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EVT3D / MANUALEVT3D 매뉴얼REV. 1
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EVT3D 매뉴얼

REV. 1·10개 섹션
    1. 01.01EVT3D에 오신 것을 환영합니다
    2. 01.02첫 번째 프로젝트
    1. 02.01홈 페이지
    2. 02.02라이브러리
    3. 02.03재질과 Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05비주얼 다듬기
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05행사장
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    3. 04.03스크린의 동영상
    4. 04.04동영상 채널
    1. 05.01특수 효과
    1. 06.01예산 패널과 미터
    2. 06.02Price Sheets
    1. 07.01무비 녹화
    2. 07.02PDF Packet
    1. 08.01소품 업로드
    2. 08.02사전 모델링 조명기구
    3. 08.03Assemblies
    1. 09.01Share Mode
    2. 09.02공유 분석
    3. 09.03VR 뷰어
    1. 10.01Vendor Portal
RES-DOCS / 03.03§M.03 · 빌더

Screen Builder

REV. 1 · 2026-05-03

#Screen Builder

단일 디스플레이 면을 바로 넣으세요 — 프로젝션 스크린, 모니터, 비디오 월, 키오스크 패널 — 스펙 시트가 측정하는 방식 그대로의 크기로.

Screen Builder는 단일 면 디스플레이를 위한 도구입니다: 회의실의 프로젝션 스크린, 키노트 컨피던스 모니터, 프런트 오브 하우스의 75인치 컨피던스 디스플레이, 로비 키오스크 패널, 패널 토론 뒤의 거대한 일체형 LED 타일. 가로세로 비율을 고르고 대각선 크기를 인치로 입력하면(모든 모니터와 TV를 측정하는 방식) 스크린이 실제 치수로 씬에 놓입니다. 로고를 올리고, IMAG 피드를 연결하고, PIP를 띄우세요 — LED 월과 같은 콘텐츠 워크플로를 하나의 연속된 평면 위에서 그대로 씁니다.

#무엇을 하나요

#스크린을 고르고 크기를 정하기 — 스펙 시트 방식 그대로

현실의 스크린은 대각선 인치로 측정합니다. "75인치 16:9" 모니터는 너비나 높이가 75인치가 아니라 — 모서리에서 모서리까지가 75인치입니다. Screen Builder도 같은 관례를 따릅니다:

  • 가로세로 비율 — 16:9, 4:3, 21:9(울트라와이드), 1:1(정사각형) 중에서 고르거나, 사용자 지정을 선택해 정확한 비율 X와 비율 Y를 입력하세요.
  • 스크린 대각선(인치) — 75, 86, 110, 165처럼 렌탈 업체에 주문하듯 입력하세요.
  • 너비와 높이는 자동으로 계산되어 비율에 고정됩니다. 미터나 피트로 생각하고 싶다면 스크린 너비나 스크린 높이를 입력하세요. 대각선이 따라옵니다.

비율을 고르고 대각선을 입력하면 스크린이 올바른 치수로 나타납니다. 환산 계산도, 추측도 필요 없습니다.

#실제 스크린 본체, 실제 깊이

Screen Builder는 씬에 평평한 면만 놓지 않습니다. 스크린에는 실제 본체가 있습니다: 깊이가 있는 뒤쪽 박스(본체 깊이), 가장자리를 두르는 테두리(테두리), 그리고 앞면의 스크린 면. 결과는 바닥에 붙인 데칼이 아니라 실제 제품(프로젝션 스크린, 모니터, 비디오 월 타일)처럼 보입니다. 두 개의 재질 레인이 이를 칠합니다:

  • 스크린 재질 — 콘텐츠가 재생되는 면입니다. 이미시브이므로 그래픽을 올리면 인쇄물이 아닌 디스플레이로 읽힙니다.
  • 테두리 재질 — 면을 두르는 프레임과 그 뒤의 본체입니다. 특정 제품이나 브랜드 제작물에 맞추려면 색상이나 텍스처를 입히세요.

#연속 콘텐츠 면

패널 맨 위의 스크린 소스가 면에 무엇을 띄울지 정합니다 — 스탠바이, IMAG, 재질 슬롯, 동영상, 또는 끄기. 로고, 브랜드 그래픽, 사진을 스크린 면에 드롭하면 디스플레이 전체를 채웁니다. 실시간 카메라 신호를 쓰려면 IMAG를 선택하세요. LED 월과 같은 콘텐츠 파이프라인입니다 — EVT3D에서 디스플레이 면에 드롭할 수 있는 것은 무엇이든 스크린에도 드롭할 수 있습니다. 동영상을 선택하면 업로드한 동영상, 라이브 스트림, 또는 움직이는 루프를 재생합니다 — 스크린 위의 동영상을 참조하세요. 여러 스크린을 함께 전환하려면 영상 채널에 넣으세요 — 영상 채널을 참조하세요.

#프로젝션 스크린

프로젝션 스크린을 체크하면 스크린의 앞면뿐 아니라 뒷면에도 그림 면이 생겨 양쪽에서 보입니다 — 후면 프로젝션 구성이나 관객이 돌아서 볼 수 있는 모든 스크린에 유용합니다.

#이미시브 글로우

스크린 글로우 라이트 아래의 조명 켜기는 스크린 면에 연결된 직사각형 에어리어 라이트를 추가합니다. 묵직한 키노트 글로우를 원하면 조명 강도를 올리고, 은은한 사이니지라면 내리고, 조명을 따로 제어하고 싶다면 아예 끄세요. 조명 색상 소스는 조명 색을 베이스 컬러, 사용자 지정 조명 색상, 또는 스크린에 올라간 내용의 텍스처 색상에서 가져옵니다. 스크린 면의 톤 매핑은 의도적으로 꺼져 있어, 드롭한 콘텐츠가 픽셀 그대로 정확하게 표시됩니다.

#PIP 오버레이 — LED 월과 같은 셰이더

스크린 오버레이 아래에서 둥근 직사각형 픽처 인 픽처 영역을 스크린 표면 어디에든 띄우세요. 위치, 크기, 모서리 반경, 불투명도, 가로세로 비율 잠금을 모두 속성 패널에서 제어합니다. 비율 잠금은 스크린의 실제 비례를 반영하므로, 울트라와이드 스크린 위의 16:9 PIP가 실제로 16:9로 렌더링됩니다.

  • 소스. 비어 있음(회색), 단색, IMAG 피드, 또는 텍스처(라이브러리 이미지).
  • 테두리. 켜고 색상과 두께를 정합니다.
  • 드롭 섀도. 거리, 각도, 크기, 흐림, 불투명도, 색상 — 방송 그래픽처럼 띄우는 효과입니다.
  • 스크린당 PIP 두 개. PIP 1과 PIP 2. 맨 앞으로 가져오기로 어느 것을 위에 둘지 정합니다.
  • 비율 잠금 옵션. 자유(잠금 없음), 16:9, 4:3, 1:1, 9:16, 21:9.

#크기 표시 오버레이(선택)

크기 표시를 켜면 스크린이 측정된 치수를 표면 위에 직접 그립니다 — 미터, 피트·인치, 또는 둘 다. 기술 도면, 벤더 견적, 렌더를 재지 않고도 크기가 보여야 하는 모든 산출물에 유용합니다. 정렬, 위치, 크기, 색상은 속성 패널에서 제어합니다.

#실시간 편집, 실시간 반응

모든 치수와 재질 편집이 실시간으로 업데이트됩니다 — 가로세로 비율, 대각선, 너비, 높이, 본체 깊이, 테두리, 스크린과 테두리 재질, 조명 강도, PIP 배치. 값을 바꾸면 씬이 실시간으로 반영합니다. EVT3D의 다른 모든 빌더와 같은 작업 리듬입니다.

#사용 방법

  1. Screen Builder를 엽니다. 툴바에서 +(추가)를 클릭하고, 빌더 추가에서 영상 빌더를 연 다음 Screen Builder를 선택하세요.
  2. 가로세로 비율을 고릅니다. 기본값은 16:9입니다. 필요하면 4:3, 21:9, 1:1, 사용자 지정으로 바꾸세요.
  3. 대각선을 인치로 입력합니다. 75, 86, 110, 165, 220 — 제품의 정격이 무엇이든. 만들기 창에서는 이 항목이 대각선(인치) 레이블로 표시됩니다.
  4. 스크린을 배치합니다. 스크린 만들기를 클릭하세요. 설정한 비율 + 대각선에 맞는 실제 치수로 씬에 놓입니다.
  5. 마감을 고릅니다. 스크린 재질과 테두리 재질을 열어 면과 프레임/본체를 설정하세요.
  6. 프로젝션 스크린으로 만듭니다(선택). 프로젝션 스크린을 체크하면 그림이 앞면뿐 아니라 뒷면에서도 보입니다.
  7. 콘텐츠를 올립니다. 그래픽, 브랜드 에셋, 텍스처를 스크린에 드래그하면 면 전체를 덮습니다. 라이브 카메라 신호에는 IMAG 피드를 사용하세요.
  8. PIP를 추가합니다(선택). 연사 카메라, 스폰서 로고, 보조 피드용으로 둥근 직사각형 픽처 인 픽처를 띄우세요.
  9. 크기 표시를 켭니다(선택). 크기 표시를 켜면 스크린 표면에 자신의 치수가 표시됩니다.

#Screen Builder와 LED Wall Builder — 언제 무엇을 쓰나요

EVT3D의 두 디스플레이 면 도구는 부모와 자식이 아니라 형제 관계입니다. 서로 다른 실제 제품을 담당합니다:

Screen Builder를 쓰는 경우LED Wall Builder를 쓰는 경우
단일 직사각형 디스플레이(유리 한 장, 패널 하나, 프로젝션 면 하나)커브, 하드웨어, 불규칙한 형태를 가진 LED 패널의 모듈형 배열(열 × 행)
프로젝션 스크린, 컨피던스 모니터, 키오스크 패널, 로비 디스플레이, 단일 패널 TV콘서트 백월, 점보트론, 랩어라운드 월, 키노트 LED 스택, 사이드 스테이지 IMAG
모니터 사양처럼 대각선 인치로 측정알려진 픽셀 피치에서 패널 수 × 패널 크기로 측정
재질 하나, 본체 하나, 연속 콘텐츠 면 하나하드웨어 리깅(행어, 베이스, 래더), 패널별 재정의, 설치 방식
평평한 일체형커브, 조인트마다 힌지, 다중 구역, S 커브 가능
단일 TV나 프로젝션 장면의 빠른 목업벤더 템플릿 기반의 사실적인 행사 LED 리깅

두 도구는 같은 콘텐츠 파이프라인 — IMAG 피드, PIP 오버레이, 드롭한 그래픽, 같은 셰이더 — 을 공유하므로, 둘을 섞은 프로젝트(무대 뒤의 LED 월 + 플로어의 컨피던스 모니터 + 뒤쪽의 프로젝션 스크린)가 모두 일관되게 렌더링됩니다.

#왜 중요한가요

모든 행사 디스플레이가 LED 패널 리깅은 아닙니다. 대부분의 공간에는 프로젝션 스크린 하나, 컨피던스 모니터 한두 대, 등록 데스크 옆 키오스크 패널 정도는 있습니다. 스펙 시트 어휘(75인치 16:9, 110인치 16:9, 165인치 21:9 프로젝션 스크린)에 맞춘 도구가 없다면 치수를 미터로 추측하다가 절반은 비례가 틀어지곤 합니다. Screen Builder를 쓰면 실제 사양의 디스플레이를 몇 초 만에 디자인에 넣을 수 있습니다 — 주문하는 방식 그대로의 크기로, EVT3D의 다른 모든 것과 같은 콘텐츠 워크플로로.

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이 페이지의 내용
  • 무엇을 하나요
  • 스크린을 고르고 크기를 정하기 — 스펙 시트 방식 그대로
  • 실제 스크린 본체, 실제 깊이
  • 연속 콘텐츠 면
  • 프로젝션 스크린
  • 이미시브 글로우
  • PIP 오버레이 — LED 월과 같은 셰이더
  • 크기 표시 오버레이(선택)
  • 실시간 편집, 실시간 반응
  • 사용 방법
  • Screen Builder와 LED Wall Builder — 언제 무엇을 쓰나요
  • 왜 중요한가요