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EVT3D / MANUALEVT3DマニュアルREV. 1
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EVT3Dマニュアル

REV. 1·7 セクション
    1. 01.01EVT3Dへようこそ
    2. 01.02最初のプロジェクト
    1. 02.01ホーム画面
    2. 02.02ライブラリ
    3. 02.03マテリアルとLooks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05ビジュアルの仕上げ
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05会場
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01プロップのアップロード
    2. 05.02モデル済み灯体
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02共有アナリティクス
    3. 06.03VRビューア
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 01.01§M.01 · はじめに

EVT3Dへようこそ

REV. 1 · 2026-05-03

#EVT3Dへようこそ

EVT3Dは、ライブイベントのためのブラウザベースのデザインツールです。会場を作り、プロップ、照明、客席を配置して、インタラクティブなウォークスルーを共有できます。すべてがブラウザのタブの中で完結します。

このマニュアルは、アプリのリファレンスとなる手引きです。順を追って学べるレッスンをお探しの場合は、チュートリアルセクションをご覧ください。

#ここでできること

  • ステージやブースをデザイン:ステージ、トラス、スクリーン、客席を厳選したライブラリを使って、3Dでデザインします。
  • 会場を配置:会場カタログから会場を配置し、実際の部屋の中でデザインします。
  • ウォークスルーのリンクを共有:クライアントに送ると、最新のブラウザならどれでもインタラクティブなビューアが開きます。インストールは不要です。
  • 静止画をキャプチャ:デザインをリアルタイムで静止画にキャプチャし、AI Enhanceにかけてクライアント向け資料に使えます。

#このマニュアルの構成

  • はじめに — ようこそ、最初のプロジェクト。
  • エディター — ホーム画面、ライブラリ、マテリアルとLooks、Camera Roll、ビジュアルの仕上げ。
  • ビルダー — Stage Builder、LED Wall Builder、Screen Builder、Audience Builder、会場。
  • AIとライブ映像 — AI EnhanceとIMAG。
  • 再利用できるコンテンツ — プロップのアップロード、モデル済み灯体、Assemblies。
  • 共有 — Share Mode、共有アナリティクス、VRビューア。
  • ベンダー向け — Vendor Portal。

#用語について

EVT3Dの用語は、CADではなく舞台やイベント制作の世界から来ています。目にするのはステージ、トラス、FOH、キューであって、ノード、メッシュ、トランスフォームではありません。どうしても3Dの用語が必要な箇所では、マニュアルの中でその旨を示しています。

#問題を見つけたら

このマニュアルはアプリと一緒に更新されています。誤り、古い情報、記載漏れに気づいたら、ホームページのお問い合わせフォームからお知らせください。いただいたメッセージにはすべて目を通しています。

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このページの内容
  • ここでできること
  • このマニュアルの構成
  • 用語について
  • 問題を見つけたら