EVT3Dコンセプトから承認まで · ライブイベント
製品機能会場ライブラリリソースメーカー料金
ログイン
EVT3D / MANUALEVT3DマニュアルREV. 1
← RES / INDEX
RES-DOCS

EVT3Dマニュアル

REV. 1·7 セクション
    1. 01.01EVT3Dへようこそ
    2. 01.02最初のプロジェクト
    1. 02.01ホーム画面
    2. 02.02ライブラリ
    3. 02.03マテリアルとLooks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05ビジュアルの仕上げ
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05会場
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01プロップのアップロード
    2. 05.02モデル済み灯体
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02共有アナリティクス
    3. 06.03VRビューア
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 03.02§M.03 · ビルダー

LED Wall Builder

REV. 1 · 2026-05-03

#LED Wall Builder

実際のLEDウォールを数秒でデザインします。実在の製品、実際のピッチ、面に映る実際の映像。カーブもリギングも含まれます。

LED Wall Builderは、基調講演の背後のスクリーン、IMAGのサイド積み、フロア上空の大型ビジョン、DJの背後を囲むウォールのためのツールです。パネル製品を選び、横の列数と縦の行数を設定し、リギングの方法を選び、必要なら曲げる。それだけでウォールが組み上がります。ピクセルピッチを考慮し、実際の仕様どおりのサイズで、トラックで実際に運ばれてくるハンガー、ベース、ラダーも付いてきます。

#できること

#作成ウィンドウから始める

LED Wall Builderウィンドウで、配置する前にウォールを設定します。

  • パネル。 ウォールを構成するLEDパネル製品を選びます。
  • ウォールテンプレート。 ウォールのサイズのギャラリーで、アスペクト比(1 : 1、2 : 1、16 : 9、3 : 1、4 : 1、9 : 16)で絞り込めます。各カードには、パネルのグリッド、パネル数、ウォールが実際に達成する比率、メートルとフィート・インチでのサイズが表示されるので、ひと目でスケールがわかります。
  • 設置方法。 ウォールのリギング方法を選びます(下記参照)。
  • LEDウォールを作成。 ウォールがシーンに現れます。

#実在のLED製品

パネルのリストは、実在するベンダーのパネルを指しています。寸法、奥行き、ピクセルピッチは正確で、製品の仕様に固定されています。ベンダーのパネルでデザインしたものは、汎用のプレースホルダーではなく、その製品どおりの見た目と寸法になります。カスタムを選ぶと、幅(mm)、高さ(mm)、奥行き(mm)、ピクセルピッチ(mm) を自分で入力でき、ウィンドウにはその結果のパネル解像度が表示されます。

#パラメトリックなグリッド、ライブ編集

グリッドはフィートではなくパネル単位で設定します。ウォールは、パネル製品の実際の寸法から実寸の幅と高さを計算します。配置したあとは、プロパティパネルのLEDウォールセクションに、主要な調整項目がライブのコントロールとして表示されます。

  • 列 / 行(ウォール設定カード内) — グリッドを拡大・縮小します。ウォールはリアルタイムで組み直されます。半行を許可を使うと行を半分単位にでき、上端または下端に半分の高さの行が追加されます。
  • カーブの種類 + カーブ — ウォールを曲げます(下記参照)。曲げ方(両側 / 右 / 左 / Sカーブ)を選び、ジョイントごとの角度を調整します。
  • リギングと支持 — リギングの方法を選ぶと、金具が現れます(下記参照)。
  • パネルの種類(パネル仕様カード内) — 元になるLED製品を変更します。ウォールは列数と行数を保ち、サイズと解像度は新しいパネルに合わせて変わります。

#カーブ — 実際のパネルと同じ、ジョイントごとの角度

カーブのコントロールは、抽象的な円弧のダイヤルではありません。実際のLEDパネルの仕組みに合わせてあります。各パネルは、製品に応じて隣のパネルに対して±5°〜±7°の角度で折れます(ROE Black Pearl ±5°、ROE Carbon ±7°、Absen PL ±5°)。ジョイントあたりの角度を−8°〜+8°の範囲で設定すると、トラックで組むときと同じように、ウォールが列をまたいで曲がります。

  • プラスの角度 → 凹面(ウォールが観客を包み込み、両端が見る人に近づきます)。
  • マイナスの角度 → 凸面(ウォールが外側にふくらみ、両端が遠ざかります)。
  • パネルの面は硬いまま(LEDタイルは曲がりません)で、曲がるのはジョイントの部分、つまり列と列のあいだです。
  • 金具もウォールと一緒にカーブします。各列のハンガー、ラダー、ベースはその列と一体で傾くので、カーブしたリグも端から端まで正しく見えます。両端でトラスがパネルから浮いてしまうこともありません。

映像はカーブ全体でつなぎ目なく表示されます。各列には、両端を結ぶ直線距離ではなく、円弧に沿って(平らに展開して)測ったソースのピクセルが、均等に割り当てられます。

#カーブの形 — 両側、右、左、Sカーブ

カーブの種類は、どのパネルを平らに保ち、残りにどう曲がりを配分するかを制御します。

  • 両側(対称)。 中央のパネルは平らなまま、両端に向かって均等に外側へ曲がります。定番の回り込みやスクープの形です。
  • 右。 左端のパネルは平らなまま、右に向かって曲がりが積み重なります。片方の端を隣接する面にそろえる必要がある、角度の付いたウイングに便利です。
  • 左。 右の鏡像です。右端のパネルは平らなまま、左に向かって曲がりが積み重なります。
  • Sカーブ。 ウォールが正弦波のS字にしなります。左半分が一方向に、右半分が反対方向に曲がり、中央でなめらかにつながります。蛇行するステージの縁、波打つロビーの壁など、ひとつの弓なりでは雰囲気が出ない場合に使います。

Sカーブでは、波の形を決めるダイヤルが2つ追加されます。

  • Sカーブの位相。 波をウォールに沿って−1から+1の範囲でずらします。0ではS字が中央にあり(波はウォールの中央でゼロを横切ります)、−1または+1に寄せると、変曲点がどちらかの端へ移ります。
  • Sカーブの幅。 ウォール全体にどれだけの波が収まるかを0.25から4の範囲で制御します。1ではウォール全体でちょうど1つのS字になります。0.5では2周期が収まり(山と谷が増えて、さざ波に近くなります)、2ではS字の半分、つまりゆるやかな弓なりになります。各曲がりの深さを制御するカーブとは独立しています。

4種類のカーブはいずれも、金具のシステム、上書きのアンカー、映像のパイプラインと正しく組み合わさります。ウォールが蛇行しても、映像は途切れません。

#設置方法 — ウォールを吊る4つの方法

ウォールの支え方を選ぶと(作成ウィンドウの設置方法の行、またはパネルのリギングと支持セクション)、適切な金具が自動的に現れます。

  • なし。 パネルだけです。リギングがまだ決まっていない初期段階のレイアウトに便利です。
  • 吊り。 最上段に、列ごとに1つずつハンガーが付きます。ウォールは上のリギングから吊られます。
  • グランドスタック。 最下段の下にベース、各列の背後に床から天井までのラダーが付きます。ウォールは床に立ちます。
  • グランドスタック+吊り固定。 ベース、ラダー、ハンガーのすべてです。下で荷重を受け、上は安全のために頭上のリギングに固定する、二重の安全策を施したグランドリグです。背の高い床置きのウォールでは、実際にこの方法が使われます。

モードを切り替えると、金具がライブで更新されます。ウォールの列・行のレイアウトはそのままで、その下のリギングだけが入れ替わります。吊りラインを使うとウォールの上に吊りケーブルを追加でき、ケーブルを受ける吊りパイプも任意で追加できます。

これらのツールはコンセプト検討のためのものです。会場のリギングポイントが合っているか、表示どおりにリグを組めるかを確認するものではありません。吊り物は、必ず経験豊富なテクニカルディレクターに確認してください。

#金具のアクセサリー — 実際の部品、実際の寸法、実際のカーブの動き

パネルだけでは、実際のLEDリグにはなりません。ビルダーは支持金具を、実寸を持つ個別のライブラリのプロップとして生成し、それぞれをリギングと支持の専用スロットに配置します。

  • リギング金具 — 吊りや吊り固定のウォールで、最上段に並ぶパネルハンガーです。
  • サポートベース — グランドスタックのウォールの最下段を支えるものです(ベースを交互にを使うと、1列おきに1つずつ置きます)。
  • サポートラダー — 各列の背後にある垂直の支持部材で、床から天井まで分割して積み上げます。

すべての部品はウォール全体でインスタンス化されるので、96枚のパネルのリグでも効率よく描画されます。すべての部品が列ごとのカーブの変形と組み合わさるので、カーブしたウォールのリギングも正しく傾きます。そして、どのスロットも別のライブラリアセットに差し替えられ、微調整のスライダー(前 / 後と、高さのコントロール:LEDの吊り下げ量、ウォールの床オフセット、ネジのクリアランスのいずれか)があるので、現実の避けられない誤差に対応できます。実際の製品の取付金具がモデルの想定より8mm後ろにある場合でも、何も作り直さずに微調整できます。

#パネルごとの上書き — 非表示と置き換え

ほとんどのウォールは長方形ですが、現実には切り欠き、角の丸み、不規則な形状があります。ウォールのカスタマイズを開いて ✎ シーンでパネルを編集をクリックし、3Dビューでパネル、ハンガー、ベース、ラダーをクリックすると(Shiftクリックで追加選択)、ポップアップが開きます。

  • 非表示。 その部品をウォールから完全に取り除きます。切り欠き、出入口、意図的なすき間に便利です。
  • 置き換え…(パネル単体)。ウォールのほかの部分はそのままに、パネルをライブラリの別の形状(角の丸いもの、斜めの縁、カスタム形状)に置き換えます。

変更はすべて上書きの一覧に表示され、1つずつ、またはまとめて元に戻せます。

残ったパネルの組み合わせがどうであれ、映像は1つの連続した面として流れ続けます。

#上書きのアンカー — 角の上書きは角についていく

これは、実際の作業でとても効いてくる細かな工夫のひとつです。5×3のウォールの四隅に角の丸いパネルを置いてから、ウォールを7×3に広げても、その角のパネルは角についていきます。新しい角に通常のパネルが入り、角のパネルが元の(4, 0)のセルに取り残されることはありません。ウォールは、角の上書きがそのセルではなくその角のためのものだと覚えていて、サイズ変更時に上書きを自動的に付け替えます。このルールができる前に作られた古いウォールでも動作します。

#PIPオーバーレイ — ウォール面のピクチャーインピクチャー

スクリーンオーバーレイでは、各ウォールにPIP 1とPIP 2の2つのPIPカードがあります。角の丸いPIP領域を、ウォール面の好きな場所に置けます。位置、サイズ、角の半径、不透明度、アスペクト比の固定(フリー(固定なし) / 16:9 / 4:3 / 1:1 / 9:16 / 21:9)は、すべてプロパティパネルで設定します。アスペクト比の固定はウォールの物理的な比率を考慮するので、横長で背の低いウォール上の16:9のPIPも、引き伸ばされずに正しく16:9で表示されます。

  • ソース。 空(グレー)、単色、IMAGフィード(シーン内のIMAGカメラからのライブ映像)、テクスチャ(ライブラリの画像)。
  • 枠線。 オンにして、色と太さを設定します。上から貼り付けた箱ではなく、丸い縁の内側のリングとして描画されます。
  • ドロップシャドウ。 距離、角度、サイズ、ぼかし、不透明度、色。「IMAGの映像の上に浮かぶ放送グラフィック」の見た目になります。
  • 最前面へ。 2つが重なる場所で、どちらのPIPを上に描くかを選びます。
  • カーブにも自動で対応。 PIPはワールド空間ではなくウォールの論理的なグリッド空間にあるので、カーブに合わせて自動的に曲がります。

1つのウォールにPIPは2つが実用上の上限です。それ以上は、実際のショーで行うことの範囲を超えています。

#面全体に続く映像

EVT3Dのほかの部分から見ると、ウォール全体が1つの表示面です。パネル上部のスクリーンソースで、映すものを設定します。スタンバイ、IMAG、マテリアルスロット、動画、オフから選べます。ロゴ、ブランドグラフィック、メディアのテクスチャをドロップすると(マテリアルの画像のドロップを許可は初期設定でオンです)、すべてのパネルにまたがってピクセル単位で途切れなく表示されます。パネルごとのUVの面倒な調整も、指定しない限りつなぎ目もありません。カーブ、非表示のセル、置き換えた角のパネルがあっても、映像は途切れません。

#使い方

  1. LED Wall Builderを開く。 ツールバーの +(追加)をクリックし、ビルダーを追加で映像ビルダーを開き、LED Wall Builderを選びます。
  2. 出発点を選ぶ。 パネル、アスペクト比、ウォールテンプレートのカード、設置方法を選び、LEDウォールを作成をクリックします。
  3. ウォールを配置する。 ウォールはビューの正面に、パネル製品に応じた実寸で配置されます。位置まで移動させます。
  4. グリッドを調整する。 ウォール設定で、列、行、カーブを設定します。
  5. 設置方法を選ぶ。 リギングと支持で、吊り、グランドスタック、グランドスタック+吊り固定のいずれかを選ぶと、金具が現れます。
  6. コンテンツをドロップする。 グラフィック、ブランドアセット、テクスチャをウォールにドラッグすると、面全体に広がります。または、ライブのカメラ映像用にIMAGフィードでPIPを設定します。
  7. 形を整える(任意)。 ✎ シーンでパネルを編集をクリックし、パネルを選択して非表示にするか置き換えます。長方形に出入口、切り込み、角の丸みを入れられます。
  8. リギングを微調整する(任意)。 実際の製品の金具がモデルから数ミリずれている場合は、部品ごとのオフセットのスライダーを使います。
  9. パネル製品を差し替える。 レンタル会社から別の在庫を提案された場合は、プロパティパネルでパネルの種類を切り替えます。ウォールは列数と行数を保ち、サイズと解像度は新しいパネルに合わせて変わります。

#なぜ重要なのか

LEDウォールは、最近のイベントのほとんどで、最も高価で、制作上最も重要な面です。サイズの見誤り、ピッチの間違い、バックヤードのクリアランスに横12枚のリグが収まらないことの見落とし、ラダーや吊り固定なしで高さ6mのグランドスタックを選んでしまうこと。こうしたミスはショーに損害を与えます。

LED Wall Builderは、デザインの中のウォールが実際にレンタルするウォールになるように作られています。実在の製品、実際の寸法、実際のピクセルピッチ、実際のカーブの動き、リアルなリギング金具。ベンダーに見積もってもらうことも、仕込みのプランに仕様として落とし込むこともできます。さらに、基調講演のグラフィックを映す、登壇者のカメラ用にPIPを浮かべる、部屋に沿って曲げるといった、デザイナーがやりたいことも、3Dビューを離れずにできます。

← 前へStage Builder次へ →Screen Builder
このページの内容
  • できること
  • 作成ウィンドウから始める
  • 実在のLED製品
  • パラメトリックなグリッド、ライブ編集
  • カーブ — 実際のパネルと同じ、ジョイントごとの角度
  • カーブの形 — 両側、右、左、Sカーブ
  • 設置方法 — ウォールを吊る4つの方法
  • 金具のアクセサリー — 実際の部品、実際の寸法、実際のカーブの動き
  • パネルごとの上書き — 非表示と置き換え
  • 上書きのアンカー — 角の上書きは角についていく
  • PIPオーバーレイ — ウォール面のピクチャーインピクチャー
  • 面全体に続く映像
  • 使い方
  • なぜ重要なのか