#Screen Builder
投影スクリーン、モニター、ビデオウォール、キオスクパネルなど、単体の表示面を、仕様書どおりの測り方で正確なサイズにして配置します。
Screen Builderは、単一の面でできた表示機器のためのツールです。会議室の投影スクリーン、基調講演のコンフィデンスモニター、FOHに置く75インチのコンフィデンスディスプレイ、ロビーのキオスクパネル、パネルディスカッションの背後にある一枚ものの大型LEDタイル。アスペクト比を選び、インチで対角サイズを入力すると(モニターやテレビはすべてこの測り方です)、スクリーンが実寸でシーンに配置されます。ロゴをドロップし、IMAGフィードを映し、PIPを重ねる。LEDウォールと同じコンテンツのワークフローを、一枚の連続したフラットな面で使えます。
#できること
#スクリーンを選んでサイズを設定する — 仕様書と同じ方法で
実際のスクリーンは、インチで対角を測ります。「75インチ 16:9」のモニターは、幅や高さが75インチなのではなく、角から角までが75インチです。Screen Builderも同じ決まりに従います。
- アスペクト比 — 16:9、4:3、21:9(ウルトラワイド)、1:1(正方形)を選ぶか、カスタムを選んで比率 Xと比率 Yを正確に入力します。
- 画面の対角(インチ) — 75、86、110、165と、レンタル会社に発注するときと同じように入力します。
- 幅と高さは自動的に計算され、アスペクト比に固定されます。メートルやフィートで考えたい場合は、画面の幅または画面の高さを入力すると、対角もそれに合わせて変わります。
比率を選び、対角を入力すれば、スクリーンが正しい寸法で現れます。換算の計算も、当て推量もいりません。
#実際の本体、実際の奥行き
Screen Builderは、平らな面をシーンに置くだけではありません。スクリーンには実際の本体があります。奥行きのある背面ボックス(本体の奥行き)、縁を囲む枠(枠線)、そして正面の画面です。そのため、床に貼ったシールではなく、実際の製品(投影スクリーン、モニター、ビデオウォールのタイル)に見えます。2つのマテリアルレーンで仕上げます。
- スクリーンのマテリアル — 画面、つまりコンテンツが映る部分です。エミッシブなので、グラフィックをドロップすると印刷物ではなくディスプレイに見えます。
- 枠のマテリアル — 画面を囲む枠と、その背後の本体です。特定の製品やブランド仕様の造作に合わせる場合は、色やテクスチャを設定します。
#連続したコンテンツ面
パネル上部のスクリーンソースで、画面に何を映すかを設定します。スタンバイ、IMAG、マテリアルスロット、動画、オフから選べます。ロゴ、ブランドグラフィック、写真を画面にドロップすると、ディスプレイ全体を埋めます。リアルタイムのカメラ映像にするにはIMAGを選びます。LEDウォールと同じコンテンツのパイプラインなので、EVT3Dで表示面にドロップできるものは、すべてスクリーンにもドロップできます。
#投影スクリーン
投影スクリーンにチェックを入れると、スクリーンの正面だけでなく背面にも画面が付き、両面から見えるようになります。リアプロジェクションの構成や、観客が周りを歩けるスクリーンに便利です。
#エミッシブの発光
スクリーンの発光ライトでライトを有効にするをオンにすると、画面にひも付いた長方形のエリアライトが追加されます。基調講演の強い光にしたい場合はライトの強度を上げ、控えめなサインなら下げ、照明を別に制御したい場合はライトを完全にオフにします。ライトの色のソースで、色をベースカラー、カスタムのライトの色、または画面に映っているもののテクスチャの色から設定します。ドロップしたコンテンツがピクセル単位で正確に表示されるよう、画面のトーンマッピングは意図的にオフにしてあります。
#PIPオーバーレイ — LEDウォールと同じシェーダー
スクリーンオーバーレイで、角の丸い長方形のピクチャーインピクチャー領域を、画面上の好きな場所に重ねられます。位置、サイズ、角の半径、不透明度、アスペクト比の固定は、すべてプロパティパネルで設定します。アスペクト比の固定はスクリーンの実際の比率を考慮するので、ウルトラワイドのスクリーン上の16:9のPIPも、正しく16:9で表示されます。
- ソース。 空(グレー)、単色、IMAGフィード、テクスチャ(ライブラリの画像)。
- 枠線。 オンにして、色と太さを設定します。
- ドロップシャドウ。 距離、角度、サイズ、ぼかし、不透明度、色。放送グラフィックのような浮き上がりです。
- 1つのスクリーンにPIPを2つ。 PIP 1とPIP 2。最前面へで、どちらを上に重ねるかを選びます。
- アスペクト比の固定オプション。 フリー(固定なし)、16:9、4:3、1:1、9:16、21:9。
#サイズ表示のオーバーレイ(任意)
サイズ表示をオンにすると、スクリーンの面に計測した寸法が直接表示されます。メートル、フィート・インチ、またはその両方で表示できます。技術図面、ベンダーの見積もり、レンダリングを測らずにサイズがわかる必要がある成果物に便利です。配置、位置、サイズ、色はプロパティパネルで設定します。
#ライブ編集、リアルタイムの反応
寸法とマテリアルの編集は、すべてライブで反映されます。アスペクト比、対角、幅、高さ、本体の奥行き、枠、スクリーンと枠のマテリアル、ライトの強度、PIPの配置。値を変えると、シーンがリアルタイムで更新されます。EVT3Dのほかのビルダーと同じ作業のリズムです。
#使い方
- Screen Builderを開く。 ツールバーの +(追加)をクリックし、ビルダーを追加で映像ビルダーを開き、Screen Builderを選びます。
- アスペクト比を選ぶ。 初期設定は16:9です。必要に応じて4:3、21:9、1:1、カスタムに切り替えます。
- 対角をインチで入力する。 75、86、110、165、220など、製品の公称サイズを入力します。作成ウィンドウでは対角(インチ) と表示されます。
- スクリーンを配置する。 スクリーンを作成をクリックします。設定したアスペクト比と対角に応じた実寸で、シーンに配置されます。
- 仕上げを選ぶ。 スクリーンのマテリアルと枠のマテリアルを開き、画面と枠・本体を設定します。
- 投影スクリーンにする(任意)。 投影スクリーンにチェックを入れると、正面だけでなく背面からも映像が見えます。
- コンテンツをドロップする。 グラフィック、ブランドアセット、テクスチャをスクリーンにドラッグすると、画面全体を覆います。ライブのカメラ映像にはIMAGフィードを使います。
- PIPを追加する(任意)。 登壇者のカメラ、スポンサーのロゴ、サブの映像のために、角の丸いピクチャーインピクチャーを重ねます。
- サイズ表示を出す(任意)。 サイズ表示をオンにすると、スクリーンの面に自身の寸法が表示されます。
#Screen BuilderとLED Wall Builder — 使い分け
EVT3Dの2つの表示面ツールは兄弟の関係で、親子ではありません。それぞれ別の実在する製品に対応しています。
| Screen Builderを使う場面 | LED Wall Builderを使う場面 |
|---|---|
| 単一の長方形のディスプレイ(1枚のガラス、1枚のパネル、1つの投影面) | カーブ、金具、不規則な形状を持つ、LEDパネルのモジュール配列(列 × 行) |
| 投影スクリーン、コンフィデンスモニター、キオスクパネル、ロビーのディスプレイ、一枚もののテレビ | コンサートのバックウォール、大型ビジョン、回り込むウォール、基調講演のLED積み、サイドステージのIMAG |
| モニターの仕様と同じく、インチの対角で測る | 既知のピクセルピッチでのパネル数 × パネルサイズで測る |
| 1つのマテリアル、1つの本体、1つの連続したコンテンツ面 | リギング金具(ハンガー、ベース、ラダー)、パネルごとの上書き、設置方法 |
| フラットな一枚もの | カーブ、ジョイントごとの角度、複数セクション、Sカーブに対応 |
| テレビ1台や投影1面の手早いモックアップ | ベンダーのテンプレートによるリアルなイベント用LED設備 |
どちらのツールも同じコンテンツのパイプライン(IMAGフィード、PIPオーバーレイ、ドロップしたグラフィック、同じシェーダー)を共有しているので、両方を組み合わせたプロジェクト(ステージ背後のLEDウォール、床のコンフィデンスモニター、後方の投影スクリーン)でも、すべてが一貫して表示されます。
#なぜ重要なのか
イベントの表示機器が、すべてLEDパネルの設備というわけではありません。ほとんどの部屋には、少なくとも1面の投影スクリーン、1〜2台のコンフィデンスモニター、受付デスク横のキオスクパネルがあります。仕様書の言葉(75インチ 16:9、110インチ 16:9、165インチ 21:9の投影スクリーン)でサイズを決められるツールがなければ、メートルで寸法を当て推量し、半分くらいは比率を間違えることになります。Screen Builderなら、実際の仕様どおりのディスプレイを数秒でデザインに配置できます。発注するときとまったく同じサイズで、EVT3Dのほかのすべてと同じコンテンツのワークフローで使えます。