#会場
白紙のシーンではなく、実在する部屋の中でデザインを始められます。
会場は、イベントが行われる場所を表す3Dの基本要素です。ホテルの宴会場、コンベンションセンターのホール、劇場、アリーナ、多目的ルーム。天井、壁、床、可動間仕切り、備え付けの照明、建築の細部まで、実寸どおりにモデリングされています。新しいプロジェクトに会場を配置すれば、何もない床面ではなく、実在する空間の中でデザインを始められます。
#カタログの内容
EVT3Dには、12年にわたって制作してきた会場モデルから厳選した、640以上の実在するイベントスペースのカタログが用意されています。カタログは幅広い施設をカバーしています。チェーンホテル(Hilton、Hyatt、Marriott、Gaylord、Ritz-Carlton、MGM、Disneyのリゾート)、独立系のコンベンションセンター、劇場、そして個別の会場です。完全にモデリングされてすぐに配置できる会場は増え続けており、残りは順番待ちとして掲載されています。ライブラリで確認でき、イベントがそのいずれかで行われる場合は、優先作成を依頼して順番を早められます。
#すべての会場が持つ3つの情報
- 会場 — 施設そのものです。「Hilton Midtown」「Walter E. Washington Convention Center」「Walt Disney World Dolphin」。
- 部屋 — その施設内の特定のスペースです。「Grand Ballroom」「Hall D」「Pacific Hall」。会場と部屋を合わせて正式な名前になります:「Hilton Midtown — Grand Ballroom」。
- 運営会社 — チェーンの会場では、その施設を運営するブランドです。「Hilton」は数十の施設を運営しており、「MGM Resorts」「Marriott」「Disney」も同様です。独立系の会場には運営会社はありません。
どの会場にも、国、州・都道府県、都市、収容人数(わかっている場合)、サムネイルの情報もあります。
#できること
#ライブラリの会場タブ
- 国、州・都道府県、都市、運営会社、ステータス、平面図で絞り込み。 Hiltonの全施設を探す。ラスベガスのすべてのスペースを探す。すぐに配置できる会場をすべて探す。平面図では、参考用の平面図が付いた会場だけに絞り込めます。
- 並べ替え:名前、日付、価格(価格:安い → 高い / 価格:高い → 安い)。
- 検索:会場名、ホテル・施設、都市、州、国、運営会社を横断して検索します。
- すべてのタイルにステータス。 利用可能な会場(今すぐ配置できるもの)にはバッジがありません。順番待ちの会場(カタログにはあるがまだ作成されていないもの)には🏗 優先して依頼が表示され、すでに優先作成の依頼が入っている会場には ⏳ 優先依頼済みが表示されます。
- 会場ごとの価格。 タイルに表示されます。価格は施設ごとに設定されています。
#プロジェクトに会場を配置する
利用可能な会場のタイルをクリックし、配置をクリックします。天井、壁、床、備え付けの設備まで、部屋全体がすぐに現れます。デザインは何もない空間ではなく、実在する部屋を基準にできます。
#会場の組み込みスロット
どの会場も名前付きのセクションに整理されているので、エディターでも、プロデューサーとの会話でも、すっきり扱えます。
- 天井 — 頭上の構造:ドレープ、リギングプレート、装飾梁、空間に組み込まれたトラス。
- 壁 — 固定された外周:後壁、側壁、造作物。
- 床 — 床面:カーペット、ビニール床、部屋に組み込まれた高床のステージ。
- 可動間仕切り — コンベンションセンターの宴会場を小さな分科会用の構成に分ける、移動できる間仕切りです。
- 照明 — 会場に備え付けの照明器具:シャンデリア、客席照明、ダウンライト。これから追加するイベント用の照明とは別です。
- オプション — 会場固有の追加要素:装飾柱、噴水、高床のプラットフォーム、演台の位置。
ヒエラルキーで会場の中にドラッグしたものは、7つ目のセクションである未分類に入ります。(会場エディターには、部屋の2Dプランを持つFloorplan Shellのスロットもあります。)
これらのスロットはヒエラルキーで名前付きのセクションとして表示されるので、天井を非表示にして部屋を見下ろしたり、可動間仕切りを切り替えて分割した構成を確認したり、客席照明を消してイベント用の照明を試したりできます。
#順番待ちの会場を優先依頼する
カタログにはあるがまだ作成されていない会場が必要な場合:
- 会場のタイルをクリックする。 この会場をリクエストウィンドウが開きます。
- 基本情報を入力する。 お名前とメールアドレス(どちらも必須)、会社 / チーム、イベント日(わかっている場合)、ほかにお知らせいただくことはありますか?(ブースのサイズ、締め切り、部屋の構成、対応が必要なAV機材など)。
- 送信する。 リクエストを送信をクリックします。ウィンドウにリクエストを受け付けましたと表示され、EVT3Dのチームから1営業日以内に正確な見積もりとスケジュールをご連絡します。リクエストに支払いは不要です。
#地面まわりは自動で処理
シーンに会場があると、EVT3Dは標準の地面の影の面を自動的に非表示にし、作業用のグリッドをオフにします(グリッドは設定で再びオンにできます)。会場自身の床が床になり、周囲の環境は会場モデルに含まれているものになります。競合する面も、Zファイティングもありません。
#地理情報への対応
どの会場にも国、州・都道府県、都市の情報があり、(入力されている場合は)番地もあります。これがライブラリの地域での絞り込みと検索を支えています。
#使い方
- 新しいプロジェクトを始める(または既存のプロジェクトを開く)。
- ライブラリを開き、会場タブに切り替える。
- 絞り込んで検索する。 国と州を選ぶか、クライアントのホテルチェーンで絞り込みます。検索に施設名を入力します。
- 利用可能なタイルをクリックし、配置する。 会場がシーンに配置されます。
- その中で作る。 ステージ、客席、LEDウォール、プロップ、ブランディング。すべてが実在する空間を基準に、実寸に合わせてサイズが決まります。
- スロットの切り替えを使う。 天井を非表示にして真上から見る。客席照明を非表示にしてイベント照明のデザインを試す。可動間仕切りを切り替えて、分割した部屋の構成を再現する。
- 利用可能でない会場が必要な場合は? その会場の🏗 優先して依頼タイルをクリックし、リクエストを送信します。チームから見積もりとスケジュールをご連絡します。
#なぜ重要なのか
デザイナーは、部屋を作り直すことに多くの時間を費やしています。床の範囲、柱の位置、天井の高さ、可動間仕切りの場所。会場の構造的な事実は打ち合わせのたびに変わり、PDFの平面図からでは間違えやすいものです。作成済みの会場があれば、箱のモデリングに使う時間はゼロになり、すべての時間をその中でイベントをデザインすることに使えます。視界も、寸法も、収容人数の計算も本物です。部屋が本物なのです。
会場をプロジェクトに配置すれば、その後に使うEVT3Dのすべての機能(Audience Builder、LED Wall Builder、Chair View、Share Mode、VR)が、ショーが実際に行われる場所を忠実に再現したモデルの上で動きます。