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EVT3D / MANUALEVT3DマニュアルREV. 1
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EVT3Dマニュアル

REV. 1·7 セクション
    1. 01.01EVT3Dへようこそ
    2. 01.02最初のプロジェクト
    1. 02.01ホーム画面
    2. 02.02ライブラリ
    3. 02.03マテリアルとLooks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05ビジュアルの仕上げ
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05会場
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01プロップのアップロード
    2. 05.02モデル済み灯体
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02共有アナリティクス
    3. 06.03VRビューア
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 02.01§M.02 · エディター

ホーム画面

REV. 1 · 2026-05-03

#ホーム画面

ログイン後に最初に表示される場所です。すべてのプロジェクト、すべてのレンダリングに、ワンクリックで作業に戻れます。

EVT3Dにログインすると、ホーム画面が表示されます。ヘッダーにはシンプルにホームと表示されます。プロジェクト、キャプチャ、ライブラリを一覧できる落ち着いた画面で、数秒で作業を再開できるように作られています。エディターの重さも、シーンの読み込みも、宣伝もありません。あなたの作業だけがあります。

#できること

#あいさつと日付

シンプルなヘッダーが名前であいさつし(「おかえりなさい、Alexさん」)、その日の日付を表示します。メールアドレスしか登録されていない場合は、一度だけ小さくお名前を追加の案内が表示され、プロフィールに名前を追加できます。

#プロジェクト

自分が所有するプロジェクトはすべて、サムネイル、プロジェクト名、クライアント名、最終保存日時を表示したタイルとして並びます。最近の作業が上に並び、最新のものには最終編集バッジが付きます。

  • タイルをクリックしてプロジェクトを開く。 これがいちばん基本の操作です。ワンクリックで、中断したところからエディターに戻れます。タイルにマウスを重ねると、プロジェクトを開く… から3D(シーン)または2D(仕様書)を選べます。
  • 検索。 プロジェクトを検索ボックスで、プロジェクト名、クライアント名、スラッグ、会場でグリッドを絞り込めます。プロジェクトが十数件を超えたら便利です。
  • 名前の変更。 タイルの⋮メニューを開いて名前を変更を選ぶか、タイルを右クリックして名前を変更… を選びます。
  • 削除。 ⋮メニューを開いて削除を選び(または右クリック →プロジェクトを削除)、プロジェクトを削除しますか? ダイアログで確定します。
  • タイルサイズのスライダー。 左にスライドするとタイルが縮んで高密度のリスト表示になり(サイズ表示がリストに切り替わります)、右にスライドするとサムネイル中心の大きな表示になります。設定は端末ごとに保存されます。

#プロジェクトのサムネイル

各プロジェクトのタイルには実際の画像が表示されます。EVT3Dは保存のたびにシーンの最新のビューを取得するので、タイルは常にデザインに追従します。画像ができるまでは、頭文字だけのシンプルなチップが表示されます。共有リンクを貼り付けたときに表示される画像は別に選ぶもので、Camera Rollから選択します(Camera Rollを参照)。

#ギャラリー

プロジェクトの下にあるギャラリーには、すべてのプロジェクトでキャプチャまたはAI強化したレンダリングがすべて表示されます。自分 / チームの切り替えで、自分のレンダリングと、チームが共有したものすべてを切り替えられます。画像をクリックすると全画面で開き、どのプロジェクトのものかを確認したり、ダウンロード、名前の変更、削除ができます。

#プロジェクトを開かずにライブラリへ

ライブラリを見るボタンで、ホーム画面からライブラリ全体(会場、プロップ、マテリアル、テクスチャ、動画)を開けます。先にプロジェクトを読み込む必要はありません。アップロードしたものの整理、マテリアルの編集、新しいデザインを始める前に使えるものの確認に便利です。

#新規作成

プロジェクトのツールバーに + 新規プロジェクトボタンがあります。クリックすると新しいプロジェクトがエディターで開き、Event Wizardが何を作るかを尋ねて部屋のたたき台を作ります。ウィザードを閉じれば、空の部屋から始めることもできます。

#初めて使う場合

まだプロジェクトを作成していない場合、ページの冒頭に大きな最初のプロジェクトを作成の見出しと短い紹介文が表示され、その横にライブラリを見るボタンが並びます。見出しのボタンを押すと、Event Wizardとともに新しいプロジェクトが始まります。

#使い方

  1. ログインする。 ホーム画面が表示されます。
  2. 全体を見渡す。 最近のプロジェクトが上に並んでいます。続きを作業したいものがあれば、クリックします。
  3. 数が多ければ検索する。 プロジェクトを検索ボックスに入力します。入力に合わせてグリッドが絞り込まれます。
  4. 名前を変更する・削除する。 タイルの⋮メニューを使うか、タイルを右クリックします。
  5. 共有リンクの画像を選ぶ。 キャプチャをライトボックスで開き、プロジェクトのHERO画像に設定します。共有リンクを貼り付けたときに表示される画像です。タイル自体は保存のたびに更新されます。
  6. キャプチャを見返す。 下にスクロールしてギャラリーを開きます。どのプロジェクトだったか覚えていなくても、6週間前に撮ったレンダリングを見つけられます。
  7. ライブラリだけを開く。 ライブラリを見るをクリックすると、プロジェクトに入らずにプロップ、マテリアル、アップロードしたものを管理できます。
  8. 新しく始める。 + 新規プロジェクトをクリックし、Event Wizardに部屋のたたき台を作らせます。

#アカウントとログアウト

名前、メールアドレス、プロフィール画像はログイン情報から取得されます。ログアウトはヘッダーのアカウントメニューから行えます。

#プライバシーとアクセス

  • 表示されるのは自分のものだけです。 自分のプロジェクトと、チームのShelfからチェックアウトしたプロジェクトです。
  • チームメンバーの作業はShelfに置かれます。 チームに所属している場合、チームで共有されたプロジェクトはホーム画面の専用のShelfタブにまとまります。ほかの人が保存した作業が自分のグリッドに表示されることはありません。
  • Share Modeの閲覧者にはこのページは表示されません。 共有リンクを開いた人はそのままビューアに進みます。ホーム画面はログインしたEVT3Dユーザー専用です。

#なぜ重要なのか

いきなりプロジェクトの中に放り込まれるデザインツールでは、デザイン作業の自然なリズムが崩れます。続きを再開したいとき、まっさらな状態から始めたいとき、前の四半期に撮った特定のレンダリングを探したいときがあります。ホーム画面は、その選択をするための落ち着いた全体像であり、いちばんよく使う流れ(作業中のプロジェクトを再開する)がワンクリックで済むように作られています。

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このページの内容
  • できること
  • あいさつと日付
  • プロジェクト
  • プロジェクトのサムネイル
  • ギャラリー
  • プロジェクトを開かずにライブラリへ
  • 新規作成
  • 初めて使う場合
  • 使い方
  • アカウントとログアウト
  • プライバシーとアクセス
  • なぜ重要なのか