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EVT3D / MANUALEVT3DマニュアルREV. 1
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EVT3Dマニュアル

REV. 1·7 セクション
    1. 01.01EVT3Dへようこそ
    2. 01.02最初のプロジェクト
    1. 02.01ホーム画面
    2. 02.02ライブラリ
    3. 02.03マテリアルとLooks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05ビジュアルの仕上げ
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05会場
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01プロップのアップロード
    2. 05.02モデル済み灯体
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02共有アナリティクス
    3. 06.03VRビューア
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 05.03§M.05 · 再利用できるコンテンツ

Assemblies

REV. 1 · 2026-05-03

#Assemblies

プロップ、ライト、マテリアルの組み合わせを再利用できるセットとして保存し、どのプロジェクトにもワンクリックで配置できます。

Assembliesは、何度も繰り返し登場するデザインのパターンに対するEVT3Dの答えです。椅子、サイドテーブル、Ariaのスタッキングチェアの配置、アップライトのあるVIPラウンジ。演台、サイン、行列用のポールのある受付デスク。ライザー、機材、バックウォールのあるDJブース。シーンで一度作り、Assemblyとして保存し、今後のすべてのプロジェクトで再利用します。保存したバージョンを更新すれば、新しく配置したものすべてに更新が反映されます。

#できること

#2つの種類

  • Prop Assembly 🧩 — 汎用のセットです。VIPラウンジ、DJブース、受付デスク、エントランスの演出、スポンサーのアクティベーション。
  • Venue Assembly 🏰 — 会場全体のモデル(宴会場、ホール、劇場)です。名前付きのスロット(天井、壁、床、可動間仕切り、照明、オプション)を持つ、より詳細な構造なので、エディターでもプロデューサーとの会話でも、セクションごとに扱えます。

どちらの種類も同じライブラリにあり、タブで整理されています。Prop Assemblyはプロップタブに(隅に🧩のバッジ付きで)、Venue Assemblyは会場タブにあります。

#何でもAssemblyとして保存

まとめたいプロップ、ライト、入れ子のコンテナを、ヒエラルキーの1つのコンテナにまとめます。コンテナの行の🧩ボタンをクリックします(または行を右クリック →Assemblyとして保存…)。Assemblyとして保存ダイアログで、種類(Prop AssemblyまたはVenue Assembly)を選び、名前を付け、範囲を選びます。自分(自分だけ)、チーム(自分のチーム)、グローバル(システム管理者のみ)です。作成をクリックします。これでライブラリのアイテムになり、どのプロジェクトにも配置できます。

#どのプロジェクトにも配置

Assemblyのタイルをシーンにドラッグします。レシピに含まれるプロップ、ライト、マテリアル、入れ子のフォルダが、保存したときの配置のまま、カーソルの位置にすぐに現れます。モデリングし直す必要も、配置し直す必要も、仕上げをやり直す必要もありません。

#何度配置しても負荷は増えない

同じProp Assemblyをシーンに3回配置しても(たとえば同じVIPエリアを3つ)、EVT3DはGPUでまとめて処理するので、描画の負荷は1つ配置したときとほぼ同じです。1つのマテリアルを編集すると、(まだファミリーとしてリンクされていれば)3つすべてが一緒に更新されます。違うバリエーションが必要な場合は、固有化で1つを独自のファミリーに分けられます。残りの2つは共有の見た目を保ちます。

#ヒエラルキーでのファミリーの色

リンクされたAssemblyの配置は、ヒエラルキーパネルで同じ色になるので、どの配置が一緒に動くかがひと目でわかります。ファミリーのバッジを右クリックすると、色を変更、ファミリーを選択、または配置を切り離す固有化を選べます。

#保存したバージョンを編集する

ライブラリでProp Assemblyのタイルをダブルクリックすると、🧩 Prop Assemblyエディターが開きます。次のものがあります。

  • 3Dプレビュー — セット全体を、地面のリングと正面を指す矢印とともに表示します。
  • サムネイルのキャプチャ — ライブラリのタイルに見せたい構図にプレビューを合わせ、サムネイルを保存をクリックします。
  • メタデータ — 名前、カテゴリ、ベンダー(該当する場合)、キーワード(カンマ区切り)、説明。

Venue Assemblyは少し動作が異なります。保存すると短いウィザードが実行されます。コンテナの各部分を会場のスロットに振り分け、会場の情報(ホテル、部屋、運営会社、住所)を追加します。会場情報はスキップでき、あとで編集もできます。Venue Assemblyのタイルをダブルクリックすると、会場の詳細ウィンドウが開きます。

#オプションのレイヤー(上級)

Prop Assemblyに、名前付きのオプションを作成できます。配置する人が、セットを崩さずに調整できるつまみです。エディターのProp Assemblyのオプションセクションでは、各行でオブジェクトと属性を選びます。色を変更、テクスチャを変更、マテリアルを変更、非表示のオン/オフ、差し替え可能です。例:

  • 「椅子の色」 オプションで、Assembly内のすべての椅子をカラーピッカーで色替えする。
  • 「ブランドサイン」 オプションで、サインの要素を表示・非表示にする。

現時点では、色を変更と非表示のオン/オフが最初から最後まで機能します。エディターで作成すると、使う側ではAssemblyのプロパティパネルのオプションセクションにコントロールが表示され、シーンがライブで反応します。テクスチャ、マテリアル、差し替えのオプションは作成できますが、使う側のコントロールはまだ準備中です。

#固有化

Assemblyの配置のうち1つだけをほかと変えたい場合は、固有化をクリックします(配置のインスタンスセクション、またはファミリーのバッジから)。その配置が独自のファミリーに分かれ、編集はその配置だけに影響します。ファミリーの残りはそろったまま動きます。

#Assemblyを分解する

ヒエラルキーでProp Assemblyの行にある💥アイコンをクリックすると(または右クリックメニューやプロパティパネルのAssemblyを分解)、その場でセットがばらされます。すべてのプロップとライトがAssemblyのコンテナから出て、元の位置にとどまります。取り消し1回でセットに戻ります。出発点としてAssemblyを配置したものの、レシピとのリンクを残さずにさらにカスタマイズしたい場合に便利です。

#バージョンごとの更新

各Assemblyにはバージョンがあります。新しい配置は常に現在のバージョンを使い、既存の配置は配置したときのバージョンのままです。配置のバージョンセクションに、どのバージョンで配置したかが表示されます。ライブラリに新しいバージョンがある場合は、↥ v…に更新(または …件の配置をすべて更新)をクリックすると、位置、回転、名前、フォルダを保ったまま、保存したレシピから作り直されます。

#公開範囲

  • 自分 — 自分だけが見られます。作業中のものや、チームのライブラリを散らかしたくない一度きりのデザインに使います。
  • チーム — チームが見られます。組織内で共有するときの初期設定です。
  • グローバル — すべてのEVT3Dユーザーが見られます。厳選カタログに加えられるほど仕上がったレシピを、システム管理者がグローバルに昇格させます。

#使い方

#Assemblyを保存する

  1. シーンでセットを作る。 プロップを配置し、ライトを設定し、マテリアルを塗り、まとめたいものをグループにします。
  2. すべてを1つのコンテナに入れる。 Assemblyに含めるものは、すべてヒエラルキーの1つのコンテナの行に入れます。
  3. 行の🧩ボタンをクリックする(または右クリック →Assemblyとして保存…)。種類(Prop Assembly / Venue Assembly)と範囲(自分 / チーム / グローバル)を選びます。
  4. 名前を付けて作成をクリックする。 これでライブラリのアイテムになります。
  5. タイルを仕上げる。 ダブルクリックして🧩 Prop Assemblyエディターを開き、ライブラリのタイルに見せたい構図にプレビューを合わせてサムネイルを保存をクリックします。見つけやすくしたい場合はキーワードと説明を追加し、保存をクリックします。

#Assemblyを配置する

  1. ライブラリを開き、Assemblyを探す。 プロップタブまたは会場タブで、🧩(Prop Assembly)または🏰(Venue Assembly)のバッジを探します。
  2. クリックするか、シーンにドラッグする。 中身がすべて、保存したときの配置で現れます。
  3. 移動・回転・スケール。 Assembly全体が1つとして動作し、トランスフォームはセット全体に適用されます。
  4. オプションが作成されていれば調整する。 Assemblyを選択すると、作成者が定義したオプション(椅子の色、サインの表示など)が、プロパティパネルのオプションセクションにライブのコントロールとして表示されます。

#Assemblyを編集する

  1. ライブラリでタイルをダブルクリックする。 🧩 Prop Assemblyエディターが開きます。
  2. メタデータの更新、サムネイルの変更、新しいオプションの作成。 すべての変更は保存したバージョンに適用されます。
  3. 保存する。 新しい配置は更新したバージョンを使い、既存の配置はバージョンセクションから更新するまで古いバージョンのままです。

#配置のリンクとリンク解除

  1. 1つのシーンにAssemblyを複数回配置する。 最初はリンクされた状態です(ヒエラルキーで同じファミリーの色)。
  2. 1つのマテリアルを編集する。 リンクされたすべての配置が一緒に更新されます。
  3. 一度きりのバリエーションが必要な場合は? ファミリーのバッジを右クリック →固有化。その配置は独自のファミリーの色になり、ほかとの同期が止まります。

#共有と範囲

  1. ライブラリからAssemblyの範囲を変更する。 編集モードでタイルを選択し、移動先… → 自分に移動 / チームに移動 / グローバルに移動を使います(選べる項目は、役割と現在の場所によって異なります)。
  2. チームで共有するのが、共同でデザインするときの適切な初期設定です。チームの全員が同じライブラリから使えます。
  3. グローバルにはシステム管理者の承認が必要です。厳選カタログにふさわしい、仕上がったAssembliesのためのものです。

#なぜ重要なのか

ほとんどのイベントデザインでは、同じパターンが何度も繰り返し使われます。受付のチェックイン。コーヒーステーション。VIPエリア。背後に16×9のLEDがある基調講演のステージ。Assembliesがなければ、プロジェクトのたびにそうしたセットを作り直すことになります。Assembliesがあれば、一度作るだけで、バージョン管理され、共有でき、サムネイルが付き、検索できる、ライブラリの正式なアイテムになります。ライブラリはチームのデザインの語彙とともに育ち、新しいプロジェクトは前回よりも先の地点から始まります。

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このページの内容
  • できること
  • 2つの種類
  • 何でもAssemblyとして保存
  • どのプロジェクトにも配置
  • 何度配置しても負荷は増えない
  • ヒエラルキーでのファミリーの色
  • 保存したバージョンを編集する
  • オプションのレイヤー(上級)
  • 固有化
  • Assemblyを分解する
  • バージョンごとの更新
  • 公開範囲
  • 使い方
  • Assemblyを保存する
  • Assemblyを配置する
  • Assemblyを編集する
  • 配置のリンクとリンク解除
  • 共有と範囲
  • なぜ重要なのか