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EVT3D / MANUALEVT3DマニュアルREV. 1
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EVT3Dマニュアル

REV. 1·7 セクション
    1. 01.01EVT3Dへようこそ
    2. 01.02最初のプロジェクト
    1. 02.01ホーム画面
    2. 02.02ライブラリ
    3. 02.03マテリアルとLooks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05ビジュアルの仕上げ
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05会場
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01プロップのアップロード
    2. 05.02モデル済み灯体
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02共有アナリティクス
    3. 06.03VRビューア
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 03.05§M.03 · ビルダー

会場

REV. 1 · 2026-05-03

#会場

白紙のシーンではなく、実在する部屋の中でデザインを始められます。

会場は、イベントが行われる場所を表す3Dの基本要素です。ホテルの宴会場、コンベンションセンターのホール、劇場、アリーナ、多目的ルーム。天井、壁、床、可動間仕切り、備え付けの照明、建築の細部まで、実寸どおりにモデリングされています。新しいプロジェクトに会場を配置すれば、何もない床面ではなく、実在する空間の中でデザインを始められます。

#カタログの内容

EVT3Dには、12年にわたって制作してきた会場モデルから厳選した、640以上の実在するイベントスペースのカタログが用意されています。カタログは幅広い施設をカバーしています。チェーンホテル(Hilton、Hyatt、Marriott、Gaylord、Ritz-Carlton、MGM、Disneyのリゾート)、独立系のコンベンションセンター、劇場、そして個別の会場です。完全にモデリングされてすぐに配置できる会場は増え続けており、残りは順番待ちとして掲載されています。ライブラリで確認でき、イベントがそのいずれかで行われる場合は、優先作成を依頼して順番を早められます。

#すべての会場が持つ3つの情報

  • 会場 — 施設そのものです。「Hilton Midtown」「Walter E. Washington Convention Center」「Walt Disney World Dolphin」。
  • 部屋 — その施設内の特定のスペースです。「Grand Ballroom」「Hall D」「Pacific Hall」。会場と部屋を合わせて正式な名前になります:「Hilton Midtown — Grand Ballroom」。
  • 運営会社 — チェーンの会場では、その施設を運営するブランドです。「Hilton」は数十の施設を運営しており、「MGM Resorts」「Marriott」「Disney」も同様です。独立系の会場には運営会社はありません。

どの会場にも、国、州・都道府県、都市、収容人数(わかっている場合)、サムネイルの情報もあります。

#できること

#ライブラリの会場タブ

  • 国、州・都道府県、都市、運営会社、ステータス、平面図で絞り込み。 Hiltonの全施設を探す。ラスベガスのすべてのスペースを探す。すぐに配置できる会場をすべて探す。平面図では、参考用の平面図が付いた会場だけに絞り込めます。
  • 並べ替え:名前、日付、価格(価格:安い → 高い / 価格:高い → 安い)。
  • 検索:会場名、ホテル・施設、都市、州、国、運営会社を横断して検索します。
  • すべてのタイルにステータス。 利用可能な会場(今すぐ配置できるもの)にはバッジがありません。順番待ちの会場(カタログにはあるがまだ作成されていないもの)には🏗 優先して依頼が表示され、すでに優先作成の依頼が入っている会場には ⏳ 優先依頼済みが表示されます。
  • 会場ごとの価格。 タイルに表示されます。価格は施設ごとに設定されています。

#プロジェクトに会場を配置する

利用可能な会場のタイルをクリックし、配置をクリックします。天井、壁、床、備え付けの設備まで、部屋全体がすぐに現れます。デザインは何もない空間ではなく、実在する部屋を基準にできます。

#会場の組み込みスロット

どの会場も名前付きのセクションに整理されているので、エディターでも、プロデューサーとの会話でも、すっきり扱えます。

  • 天井 — 頭上の構造:ドレープ、リギングプレート、装飾梁、空間に組み込まれたトラス。
  • 壁 — 固定された外周:後壁、側壁、造作物。
  • 床 — 床面:カーペット、ビニール床、部屋に組み込まれた高床のステージ。
  • 可動間仕切り — コンベンションセンターの宴会場を小さな分科会用の構成に分ける、移動できる間仕切りです。
  • 照明 — 会場に備え付けの照明器具:シャンデリア、客席照明、ダウンライト。これから追加するイベント用の照明とは別です。
  • オプション — 会場固有の追加要素:装飾柱、噴水、高床のプラットフォーム、演台の位置。

ヒエラルキーで会場の中にドラッグしたものは、7つ目のセクションである未分類に入ります。(会場エディターには、部屋の2Dプランを持つFloorplan Shellのスロットもあります。)

これらのスロットはヒエラルキーで名前付きのセクションとして表示されるので、天井を非表示にして部屋を見下ろしたり、可動間仕切りを切り替えて分割した構成を確認したり、客席照明を消してイベント用の照明を試したりできます。

#順番待ちの会場を優先依頼する

カタログにはあるがまだ作成されていない会場が必要な場合:

  1. 会場のタイルをクリックする。 この会場をリクエストウィンドウが開きます。
  2. 基本情報を入力する。 お名前とメールアドレス(どちらも必須)、会社 / チーム、イベント日(わかっている場合)、ほかにお知らせいただくことはありますか?(ブースのサイズ、締め切り、部屋の構成、対応が必要なAV機材など)。
  3. 送信する。 リクエストを送信をクリックします。ウィンドウにリクエストを受け付けましたと表示され、EVT3Dのチームから1営業日以内に正確な見積もりとスケジュールをご連絡します。リクエストに支払いは不要です。

#地面まわりは自動で処理

シーンに会場があると、EVT3Dは標準の地面の影の面を自動的に非表示にし、作業用のグリッドをオフにします(グリッドは設定で再びオンにできます)。会場自身の床が床になり、周囲の環境は会場モデルに含まれているものになります。競合する面も、Zファイティングもありません。

#地理情報への対応

どの会場にも国、州・都道府県、都市の情報があり、(入力されている場合は)番地もあります。これがライブラリの地域での絞り込みと検索を支えています。

#使い方

  1. 新しいプロジェクトを始める(または既存のプロジェクトを開く)。
  2. ライブラリを開き、会場タブに切り替える。
  3. 絞り込んで検索する。 国と州を選ぶか、クライアントのホテルチェーンで絞り込みます。検索に施設名を入力します。
  4. 利用可能なタイルをクリックし、配置する。 会場がシーンに配置されます。
  5. その中で作る。 ステージ、客席、LEDウォール、プロップ、ブランディング。すべてが実在する空間を基準に、実寸に合わせてサイズが決まります。
  6. スロットの切り替えを使う。 天井を非表示にして真上から見る。客席照明を非表示にしてイベント照明のデザインを試す。可動間仕切りを切り替えて、分割した部屋の構成を再現する。
  7. 利用可能でない会場が必要な場合は? その会場の🏗 優先して依頼タイルをクリックし、リクエストを送信します。チームから見積もりとスケジュールをご連絡します。

#なぜ重要なのか

デザイナーは、部屋を作り直すことに多くの時間を費やしています。床の範囲、柱の位置、天井の高さ、可動間仕切りの場所。会場の構造的な事実は打ち合わせのたびに変わり、PDFの平面図からでは間違えやすいものです。作成済みの会場があれば、箱のモデリングに使う時間はゼロになり、すべての時間をその中でイベントをデザインすることに使えます。視界も、寸法も、収容人数の計算も本物です。部屋が本物なのです。

会場をプロジェクトに配置すれば、その後に使うEVT3Dのすべての機能(Audience Builder、LED Wall Builder、Chair View、Share Mode、VR)が、ショーが実際に行われる場所を忠実に再現したモデルの上で動きます。

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このページの内容
  • カタログの内容
  • すべての会場が持つ3つの情報
  • できること
  • ライブラリの会場タブ
  • プロジェクトに会場を配置する
  • 会場の組み込みスロット
  • 順番待ちの会場を優先依頼する
  • 地面まわりは自動で処理
  • 地理情報への対応
  • 使い方
  • なぜ重要なのか