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EVT3D / MANUALEVT3DマニュアルREV. 1
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EVT3Dマニュアル

REV. 1·10 セクション
    1. 01.01EVT3Dへようこそ
    2. 01.02最初のプロジェクト
    1. 02.01ホーム画面
    2. 02.02ライブラリ
    3. 02.03マテリアルとLooks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05ビジュアルの仕上げ
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05会場
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    3. 04.03スクリーンの動画
    4. 04.04動画チャンネル
    1. 05.01特殊効果
    1. 06.01予算パネルとメーター
    2. 06.02Price Sheets
    1. 07.01ムービーを録画
    2. 07.02PDF Packet
    1. 08.01プロップのアップロード
    2. 08.02モデル済み灯体
    3. 08.03Assemblies
    1. 09.01Share Mode
    2. 09.02共有アナリティクス
    3. 09.03VRビューア
    1. 10.01Vendor Portal
RES-DOCS / 07.01§M.07 · キャプチャと納品

ムービーを録画

REV. 1 · 2026-05-03

#ムービーを録画

シーンのムービーを、1フレームずつ録画します。最大4K、毎秒60フレームで、MP4として保存されます。

「ムービーを録画」は、目の前のシーンを、クライアントに送ったり提案資料に入れたりできるムービーファイルにします。カメラはViewpoint Tourに沿って動き、スクリーンの動画はずれずに再生され、どのフレームも静止画のキャプチャと同じ丁寧さで仕上がります。これは画面録画ではありません。EVT3Dは1フレームを、どれだけ時間がかかっても描ききってから、次のフレームに進みます。重いシーンでも、軽いシーンと同じようにきれいに録画できます。時間が長くかかるだけで、どのくらいかかるかは、始める前にダイアログが教えてくれます。

「ムービーを録画」は、Proプランの機能です。

#できること

#キャプチャパネルのビデオカメラボタン

ツールバーからレンダリングをキャプチャパネルを開きます。Camera Rollボタンの横にあるビデオカメラのボタン(ツールチップはムービーを録画)を押すと、ムービーを録画ダイアログが開きます。

このボタンは、ムービーを録画できる場所にだけ表示されます。ビューアリンク(Share Modeではダウンロードができません)、スマートフォンとタブレット、幅のとても狭いブラウザウィンドウ(720ピクセル以下)、動画エンコーダーのないブラウザでは隠れます。

ムービーは3Dビューから録画します。平面図ビューからダイアログを開くと、「ムービーは3Dビューから録画します。平面図ビューを終了してから録画してください。」と表示され、録画は押せないままになります。

#サイズ、フレームレート、サンプル数、長さ

ダイアログで選ぶものは4つです。

  • サイズ — 720p、1080p、1440p、または4K(3840 × 2160ピクセル)。
  • フレームレート — 24、30、または60 fps。
  • サンプル数 — 1、4、8、16、32、または64。1フレームを何回描いて平均するかです。多いほど輪郭がなめらかになり、反射も落ち着きますが、ムービーの録画にはその回数分だけ長い時間がかかります。
  • 長さ — 秒単位で、1秒から10分まで。シーンにViewpoint Tourがあるときは、横のTour 1周ボタンで、長さをTourのちょうど1周分に設定できます。

初めて開いたとき、ダイアログは1080p、60 fps、16サンプルになっています。サイズ、フレームレート、サンプル数は、次のムービーのためにブラウザに記憶されます。長さは記憶されません。Tourの1周分で開き、シーンにTourがないときは10秒で開きます。

#始める前の目安

選択肢の下に、その設定でどれだけかかるかが1行で表示されます。たとえば「録画時間 約7 分 · 45 MB」です。時間は、ダイアログを開いたときにシーンを実際に描いて計測したもので、ファイルサイズは、選んだサイズ、フレームレート、長さから求めたものです。設定を変えると、この行も変わります。これはあくまで「約」です。ムービーの録画が始まると、進行状況カードに実際の残り時間が表示されます。

#カメラの動き

Viewpointが2つ以上あるシーンにはViewpoint Tourがあり、ムービーはそれに沿って進みます。ムービーは最初のViewpointから始まり、設定された時間だけそこにとどまり、次のViewpointへなめらかに移動し、Tourの順番どおりに進みます。とどまり方も移動のしかたも、Tourそのものと同じです。ツアーをループがオンなら、1周より長いムービーはもう一度回ります。オフなら、ムービーは最後のViewpointでとどまります。

Tourのないシーンでも、カメラは動きます。いまのビューから始めて、見ている点の周りをゆっくり回ります。1周にかかる時間は1分です。

録画が終わると、ビューは元の位置に戻されます。

#スクリーンの動画はフレーム単位でそろう

スクリーンにあるアップロードした動画は、どれも、ムービーのその瞬間に対応するフレームを表示します。フレームを描くのにどれだけ時間がかかっても変わらないので、動画は最初のフレームから最後のフレームまでずれません。ループはムービー自身の時計で描かれるので、こちらも正しい速さで動きます。一時停止した動画は、一時停止したフレームのままになります。

スクリーンに動画を映す方法は、スクリーンの動画と動画チャンネルを参照してください。

#サウンド

シーンに音があるとき、ダイアログにサウンドのスイッチが表示されます。ダイアログを開くたびにオンになっています。オンのままにすると、いま聞こえている音がムービーに録音されます。各動画の音はそれぞれに設定した音量で入り、環境音も一緒に入ります。ライブ配信と一時停止した動画は、無音のままです。無音のムービーにするには、オフにします。

ブラウザが音を録音できなかった場合も、ムービーは保存され、結果には「音を録音できなかったため、このムービーは無音です。」と表示されます。

#ファイルの保存先

録画をクリックすると、ChromeとEdgeではムービーの保存先を尋ねられ、ムービーを作りながらそのファイルに直接書き込みます。長い4Kのムービーを録画できるのは、このおかげです。ファイルをブラウザのメモリに収める必要がありません。

ほかのブラウザでは、ムービー全体をメモリの中で作り、完成してからダウンロードします。この方法には約1.5 GBの上限があります。それを超えると、ダイアログに「このムービーは大きすぎて、このブラウザでは録画できません。ChromeまたはEdgeを使うか、サイズを小さくするか、長さを短くしてください。」と表示され、録画は押せないままになります。

ファイルには、プロジェクトの名前と日付から名前が付きます。たとえば Annual_Gala_movie_2026-10-12.mp4 です。

#進行状況、最小化、停止

録画中は、ムービーを録画中のカードがアプリ全体を覆い、進行状況の行(たとえば「42% · 残り約3 分」)と停止ボタンが表示されます。パーセントは、ブラウザのタブのタイトルにも表示されます。

  • ウィンドウは最小化できます。 ほかの作業をしているあいだも、ムービーの録画は続きます。終わると、短いチャイムが鳴ります。
  • タブは開いたままにします。 タブを閉じたり再読み込みしたりするとムービーが失われるので、ブラウザはその前に確認を求めます。
  • ムービーは一度に1本。 このタブでも別のタブでも、最初の録画が終わるまで2本目の録画は受け付けられません。
  • 停止すると、何も保存されません。 停止をクリックすると、結果には録画を停止しましたと「ムービーは保存されませんでした。」が表示されます。既存のムービーファイルを上書き先に選んでいた場合、そのファイルは元のまま残ります。

終わると、ダイアログにはムービーを保存しましたと、ファイルの名前、サイズ、かかった時間が表示され、その場でムービーが再生されるので、アプリを離れずに確認できます。

#使い方

  1. カメラの経路を決める(任意)。 ツールバーの +(追加)をクリックし、カメラを追加でViewpointを選びます。2つ以上を配置して順番に並べます。その順番が、ムービーがたどるTourになります。この手順を飛ばすと、カメラはビューの周りをゆっくり回ります。
  2. 最初のビューを決める。 平面図ビューではなく、3Dビューを使います。Tourがない場合、ムービーはいま見えているそのままの画から始まります。
  3. ダイアログを開く。 レンダリングをキャプチャパネルを開き、ビデオカメラのボタンをクリックします。
  4. サイズとフレームレートを選ぶ。 たいていの用途には、1080p・60 fpsが合います。大きく映すムービーなら、4Kを選びます。
  5. サンプル数を選ぶ。 まずは16から。手早く試すなら下げ、最終版では上げます。
  6. 長さを設定する。 Tour 1周をクリックしてTourの1周分にするか、秒数を入力します。
  7. 目安と警告を読む。 時間が長すぎる場合は、サンプル数かサイズを下げます。スクリーンが静止して映るという警告が出た場合は、先にそのソースを入れ替えます(下記を参照)。
  8. 録画をクリックする。 ChromeまたはEdgeでは、ファイルの保存先を選びます。
  9. そのまま待つ。 ウィンドウは最小化してもかまいません。タブは開いたままにします。
  10. 再生して確認する。 完成したムービーがダイアログの中で再生されます。確認が済んだら、閉じるをクリックします。

#まだ録画できないもの

  • MP4のみ。 ほかのファイル形式も、連番画像もありません。
  • ライブ配信は静止して映ります。 ライブ配信は1フレームずつ進めることができないので、そのスクリーンはムービー全体を通して1つのフレームのままになります。ダイアログが事前に警告します。「このプロジェクトにはライブ配信が含まれており、キャプチャ中は静止して表示されます。代わりにMP4をアップロードするか、動画ループを使ってください。」その指示のとおり、そのスクリーンではアップロードした動画かループを使ってください。
  • 録画側が読み込めない動画も、静止して映ります。 ダイアログには「スクリーンの動画の一部はキャプチャ用に読み込めず、静止して表示されます。MP4としてアップロードしてください。」と表示されます。
  • IMAGは1フレームのまま。 IMAGの映像を映しているスクリーンは、ムービー全体を通して最後の画のままになります。
  • Viewpointに結び付けたLookは切り替わりません。 ムービーがたどるのはTourのカメラだけです。シーンは、録画をクリックしたときのLookのままになります。
  • モーションブラーはありません。 サンプルは各フレームをきれいにするもので、動きをぼかすものではありません。
  • 動くライト、人物、アニメーションするプロップは、まだ確認されていません。 ムービーの中での動きが、ライブで見えているものと一致しない場合があります。長いムービーの前に、数秒だけ試しに録画してください。
  • ムービーはCamera Rollに追加されません。 お使いのパソコンに保存されます。Camera Rollに入るのは静止画です。

#なぜ重要なのか

静止画がクライアントに見せるのは、1つの視点です。ムービーなら、ビデオウォールが再生されている中を入口からステージまで歩く様子を見せられます。そして、プロジェクトを開かなくても再生できる、1つのMP4ファイルとして届きます。

1フレームずつ録画するからこそ、ムービーは安定して仕上がります。画は、お使いのパソコンの速さに左右されません。スクリーンの動画は毎回正しいフレームになり、輪郭はきれいで、重いボールルームの4Kムービーも、小さな分科会の部屋のムービーと同じようになめらかに仕上がります。録画を始めて、ウィンドウを最小化し、戻ってきたときには完成したファイルができています。

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このページの内容
  • できること
  • キャプチャパネルのビデオカメラボタン
  • サイズ、フレームレート、サンプル数、長さ
  • 始める前の目安
  • カメラの動き
  • スクリーンの動画はフレーム単位でそろう
  • サウンド
  • ファイルの保存先
  • 進行状況、最小化、停止
  • 使い方
  • まだ録画できないもの
  • なぜ重要なのか