EVT3Dコンセプトから承認まで · ライブイベント
製品機能会場ライブラリリソースメーカー料金
ログイン
EVT3D / MANUALEVT3DマニュアルREV. 1
← RES / INDEX
RES-DOCS

EVT3Dマニュアル

REV. 1·7 セクション
    1. 01.01EVT3Dへようこそ
    2. 01.02最初のプロジェクト
    1. 02.01ホーム画面
    2. 02.02ライブラリ
    3. 02.03マテリアルとLooks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05ビジュアルの仕上げ
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05会場
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01プロップのアップロード
    2. 05.02モデル済み灯体
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02共有アナリティクス
    3. 06.03VRビューア
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 07.01§M.07 · ベンダー向け

Vendor Portal

REV. 1 · 2026-05-03

#Vendor Portal

EVT3Dのライブラリに製品が並ぶ制作会社のための、専用のホームです。

EVT3Dのプロップライブラリは、実在するベンダーの製品(椅子、トラス、LEDパネル、テーブル、演台)で成り立っています。Vendor Portalは、そうしたベンダーが公開内容を管理し、カタログの使われ方を確認し、プラットフォームでの存在感を高めるための場所です。デザイナー向けのアプリとは別のワークスペースです。ベンダーはイベントを運営するのではなく、製品を供給する立場だからです。

#対象ユーザー

  • Vendor Admin。 制作会社の中で、自社のカタログがEVT3Dでどう見えるかに責任を持つ人です。製品の編集、新製品のアップロード、チームの管理、会社のプロフィールとロゴの編集を行います。
  • Vendor Member。 同じ会社のチームメンバーで、製品を編集できますが、チームや会社のプロフィールは管理しません。

どちらの役割も、自社だけに厳密に限定されたポータルにログインします。表示されるのは自社の製品だけで、ほかのベンダーのカタログや、顧客の非公開プロジェクトが表示されることはありません。

#できること

#専用のポータル

デザイナー向けのアプリや管理者ダッシュボードとは別のワークスペースです。EVT3Dのほかの部分と同じ落ち着いたヘッダーとタブの構成で、1つのベンダー組織に限定されています。ベンダーの管理者はログインすると、直接ここに移動します。

#タブ

  • 概要。 あいさつ、主要な製品・利用状況の数値、最近更新した製品を表示するミニライブラリ。すぐに編集に移れます。
  • カタログ。 自社がEVT3Dに掲載しているすべての製品(プロップとAssemblies)を、並べ替えと検索ができる表で一覧します。カテゴリ、サブカテゴリ、サブサブカテゴリで絞り込めます。どの行も編集できます。
  • スタジオ(無料のベンダープランではサンドボックス)。自社に限定されたサンドボックスのプロジェクトです。フル機能のシーンエディターで開くと、ライブラリが自社のカタログだけに絞り込まれ、実際のシーンで自社製品を演出できます。+ 新規サンドボックスで作成します(無料プランでは3つまで)。Showroomプランではタブがスタジオ、ボタンが + 新規プロジェクトになり、上限はありません。
  • 受信トレイ。 自社宛ての顧客からのメッセージです。会話をクリックして読み、メールで返信(メールソフトが開きます)で返信し、終わったらアーカイブします。
  • 対応エリア。 倉庫の場所と配送範囲を地図上で設定します。どこにでも配送できる場合は、全世界対応をオンにします。複数の倉庫に対応しています。
  • 統計。 顧客のプロジェクトで自社製品がどのように使われているかを示すライブのダッシュボードです。90日間のアクティビティのグラフ、自社製品が登場する顧客プロジェクトの地図、製品のランキング、主要な合計値があります。
  • 組織。 会社のプロフィール、ロゴ、チーム。連絡先の編集、ロゴのアップロード、新しいチームメンバーの招待、役割の変更、チームメンバーの削除ができます。

#製品を追加する

ベンダーの管理者は、新しい製品を直接アップロードできます。3Dモデル(GLB、GLTF、OBJ、FBX。テクスチャを同梱したフォルダのZIPも可)をドロップし、名前、カテゴリ、サブカテゴリ(イベント業界のカテゴリを3階層で分類したもの)、キーワード、説明を入力します。宣伝用の写真を最大10枚添付し、1枚をヒーロー写真に選びます。公開すると、製品はグローバルライブラリに掲載され、すべてのEVT3Dデザイナーが検索できるようになります。

#対応エリア

実際の対応範囲を地図上で設定します。各倉庫にピンを立てて配送範囲を設定すると(Placesの自動補完で住所を探すこともできます)、各エリアが地図上に色付きの円で表示されます。海外にも配送する場合は、全世界対応の切り替えを1つ設定します。対応範囲内にある顧客のプロジェクトは同じ地図にマーカーで表示されるので、見積もりに入れそうな進行中のデザインがひと目でわかります。

#統計

実際の顧客のデザインで、自社製品がどれくらい使われているかを示す、更新可能なライブのダッシュボードです。

  • 主要なタイル — 公開中の製品、製品を使っているプロジェクト、トップ製品、地理的な広がり。
  • プロジェクト作成数 — 過去90日 — 自社製品を使った新しいプロジェクトの日ごとのグラフです。季節ごとの需要や、新製品が勢いを増していることに気づけます。
  • 製品が使われている場所 — 顧客のプロジェクトごとに1つのマーカーを、その会場の位置に表示する地図です。
  • プロジェクトでの配置数ランキング — 製品のランキングで、カタログのどのアイテムがいちばん活躍しているかがわかります。
  • ↻ 更新 — 数値は10分間キャッシュされます。いつでもクリックして再計算できます。

同じ数値は、概要タブの主要なタイルにも使われます。

#製品を編集する

カタログタブの行をクリックすると、フル機能の製品エディターが開きます。

  • 3Dプレビューのペイン。 メインのエディターと同じプレビューアで製品をライブで描画します。オービット、フレーム、中央合わせ、キャプチャができます。
  • 品質レポートカード。 ポリゴン数、マテリアル数、テクスチャのサイズなど、ベンダーに関係する品質の指標をひと目で確認できます。
  • メタデータの編集。 名前、カテゴリ、サブカテゴリ、キーワード、説明。
  • 製品ギャラリー。 新しい写真の追加、既存の写真の削除、ヒーロー写真の選択(ヒーローに設定)ができます。📸 3Dからキャプチャボタンもあり、現在のプレビューの画面を取り込んでギャラリーに直接保存します。写真スタジオがなくても、ブランドに合ったすっきりした製品写真を用意できます。
  • 保存して閉じる。 変更は、次の更新時にすべての顧客のライブラリに反映されます。

#チームを管理する

組織タブでは、ベンダーの管理者がEVT3Dのサポートを介さずにチームを運営できます。

  • 新しいメンバーをメールで招待する。 役割(Vendor AdminまたはVendor Member)を選びます。招待された人にはブランド付きの招待メールがマジックリンクとともに届きます。パスワードを設定してクリックすれば、チームに加わります。
  • 保留中の招待を再送信・取り消しする。
  • メンバーの役割を変更する。 メンバーを管理者に昇格させたり、管理者をメンバーに降格させたりできます。安全策として、最後の管理者は降格できません(組織がセルフサービスで管理できなくなるためです)。
  • メンバーを削除する。 最後の管理者については、同じ安全策があります。

#プロフィールとロゴ

組織タブでは、管理者が公開プロフィールも管理できます。連絡先のメールアドレス(顧客からのメッセージの送り先)、電話番号、ウェブサイト、住所、会社のロゴです。ロゴは製品のタイルとベンダー一覧に表示されます。

#招待の仕組み

  1. 管理者がメールアドレスを入力して役割を選ぶ(Vendor AdminまたはVendor Member)。組織タブで行います。
  2. 招待された人にブランド付きのメールが届く。 件名は親しみやすいもの(「[会社名]のEVT3Dチームに招待されました」)です。メールにはマジックリンクが含まれています。
  3. リンクをクリックする。 まだアカウントがない場合は「[会社名]に招待されています」というページが開くので、パスワードを設定してアカウントを作成して承認をクリックします。すでにEVT3Dのユーザーなら、ログインして承認をクリックします。どちらの場合も、「EVT3Dの御社チームアカウントへようこそ」と表示されます。
  4. 初回ログインでメンバー登録が自動的に完了する。 役割とベンダーのメンバー情報はバックグラウンドで登録され、最初のセッションでVendor Portalに移動します。それ以上の設定は不要です。

#なぜ重要なのか

ベンダーとイベントデザイナーは、ユーザーとしての性質が異なります。デザイナーはプロジェクト単位で考え、ベンダーは製品単位で考えます。Vendor Portalはその違いを尊重し、プロップを供給する人たちに、彼らの仕事のために作られたワークスペースを提供します。カタログの管理、ギャラリーの整理、チームの管理、利用状況の統計、対応エリアの設定です。ベンダーをデザイナー向けのツールに無理に押し込むことはしません。

デザイナーにとっては、それはライブラリが常に最新に保たれることを意味します。実在するベンダーが掲載内容を正確に保ち、レンタルの在庫に加わった新製品をアップロードし、もう扱っていないものを取り下げます。誰かがサポートチケットを出す必要はありません。

← 前へVRビューア
このページの内容
  • 対象ユーザー
  • できること
  • 専用のポータル
  • タブ
  • 製品を追加する
  • 対応エリア
  • 統計
  • 製品を編集する
  • チームを管理する
  • プロフィールとロゴ
  • 招待の仕組み
  • なぜ重要なのか