#VRビューア
施工する前に、イベントの中を歩けます。ブラウザから直接、アプリのインストールは不要です。
EVT3Dのビューアリンクは、すべてVRで使えます。Meta Questでリンクを開いてVRに入るをタップすれば、実物大のデザインの中に立っています。通路を歩き、ステージに上がり、頭上のトラスを見上げ、12列目に座って視界を確認できます。クライアントがブラウザで見ているのと同じシーンが、立体視で周囲に描画されるだけです。
#できること
- 1つのリンクで、2通りの見方。 どのプロジェクトのビューアURLも、VR対応のブラウザで読み込むとVRに入るボタンが表示されます。デスクトップの訪問者には通常の3Dビューアが、ヘッドセットの訪問者には没入型のウォークスルーが表示されます。
- インストールもサイドロードも不要。 Questのブラウザで動作します。リンクを送り、ヘッドセットをかぶれば、もう中にいます。
- なめらかな歩行。 左スティックを倒すと、どの方向にも歩けます。スティックを押し込むとダッシュします。Aボタンでジャンプします。
- 飛ばしたいときはテレポート。 右スティックを前に倒すと、青い弧が着地点を示します。スティックを離すとそこへ移動します。スティックを横に倒すとスナップターンします。
- 自然な床の処理。 階段、スロープ、ライザーを歩いて上ると、それに合わせて体も上がります。一度に約14インチ(35 cm)までの段差に対応します。アーチの下を歩いても、天井に張り付かずに地面にとどまります。それより高い平台には、階段を使うかテレポートで上がります。
- 実物大のスケール。 シーンはメートル単位で描画されるので、ヘッドセットで体験するものは実際の会場と一致します。4フィートの平台は、4フィートの平台の感覚です。
- コントローラーと手のモデル。 手やコントローラーが目の前に表示されるので、空間の中で自然に自分の位置をつかめます。
- すっきり抜けられる。 VRを終了をタップすると、同じブラウザのタブが通常の3D表示に戻り、すべてのコントロールも元どおりになります。
#使い方
- Questでリンクを開く。 ヘッドセットのブラウザに、EVT3Dのビューアリンクまたは共有リンクを貼り付けます。
- VRに入るをタップする。 ビューアの右上にあります。ボタンは対応しているハードウェアでのみ表示されます。Quest 3、Quest Pro、Vision Pro、そのほかのWebXRヘッドセットでは表示され、デスクトップのブラウザではPC VRのヘッドセットが接続されているときだけ表示されますが、通常のスマートフォンには表示されません。
- 部屋を歩く。 左スティックで、向いている方向に移動します。スティックを押し込むとダッシュします。Aを押すと小さな障害物を飛び越えられます。
- 離れた場所へテレポートする。 バックヤード、ステージの上、VIPエリアなど、部屋の向こうまで一気に移動したいときは、右スティックを前に倒し、青い弧を着地したい場所に向けて離します。
- スナップターン。 右スティックを左右に倒すと、45°ずつ視点が回転します。椅子ごと体を回すより、酔いにくい方法です。
- ステージに立つ。 ステージの階段やスロープを歩いて上るか、平台に直接テレポートします。登壇者と同じように客席を見渡せます。
- 客席に座る。 客席のブロックに入り、好きな場所で止まってステージを見ます。実際の席から、視界、サインの読みやすさ、IMAGの配置を確認するのに使います。
- VRを終了する。 もう一度ボタンをタップします(表示がVRを終了になっています)。同じシーンの通常の3D表示に戻ります。
#誰が使うのか
- デザイナーとプロデューサー — 仕込みの前に、スケールと視界を検証します。
- クライアント — レンダリングを眺めるのではなく、部屋を体感したい人です。
- テクニカルディレクター — クリアランス、通路、頭上の高さを、会場が実際に許容する範囲と照らし合わせて確認します。
#なぜ重要なのか
平面的なレンダリングは、部屋がどう見えるかを教えてくれます。VRのウォークスルーは、どう感じられるかを教えてくれます。頭上のトラスのスケール、列と列の間隔、基調講演のLEDウォールが部屋の後方から読めるかどうか。その空間に立って初めて気づくようなミスを見つけられます。