, 평평한 카펫 느낌을 원하면 데크 이음새 홈을 끄고, 데크 그리드 자동 최적화(전체 단) 기능으로 맞춤 플러그가 가장 적은 배치를 찾으세요.
  5. 가장자리를 마감합니다. 구조에서 하부를 선택하세요. 스커트(패브릭 드레이프) 옵션을 선택하면 드레이프 처리(둘레 기준 또는 단 기준), 주름 배율, 주름 깊이, 바닥 풀링을 설정할 수 있습니다. 측면 모드에서 LED 엣지나 난간을 활성화하고 원하는 변을 클릭하세요. 패널의 조명과 난간 섹션에서 트림의 색상, 발광, 애니메이션과 난간의 높이, 프로파일, 기둥, 가로대, 발판 레일을 설정합니다.
  6. 올라가는 길을 추가합니다. 측면 모드에서 변을 선택하고 계단 또는 경사로를 클릭하세요 — 유닛이 무대 높이에 맞춰 그 변에 도킹됩니다. 계단 유닛의 계단(연결됨) 섹션은 계단 유닛 높이, 계단 수, 계단 높이(단 높이) 값을 서로 연동해 유지하고, 기준을 넘는 단 높이를 표시합니다. 계단 유닛을 옮기면 무대 가장자리를 따라 미끄러지며 거기에 스냅됩니다. 계단을 자유롭게 배치하려면 그 섹션의 무대 스냅을 끄세요. 경사로의 경사(ADA) 섹션은 1:12 최대 경사 기준에 맞는지 확인하고, ADA 기준 적용(1:12까지 연장) 버튼은 기준에 맞도록 경사로 길이를 늘립니다.
  7. 마감과 브랜딩을 입힙니다. 재질을 열고 각 레인을 설정하세요. 이미지 드롭 허용을 켠 다음 로고나 그래픽을 데크, 페이샤, 스커트에 드래그하면 그 레인의 텍스처가 설정됩니다.
  8. 반복합니다. 트랜스폼 섹션의 복제 후 회전으로 사이드 무대, B 무대, 짝을 이루는 돌출 무대를 만들어 내세요.

오버헤드 트러스 프레임은 별도의 트러스 빌더에서, 무대 세트 플랫은 무대 세트 빌더 메뉴의 무대 플랫 빌더에서 만듭니다.

#왜 중요한가요

무대는 평범한 상자가 아닙니다 — 실제 데크, 실제 페이샤, 실제 재질이 필요한 실제 표면으로 이루어진 사양 기반의 제작물입니다. Stage Builder는 무대를 그렇게 다루므로, EVT3D에서 디자인한 것이 반입 당일 현장에 나타나는 것과 그대로 대응됩니다.

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이 페이지의 내용
  • 무엇을 하나요
  • 사용 방법
  • 왜 중요한가요