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EVT3D / MANUALEVT3DマニュアルREV. 1
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EVT3Dマニュアル

REV. 1·10 セクション
    1. 01.01EVT3Dへようこそ
    2. 01.02最初のプロジェクト
    1. 02.01ホーム画面
    2. 02.02ライブラリ
    3. 02.03マテリアルとLooks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05ビジュアルの仕上げ
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05会場
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    3. 04.03スクリーンの動画
    4. 04.04動画チャンネル
    1. 05.01特殊効果
    1. 06.01予算パネルとメーター
    2. 06.02Price Sheets
    1. 07.01ムービーを録画
    2. 07.02PDF Packet
    1. 08.01プロップのアップロード
    2. 08.02モデル済み灯体
    3. 08.03Assemblies
    1. 09.01Share Mode
    2. 09.02共有アナリティクス
    3. 09.03VRビューア
    1. 10.01Vendor Portal
RES-DOCS / 04.04§M.04 · AIとライブ映像

動画チャンネル

REV. 1 · 2026-05-03

#動画チャンネル

1つのソースを、たくさんのスクリーンへ。チャンネルを切り替えると、そのチャンネルのスクリーンがすべて同時に切り替わります。

スクリーンが1つだけのショーは、めったにありません。センターのウォール、両サイドのスクリーン、コンフィデンスモニターは同じものを映すことが多く、切り替わるのも一緒です。客入れのループ、オープニング映像、そして基調講演のIMAG。EVT3Dでそれを行うのが動画チャンネルです。スクリーンをチャンネルに入れておけば、それ以降は1つずつのスクリーンではなく、チャンネルを切り替えるだけで済みます。

#できること

#チャンネルはスクリーンソースをまるごと運ぶ

チャンネルは、複数のスクリーンが共有する、名前の付いたソースです。スクリーンソースの選択肢がすべて入ります。スタンバイ、IMAG、マテリアルスロット、動画、オフ、そして動画ならどの動画か、マテリアルスロットならどの画像か。チャンネルを動画からグラフィックへ、IMAGへ、スタンバイへ、オフへと切り替えると、そのチャンネルのスクリーンがすべて同時に切り替わります。何面のスクリーンに及んでも、1回の切り替えは元に戻す操作1回分です。

スクリーンとLEDウォールは、同じチャンネルを共有できます。チャンネルに入っていても、スクリーンごとに持ち続けるものもあります。フィット、画像調整、スタンバイの見た目、回転 / 反転です。横長のウォールと16:9のサイドスクリーンが同じ動画を映しながら、それぞれに合った収め方をできます。

#スクリーンをチャンネルに入れる

スクリーンまたはLEDウォールを選択します。スクリーンソースカードの先頭、ソースの選択肢の上にチャンネルの行があります。その一覧には次のものが入っています。

  • チャンネルなし — この画面のみ。 スクリーンは自分だけのソースを持ちます。どのスクリーンも、最初はこの状態です。
  • 作成済みのチャンネル。 それぞれが名前で表示され、そのチャンネルのスクリーン数も付きます。選ぶと、スクリーンはそのチャンネルに入り、チャンネルが映しているものを映します。
  • + 新しいチャンネル。 スクリーンがいま映しているものからチャンネルを作り、そのスクリーンを入れます。新しいチャンネルには、チャンネル 1、チャンネル 2 のように名前が付きます。

複数のスクリーンをまとめて選択すると、同じ行で全部を一度にチャンネルへ入れられます。+ 新しいチャンネルを選んだ場合、チャンネルは、最初に選択したスクリーンが映しているものを引き継ぎます。選択したスクリーンが別々のチャンネルに入っている場合、行には異なるチャンネルと表示されます。

スクリーンがチャンネルに入ると、行の下のボックスに、チャンネルの名前、スクリーン数、削除が表示されます。名前をクリックすると、チャンネルの名前を変更できます。スクリーンをチャンネルから外すには、チャンネルなし — この画面のみを選びます。スクリーンは、映していたものを自分のものとして保ちます。

#チャンネルが再生するものを変える

変更できる場所は2つあります。

チャンネルのどのスクリーンからでも。 スクリーンがチャンネルに入っているあいだ、ソースの選択肢とその下の動画のコントロールは、チャンネルのものになります。別のソースを選ぶ、別の動画をアップロードする、または選ぶ、ライブ配信のリンクを貼り付ける、ループを選ぶ。どれを行っても、チャンネルのすべてのスクリーンがそれに従います。スクリーンを変えるほかの方法でも同じです。ライブラリの動画タブからチャンネルのスクリーンの1つに動画をドラッグするか、そのスクリーンを右クリックしてスクリーン画像を変更… を使うと、チャンネル全体が切り替わります。

チャンネルの切り替えパネルから。 何も選択していないとき、プロパティパネルにはLook Managerの下に動画チャンネルセクションが表示されるので、先にスクリーンを選択しなくてもチャンネルを操作できます。チャンネルごとにカードがあります。

  • 名前とスクリーン数。 名前の欄に入力すると、名前を変更できます。
  • ソース。 スタンバイ、IMAG、マテリアルスロット、動画、オフの一覧です。選ぶとすぐに切り替わります。
  • 動画。 動画のときは、2つ目の一覧でどの動画かを選びます。あなたの動画、プロジェクトパレットに保存したループ、ループのプリセット、テスト配信です。チャンネルに動画が入るまでは、動画を選択… と表示されます。自分のライブ配信のリンクを使うには、チャンネルのスクリーンからリンクを貼り付けます。
  • 画像。 マテリアルスロットのときは、カードにその画像が表示されます。変更するには、チャンネルのスクリーンのどれかを右クリックしてスクリーン画像を変更… を選びます。
  • サウンド。 チャンネルの動画用の、スピーカーボタンと音量スライダーです。どの動画も、最初は無音です。ループには音がないので、音量の行もありません。
  • 再生コントロール。 最初から、再生または一時停止、動画の中を移動するバー、時計が並んだ行です。ライブ配信では、バーの代わりにライブへがあります。これらはチャンネルのすべてのスクリーンをまとめて動かすもので、保存されません。プロジェクトは必ず、動画が開始位置から再生されている状態で開きます。
  • ループの設定。 チャンネルがループを再生しているとき、カードにはループタブの内容(プロジェクトパレット、プリセット、カスタマイズ)がまるごと入るので、その場でループを入れ替えたり、色や速度を変えたりできます。ドラッグに合わせて、チャンネルのすべてのスクリーンが追従します。

チャンネル名の横の矢印を押すと、カードが1行に折りたたまれ、名前、映しているもの、スクリーン数だけが表示されます。カードが折りたたまれているかどうかは、このパソコンでカードごとに記憶されます。

セクションの下部にある + 新しいチャンネルは、スタンバイの空のチャンネルを作ります。あとから中身を入れ、スクリーンを追加できます。スクリーンが入っていないチャンネルには再生コントロールがありません。再生しているものがないからです。

#チャンネルに属さない動画

同じセクションのチャンネルの下に、チャンネルに属さない動画の一覧があります。チャンネルに入らず、スクリーン単独で再生されているすべての動画です。それぞれに同じスピーカーボタン、音量スライダー、再生コントロールがあるので、スクリーンを選択しなくても、シーン内のどの動画も再生、一時停止、試聴できます。

#3Dビューからチャンネルを再生・一時停止する

動画を映しているチャンネルのスクリーンのどれかを右クリックして、動画を一時停止または動画を再生を選びます。チャンネルのスクリーンは1つのプレーヤーを共有しているので、すべてのスクリーンが一時停止または再生されます。同じメニューの動画をミュートと動画のミュートを解除で、チャンネルのサウンドを設定できます。

#チャンネルを削除する

動画チャンネルセクションで、チャンネル名の横にあるゴミ箱のボタン(ツールチップはチャンネルを削除)をクリックするか、そのチャンネルに入っているスクリーンのチャンネルの行の下にある削除をクリックします。EVT3Dはまず確認を求め、チャンネルに何面のスクリーンが入っているかを知らせます。何も映らなくなるスクリーンはありません。それぞれが、映していたものを自分のものとして保ちます。スクリーンが入っていないチャンネルは、確認なしでセクションから削除されます。チャンネルの削除は、元に戻す操作1回分です。

#チャンネルとLooks

Lookは各チャンネルが映していたものを保存するので、Lookを適用すると、それらのチャンネルは保存したときの状態に戻ります。同じソース、同じ動画または画像が、Lookをキャプチャしたあとでチャンネルに入ったスクリーンも含めて、そのチャンネルのすべてのスクリーンに映ります。そのあとで削除されたチャンネルが作り直されることはありません。Lookがそのチャンネルに入った状態で保存していたスクリーンは、保存されたソースを自分のものとして映します。Lookのスクリーンが入っていなかったチャンネルは、そのまま変わりません。Lookがチャンネルを保存するようになる前にキャプチャした古いLookは、チャンネルのソースと画像は戻しますが、どの動画を再生していたかは戻しません。そのLookを適用して動画を選び、Lookを更新すれば保存されます。

#必要なプラン

チャンネルが再生する動画の変更は、動画を追加するほかの方法と同じく、Proプランの機能です。再生が制限されることはありません。すでに動画が入っているチャンネルは、共有リンクの閲覧者にも、下のプランでも、再生され続けます。スクリーンの動画を参照してください。

#使い方

  1. 一緒に使うスクリーンを選択する。 たとえば、センターのLEDウォールと両サイドのスクリーンです。
  2. チャンネルを作る。 スクリーンソースでチャンネルの一覧を開き、+ 新しいチャンネルを選びます。
  3. 名前を付ける。 行の下のボックスにある名前をクリックして、「メイン」や「サイドスクリーン」などと入力します。
  4. あとからスクリーンを追加する。 スクリーンを選択し、チャンネルの一覧を開いて、そのチャンネルを選びます。
  5. チャンネルが映すものを設定する。 チャンネルのスクリーンを選択した状態で、ソースを選び、動画ならどの動画かも選びます。
  6. レビュー中に切り替える。 何も選択していない状態で、プロパティパネルの動画チャンネルを開き、チャンネルのソースまたは動画を変えます。そのチャンネルのすべてのスクリーンが追従します。
  7. サウンドを設定する。 チャンネルのカードにある音量スライダーを使います。
  8. スクリーンを外す。 スクリーンを選択して、チャンネルなし — この画面のみを選びます。
  9. 不要になったチャンネルを削除する。 カードのゴミ箱のボタンを使います。スクリーンは、映していたものを保ちます。

#なぜ重要なのか

実際のショーでは、スクリーンにはグループ単位で映像が送られます。ビデオスイッチャーは1つの出力を複数のディスプレイに送り、ショーを動かす人たちも、スクリーン1面ずつではなく、その出力で考えます。デザインツールでスクリーンを1つずつ手で設定するのは、同じ作業を5回繰り返して、そのうち1つを間違えるということです。

チャンネルは、ショーの動かし方に合っています。どのスクリーンが一緒なのかを一度決めれば、それ以降の変更は1回選ぶだけです。客入れのループ、オープニング映像、基調講演のIMAG。クライアントとのレビューでは、「映像が流れているとき、会場はどう見えますか?」という質問にすぐ答えられます。その答えは、会場のすべてのスクリーンに同時に映ります。

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このページの内容
  • できること
  • チャンネルはスクリーンソースをまるごと運ぶ
  • スクリーンをチャンネルに入れる
  • チャンネルが再生するものを変える
  • チャンネルに属さない動画
  • 3Dビューからチャンネルを再生・一時停止する
  • チャンネルを削除する
  • チャンネルとLooks
  • 必要なプラン
  • 使い方
  • なぜ重要なのか