#Audience Builder
수백 개의 의자를 몇 초 만에 배치하고 — 그중 아무 자리에나 앉아 시야를 확인하세요.
Audience Builder는 EVT3D의 대표 도구 중 하나입니다. 구역을 한 번 정의하면 — 열, 열당 좌석 수, 배치 스타일, 통로 — 전체 객석이 순식간에 생성됩니다. 모든 의자가 자기 열과 좌석 메타데이터를 가지므로, 아무 의자나 길게 누르면 카메라가 앉은 눈높이의 Chair View로 들어갑니다. 반입 전에 손님처럼 공간을 걸어 볼 수 있는 도구는 시장에 달리 없습니다.
#무엇을 하나요
- 자동 의자 구역. 의자를 고르고 구역의 치수(가로 의자 수 × 세로 열 수)를 정하면 꽉 찬 구역이 나타납니다. 한 번의 동작으로 수백 개의 의자가 놓입니다.
- 열 가지 배치 스타일. 배치 스타일은 그리드, 셰브론, 곡선형, 원형 무대형, 엇갈림(지그재그 열), 연회 그리드, 연회 엇갈림, 크레센트 원탁, 강의식(의자가 앞을 향한 테이블 열), 직사각 연회를 제공합니다. 한 행사 안에서 앞쪽은 극장식 좌석, 뒤쪽은 만찬용 원탁, 한쪽 옆은 셰브론 VIP 구역처럼 배치를 섞을 수 있습니다.
- 단차와 열 각도. 단차(인치) 값은 각 열을 앞 열보다 높여 뒷열이 올라가게 합니다. 열 회전(도) 값은 열에 각도를 줍니다. 구역 전체를 다른 오브젝트처럼 돌려 어느 각도에서든 무대를 향하게 하세요.
- 통로와 가로 통로. 통로 간격(좌석) 설정은 지정한 좌석 수마다 통로를 넣어 각 열을 블록으로 나눕니다. 가로 통로 간격(열) 설정은 N열마다 가로 통로를 추가합니다.
- 테이블과 테이블 세팅(테이블 배치). 연회 스타일은 테이블 주위에 의자를 놓으며, 객석 에셋은 센터피스와 테이블 세팅을 선택적으로 추가합니다. 테이블 자유 이동으로 헤드 테이블이나 VIP 구역용 테이블을 그리드에서 따로 떼어 낼 수 있고, 테이블 방향 지정… 기능은 모든 테이블을 무대 같은 타깃을 향하도록 돌립니다. 직사각 연회는 긴 양변에 의자를 놓고(한쪽당 의자 수) 양 끝에 선택적으로 의자를 하나씩 더하며(끝자리 의자), 각 테이블의 한쪽 끝이 무대를 향하도록 돌리고(또는 긴 변을 앞으로 유지), 크레센트 원탁처럼 의자를 앞으로 돌리기(%) 컨트롤로 손님이 쇼를 향하도록 각도를 줍니다.
- 모든 의자의 좌석 메타데이터. 모든 의자가 구역, 열, 좌석 번호를 가지며 — Chair View로 앉으면 화면에 표시됩니다.
- 선택한 좌석 삭제. 카메라 위치, 휠체어 공간, 기둥 때문에 의자를 빼야 하나요? 삭제 모드 시작(테이블 배치에서는 제거 모드 시작)을 클릭하고 제거할 좌석을 클릭하세요. 구역은 주변을 그대로 유지합니다. 삭제 항목 복원으로 되돌릴 수 있습니다.
- 제자리 새로고침. 의자 모델, 치수, 설정을 바꾸고 새로고침을 클릭하면 기존 자리에서 구역이 다시 만들어집니다. 객석 관리자를 선택한 상태에서 모든 구역 새로고침을 클릭하면 모든 구역이 한 번에 다시 만들어집니다.
- Chair View(손님 시점). 보기 모드에서 아무 의자나 길게 누르세요. 카메라가 그 의자의 정확한 위치에서 앉은 눈높이로, 무대를 향해 들어갑니다. 손님처럼 공간을 걸어 보세요.
#Chair View — 다른 누구도 하지 않는 것
Chair View는 Audience Builder를 영업 도구로 만드는 부분입니다. 디자이너 시점의 오빗 카메라로 공간을 내려다보는 대신 F열 12번 좌석에 앉아 실제 손님이 보게 될 방식으로 무대를 봅니다. 스크롤해 렌즈를 좁히세요. IMAG 스크린이 읽히는지, 스폰서 사인이 트러스 다리에 가려지는지, 키노트 슬라이드가 이렇게 뒤에서도 읽히는지 확인하세요.
- 길게 눌러 들어가기. 의자 위에 커서(터치에서는 손가락)를 0.5초 동안 누르고 있으세요. 보라색 소용돌이가 타이머를 보여 줍니다.
- 앉은 카메라 높이. 카메라가 앉은 손님의 대략적인 눈높이로 들어가 무대를 향합니다.
- 시야 줌. 마우스 휠은 위치가 아니라 렌즈 각도를 조절합니다 — 먼 스크린을 읽으려면 좁히고, 넓은 주변 시야를 원하면 다시 넓히세요. 범위는 좁은 25° 망원부터 자연스러운 55° 시작 시야까지입니다.
- 나가기. Chair View 종료를 누르면 카메라가 원래 있던 프리셋으로 돌아갑니다.
#사용 방법
- Audience Builder를 엽니다. 툴바에서 +(추가)를 클릭하고, 빌더 추가에서 Audience Builder를 선택하세요. 객석 만들기 창이 종류를 묻습니다: 극장식, 원탁, 강의식, 또는 직사각 연회.
- 구역을 추가합니다. 소품 라이브러리에서 의자(테이블 배치라면 테이블도)를 고르세요. 의자가 즉시 생성됩니다. 속성 패널에서 기본 형태(가로 의자 수 × 세로 열 수, 배치 스타일)를 정하세요.
- 배치를 조정합니다. 배치 설정에서 좌석 너비, 열 간격, 단차(인치), 통로, 열 회전(도) 값을 조정하세요. 드래그하는 동안 구역이 실시간으로 다시 생성됩니다.
- 테이블을 추가합니다(연회). 배치 스타일을 연회 스타일로 바꾸세요. 테이블 크기와 테이블당 의자 수를 정하세요(직사각 연회는 한쪽당 의자 수와 끝자리 의자 토글을 사용합니다). 테이블 방향을 고르세요 — 짧은 변이 앞은 짧은 한쪽 끝을 무대로 향하게 하고, 긴 변이 앞은 긴 변을 가로로 둡니다 — 그리고 의자를 앞으로 돌리기(%) 컨트롤로 손님이 쇼를 향하도록 각도를 주세요. 테이블과 의자가 함께 생성됩니다. 더 풍성한 렌더를 위해 센터피스나 테이블 세팅을 추가하세요.
- 중앙 통로를 넣습니다. 통로 간격(좌석) 값을 설정해 구역을 블록으로 나누세요. 가로 통로 간격(열) 값은 ADA 동선이나 일반 동선을 위해 구역을 가로로 나눕니다.
- 특정 좌석을 삭제합니다. 삭제 모드 시작을 클릭하고 없앨 좌석을 클릭하세요 — 앞줄 중앙선, 휠체어 공간, 카메라 위치. 구역은 주변 좌석을 그대로 유지합니다.
- 공간을 걸어 봅니다. 보기 모드로 전환하고 아무 의자나 길게 누르면 Chair View가 시작됩니다. 무대를 보세요. 스크롤해 줌하세요. 나갔다가 다음 의자를 길게 눌러 다른 자리로 옮기세요.
- 반복합니다. D열에서 시야 문제를 발견했나요? 단차를 조정하고 새로고침을 클릭한 뒤 그 자리로 돌아가 해결됐는지 확인하세요.
#왜 중요한가요
라이브 행사에서 "관객이 실제로 쇼를 볼 수 있는가?"라는 질문은 늦게 답을 얻습니다 — 보통 테크 리허설에서, 때로는 쇼 도중에. Audience Builder + Chair View는 디자인 단계에서 답합니다. 구역을 만들고 12번 좌석에 앉아 보면, 의자가 트럭에 실리기 전에 IMAG 배치, 무대 높이, 사이니지 위치, 단차가 티켓을 파는 대상인 사람들에게 맞는지 알 수 있습니다.