#スクリーンの動画
どのスクリーンやLEDウォールにも、本物のコンテンツを。アップロードした動画、ライブ配信、アニメーションのループを再生できます。
デザインの中のスクリーンは、何かが動いているだけで見え方が変わります。スクリーンやLEDウォールのスクリーンソースを動画にすると、再生が始まります。アップロードしたオープニング映像、配信リンクから届くライブ映像、あるいはループ(EVT3Dが代わりに描くアニメーション背景)です。Screen Builderのスクリーンでも、フラットやカーブのLEDウォールでも、同じように使えます。動画はプロジェクトと一緒に保存されるので、プロジェクトを開き直したときも、クライアントが共有リンクを開いたときも再生されます。
#できること
#スクリーンソース → 動画
スクリーンまたはLEDウォールを選択します。パネル上部のスクリーンソースで、面に何を映すかを設定します。スタンバイ、IMAG、マテリアルスロット、動画、オフから選べます。動画を選ぶと、その下に動画のコントロールが開きます。いまスクリーンに映っている動画のカードと、動画の入手元を選ぶ3つのタブ(アップロード、ライブ配信、ループ)です。
複数のスクリーンやLEDウォールをまとめて選択すると、全体に共通のスクリーンソースカードが1つ表示されます。そこで行った変更は、選択したすべてのスクリーンに適用されます。
#動画をアップロードする
アップロードタブで、動画をアップロード(またはここにドロップ) をクリックするか、そこにファイルをドラッグします。
- アップロードできるもの。 MP4、MOV(ProResを含む)など、ほとんどの動画ファイル。最大5 GB、長さ10分までです。
- そのあと起きること。 アップロードが始まるとすぐに、動画がスクリーンに割り当てられます。パネルにはアップロード中とパーセントが表示され、続いて、EVT3Dがスムーズにストリーミングできるようファイルを再エンコードしているあいだは処理中になり、スクリーンにも動画を処理中であることが表示されます。準備ができると、動画はひとりでに再生を始めます。
- あなたの動画。 アップロードしたものはすべて、ボタンの下の一覧に表示されます。動画を検索のボックスがあり、それぞれに長さ、ピクセルサイズ、ステータス(準備完了、順番待ち、処理中、失敗)が付きます。動画をクリックすると、選択中のスクリーンに割り当てられます。同じ動画を使うスクリーンは、コピーではなく1つの動画を一緒に再生します。同じファイルをもう一度アップロードした場合も、すでにある動画が再利用されます。
- ストレージ。 処理済みの動画は、アカウントのストレージ容量に含まれます。同時にアップロード中または処理中にできる動画は、5本までです。
- 削除。 動画の横の ✕ を押すと、その動画は完全に削除されます。どのプロジェクトでも、その動画を使っているスクリーンには VIDEO REMOVED と表示されます。
アップロードした動画は、ライブラリの動画タブにもあります。そこからスクリーンやLEDウォールにドラッグすると、そのスクリーンに割り当てられ、スクリーンのソースが動画に切り替わります。
#ライブ配信
ライブ配信タブで、配信の再生リンクを貼り付けて使用をクリックします。
- リンク。 HLSの再生リンクで、通常は末尾が .m3u8 です。https:// で始まる必要があります。YouTube、Twitch、Facebookの視聴ページは配信リンクではなく、配信を送るためのアドレス(RTMP、SRT、NDI)も配信リンクではありません。どちらに当たるか、代わりに何を依頼すればよいかは、パネルが教えてくれます。
- 送信側が配信を始める前に。 スクリーンは早めに準備しておけます。配信がまだ出ていないあいだ、スクリーンは「信号なし」と表示して確認を続けます。配信が始まるとひとりでに再生が始まり、途切れたあとも同じように戻ります。
- タイミング。 ライブ配信は、ライブより数秒遅れて再生されます。
- 送信側に依頼する内容。 送信側に依頼する内容の横の ⓘ に、配信に必要な条件がまとめてあります。https のHLS再生リンク、H.264の映像(音声はAACで可)で1080p・30 fps以下、キーフレームは2秒ごとでセグメントは2〜6秒、そしてプレイリストとセグメントの両方でEVT3DへのCORSを許可することです。最後の条件が欠けると、スクリーンは黒いままになります。送信側向けにコピーを押すと、この一覧がクリップボードに入り、そのままメッセージに貼り付けられます。
- テスト配信。 テスト配信の一覧には、スクリーンを試すための無料の公開配信が入っています。テスト信号、科学、風景、自然、スポーツ、コンサート、ニュース、そしてループ再生される録画がいくつかあります。選ぶとすぐにスクリーンに映ります。これは試すためのもので、本番用ではありません。他社の配信であり、テレビチャンネルは広告に切り替わることがあり、放送を終えた配信は「信号なし」になります。
#ループ
ループは、EVT3Dがスクリーンに直接描くアニメーション背景です。アップロードするものも配信するものもないので、スクリーンで再生できるものの中でいちばん軽く、スマートフォンでも同じように動きます。
- プリセット。 出発点は16種類で、オーロラ、シルクウェーブ、ボケライト、ドットグリッド、サンバーストなどがあります。ワンクリックでプリセットがスクリーンに映ります。
- カスタマイズ。 ループをスクリーンに映したら、カスタマイズで変更します。パターンで動きの種類を選びます。フロー、ウェーブ、ライン、浮遊するシェイプ、タイル、リング、光線です。シェイプでできたパターンには形状もあり、円、リング、正方形、ひし形、三角形、六角形から選べます。
- 色。 3色あります。背景、カラー1、カラー2です。
- 速度。 ループの動く速さです。100% で40秒ごとに1周し、0% で静止します。
- サイズ、柔らかさ、量、方向。 サイズは、シェイプ、帯、波の大きさを決めます。柔らかさは、0% のくっきりした硬い輪郭から、100% の柔らかな光まで変わります。量は、パターンがどれだけ表示されるかを決めます。方向は、パターンが進む向き、または傾く向きを決めます。
- プロジェクトパレットに追加。 付けた名前で、ループをプロジェクトと一緒に保存します。保存したループは、ループタブの上部にあるプロジェクトパレット、動画チャンネルの動画一覧、ライブラリのプロジェクトパレットに表示され、ほかのスクリーンでも使えます。ループを再生中のスクリーンを右クリックして、ループをプロジェクトパレットに追加を選ぶこともできます。
ループはスクリーンそのものの形に合わせて描かれるので、面の端から端までを埋めます。フィットの設定も開始位置もありません。ループは画だけで、音はありません。
#再生の操作
動画のコントロールの上部にあるカードに、動画の名前と、ステータスがひとことで表示されます。再生中、一時停止中、処理中、ライブ、信号なしです。その下に再生または一時停止、最初から、そして動画をスクリーンから外す削除があります。ライブ配信では、最初からがライブへになり、一時停止のあとライブの位置に戻ります。
再生、一時停止、最初からは、作業中のプレビューのためのもので、保存されません。プロジェクトや共有リンクを開いた人には、動画が開始位置からループして再生され、誰かがオンにするまでサウンドはオフのままです。
- 開始位置。 プロジェクトを開いたとき、アップロードした動画がどこから始まるかを設定します。動画がループするときは、いちばん最初に戻ります。ライブ配信とループには開始位置がありません。
- 3Dビューから。 動画を映しているスクリーンを右クリックして、動画を再生または動画を一時停止を選びます。
- すべての動画をまとめて。 何も選択していないとき、プロパティパネルの動画チャンネルセクションに、シーン内のすべての動画が、それぞれの再生コントロールと位置を動かすバーとともに一覧表示されます。動画チャンネルを参照してください。
ブラウザのタブが隠れているあいだと、仕様書を開いているあいだ、動画はひとりでに一時停止します。
#サウンド
どの動画も、最初は無音です。音量は、何も選択していない状態で、プロパティパネルの動画チャンネルセクションで設定します。動画を再生している各チャンネルと、チャンネルに属さない動画の各動画に、スピーカーボタンと音量スライダーがあります。その下のオーディオセクションにはマスター音量があり、シーン内のすべての音をまとめて調整します。マスター音量の横のスピーカーボタンは、自分だけのサウンドをオン / オフするもので、保存されません。
動画を映しているスクリーンを右クリックして、動画のミュートを解除または動画をミュートを選ぶこともできます。音量は1つのスクリーンではなく動画に属するので、同じ動画を映しているスクリーンは1つの音を共有します。音量はプロジェクトと一緒に保存されます。
表示モードでは、プロジェクトに音があるとき、ツールバーにスピーカーボタン(サウンドをオンにする / サウンドをオフにする)が表示され、スクリーンを右クリックすると動画のミュートを解除または動画をミュートを選べます。表示モードで選んだ内容は、その人自身の、その訪問のあいだだけのものです。プロジェクトに保存される内容は変わりません。
#フィット(表示方法)
動画とスクリーンの形が違うとき、動画がスクリーンをどう埋めるかを4つのボタンで設定します。ループにはこの設定がありません。
- 全体表示。 動画全体が表示されます。形がスクリーンと合わない場合、余った部分は黒い帯になるので、ずれは本番中ではなく事前にわかります。スクリーンに最初に割り当てた動画は、全体表示で始まります。
- 塗りつぶし。 動画がスクリーンいっぱいに表示され、はみ出した部分は端で切り取られます。
- 引き伸ばし。 動画を、スクリーンの形にぴったり合わせて縮めたり伸ばしたりします。
- カスタム。 全体表示の状態から始めて、サイズと位置を自分で設定します。動画の一部を拡大したり、スクリーンの一角に配置したりできます。
カスタムでは、スライダーが3つ追加されます。スケールは映像の大きさを決めます。100% が全体表示のサイズで、スライダーは1000% まであり、それより大きい数値も入力できます。位置 X は、映像を左右に動かします(スクリーンの幅に対する割合)。位置 Y は、映像を上下に動かします(スクリーンの高さに対する割合)。プラスで上へ移動します。どちらも0が中央で、中央に戻すを押すと3つとも元に戻ります。
#画像調整
動画を再生しているスクリーンは、マテリアルのエミッシブ設定を無視します。そのため映像には、画像調整に専用のコントロールが2つあります。
- 明るさ。 映像の明るさで、0% から300% まで。100% を超えるとスクリーンが強く光り、部屋を照らし始めます。
- コントラスト。 暗部と明部の差で、0% から200% まで。上げると黒はより深く、白はより明るくなり、下げると映像が灰色っぽくなります。
どちらも100% が、制作されたままの動画の状態です。リセットを押すと、両方が元に戻ります。
#回転 / 反転
回転 / 反転カードは、1つのスクリーンの映像を回したり、鏡映しにしたりします。横倒しに吊ったスクリーン、鏡像のプロジェクション、ひし形のスクリーンに使います。スクリーンに映っているものなら、動画、IMAG、グラフィック、スタンバイのパターンのどれにでも使えます。
- 左に回転と右に回転は、映像を4分の1回転させます。
- 左右反転と上下反転は、映像を鏡映しにします。
- 回転角度では、好きな角度を設定できます。プラスで時計回りに回ります。4分の1回転のあいだの角度では、角がスクリーンからはみ出し、すき間は黒く表示されます。
- 回転と反転をリセットで、映像が元に戻ります。
#共有リンクの閲覧者に見えるもの
Share Modeで開いたビューアリンクでは、誰も何も押さなくても動画が再生されます。アップロードした動画は開始位置からループして、閲覧者がオンにするまでサウンドはオフのまま。ライブ配信はライブで。ループは動いた状態で。閲覧者はそれぞれ、自分のブラウザに動画を直接ストリーミングします。
- 一時停止と再生。 閲覧者のツールバーにはボタンが1つあります。動画を一時停止または動画を再生で、シーン内のすべての動画をまとめて一時停止または再生します。シーンに動画があるときに表示されます。スクリーンを右クリックすると、そのスクリーンだけの動画を再生または動画を一時停止を選べます。
- サウンド。 共有リンクは無音で開きます。閲覧者は、ツールバーのスピーカーボタンか、スクリーンを右クリックして動画のミュートを解除を選ぶことで、サウンドをオンにします。
- ブラウザが動画を始めないとき。 ブラウザによっては、ページをタップするまで動画を始めないことがあります。たとえば、低電力モードのスマートフォンです。その場合、動画にはタップして再生と表示され、動画を再生ボタンで再生が始まります。
- スマートフォンとタブレット。 メモリを節約するため、アップロードした動画は低い解像度で再生されます。
閲覧者は、スクリーンに映すものを変更できません。
#必要なプラン
動画の追加はProプランの機能です。アップロード、ライブ配信のリンクやテスト配信の使用、スクリーンへのループの割り当て、別の動画の選択には、いずれもPro以上のプランが必要です。それより下のプランでもコントロールは表示されたままで(アップロードのボタンは動画をアップロード — Proになります)、クリックするとプランを案内するカードが開きます。
再生が制限されることはありません。共有リンクの閲覧者にも、下のプランに移ったオーナーにも、動画は見えます。すでにスクリーンにある動画は、再生され続けます。
#録画したムービーの中の動画
「ムービーを録画」は、アップロードした動画とループをスクリーンで再生しながら、シーンをMP4に録画します。ライブ配信はこの方法では録画できません。ムービーの中では静止して映り、プロジェクトにライブ配信があるときは、録画のダイアログが警告します。そのスクリーンでは、アップロードした動画かループを使ってください。ムービーを録画を参照してください。
#使い方
- スクリーンまたはLEDウォールを選択する。 3Dビューでクリックします。まとめて設定するには、複数を選択します。
- 動画を選ぶ。 スクリーンソースで動画をクリックします。
- 動画の入手元を選ぶ。 ファイルをアップロードするか、ライブ配信でリンクを貼り付けるか、ループでプリセットを選びます。
- スクリーンの埋め方を設定する。 全体表示、塗りつぶし、引き伸ばし、カスタムから選びます。カスタムでは、スケール、位置 X、位置 Y を設定します。
- 開始位置を設定する(任意)。 アップロードした動画を途中から始めたい場合は、開始位置をドラッグします。
- 映像を調整する(任意)。 画像調整の明るさとコントラストを使います。
- 映像を回す(任意)。 横倒しに吊ったスクリーンや鏡像のプロジェクションでは、回転 / 反転を開きます。
- サウンドを設定する(任意)。 何も選択していない状態で、プロパティパネルの動画チャンネルセクションで動画の音量を設定します。
- 1つのソースから複数のスクリーンに送る(任意)。 スクリーンを動画チャンネルにまとめます。動画チャンネルを参照してください。
- 共有する。 ビューアリンクを作成します。開いた人すべてに、動画が再生されます。
#なぜ重要なのか
スクリーンに実際に映るものが映っていれば、デザインレビューは進めやすくなります。灰色の長方形は、クライアントにオープニング映像を想像してもらうことになりますが、それを再生しているスクリーンなら、その必要がありません。コンテンツの形も重要です。ウルトラワイドのウォールに16:9の映像を映すと、全体表示では黒い帯が見えるので、全員がそのずれに、リハーサルではなく搬入の何週間も前に気づけます。
3つのソースには、それぞれの役割があります。完成した素材が手元にあるなら、アップロードします。リモートの登壇者や中継の映像をウォールに映すなら、ライブ配信を使います。まだコンテンツがないけれど会場に活気がほしいとき、あるいはスクリーンが色と動きのためだけにあるときは、ループを使います。3つとも共有リンクで再生されるので、クライアントは観客が見るのと同じように会場を見られます。