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EVT3D / MANUALEVT3DマニュアルREV. 1
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EVT3Dマニュアル

REV. 1·7 セクション
    1. 01.01EVT3Dへようこそ
    2. 01.02最初のプロジェクト
    1. 02.01ホーム画面
    2. 02.02ライブラリ
    3. 02.03マテリアルとLooks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05ビジュアルの仕上げ
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05会場
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01プロップのアップロード
    2. 05.02モデル済み灯体
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02共有アナリティクス
    3. 06.03VRビューア
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 03.01§M.03 · ビルダー

Stage Builder

REV. 1 · 2026-05-03

#Stage Builder

イベントの舞台となるステージを、仕様どおりのサイズ、形状、ブランディングでデザインします。

どのイベントにもステージがあります。Stage Builderは、そのステージを作る場所です。輪郭を描いて平台の高さを設定すると、ステージには実際の規格平台が敷き詰められ、曲線や角度のせいで規格平台が収まらない場所には特注のカット材が入ります。調整するたびにリアルタイムで再生成されます。実際の制作現場でのステージの仕様の決め方に合わせて作られており、平台の高さ、規格平台のサイズ、幕板、スカート、手すりなど、仕込み表でおなじみの項目がそろっています。

#できること

  • 輪郭から作る平台。 ステージは、自分で形を決める輪郭です。長方形、円、楕円、半円、または曲線と角を持つ自由な形状にできます。平台、カット材、幕板、スカートはすべて輪郭から割り出されるので、形を変えてもモデリングし直す必要はありません。
  • 実際の規格平台。 輪郭には4' x 8'、6' x 8'、1m x 1mの規格平台が敷き詰められます。平台では、規格平台と特注のカット材の数がその都度集計されます。ベンダーの見積もりや施工表との照合に便利です。
  • シンプルまたはカスタム。 シンプルではステージを規格平台の整数枚に保ち、辺をドラッグすると次の平台サイズまで一気に伸びます。カスタムでは、自由なノード、曲線、フィレット、面取り、特注のカット材が使えます。
  • 段。 シーン内で高さを入力すると、平台の一部を独立した段に持ち上げる(または下げる)ことができます。
  • 下部とスカート。 オープンな平台、脚のグリッド、床までのソリッドなボックス、または実際のひだ倍率、ひだの深さ、床だまりを持つ布のスカートから選べます。
  • LEDのエッジトリムと手すり。 ステージのどの辺にもLEDのトリムで光を入れたり、設定した高さのガードレールを付けたりできます。
  • 面ごとのマテリアル。 平台上面、ステージ幕板、下部構造、ステージスカート、ステージ手すりに、それぞれ別のマテリアルを設定できます。上面はカーペット、幕板は黒、正面にはブランドロゴ入りのスカート。平台の一部だけ仕上げを変えたい場合は、選択した平台パネルに独自の名前付きマテリアルを塗れます。
  • 階段とスロープ。 ステージビルダーメニューには階段ユニットビルダーとスロープビルダーもあり、どちらもステージの辺にそのまま取り付けられます。
  • プロップは平台に乗る。 ソリッドサーフェスをオンにすると、椅子、演台、モニターをステージ上にドラッグしたとき、浮いたりめり込んだりせずに平台の上面に乗ります。

#使い方

  1. ステージを作成する。 ツールバーの +(追加)をクリックし、ビルダーを追加でステージビルダーを開き、Stage Builderを選びます。形状(長方形、円、半円)を選び、幅と奥行きを設定し、平台の高さ(インチ)(6、12、18、24、32、36、42、48)と規格平台モジュールを選んで、ステージを作成をクリックします。長方形はシンプルモードで始まります。カスタムにするにはチェックを外します。
  2. サイズを決める。 プロパティパネルの寸法に、幅、奥行き、平台の高さプリセット、平台の高さ、平台の帯(幕板) があります。拡張は、どの辺にも規格平台を1列追加します。矢印にマウスを重ねるとプレビューされます。
  3. 形を変える。 ステージを編集(輪郭を変形) をクリックします。編集ツールバーには3つのモードがあります。形状(輪郭:ノード、曲線、角。ステージに段があるときはレベルの選択も)、辺(セクションの辺を選んで押し出す、LEDトリムや手すりを付ける、階段やスロープを取り付ける)、面(平台のセクションを選んで段に持ち上げる、またはマテリアルを塗る)です。
  4. 平台を調整する。 平台で規格モジュールと敷き方向を設定します。カーペット敷きのフラットな見た目にしたい場合は平台の継ぎ目の溝をオフにし、平台グリッドを自動最適化(全段) を使うと、特注のカット材が最も少ないレイアウトが見つかります。
  5. 縁を仕上げる。 構造で下部を選びます。スカート(布ドレープ) を選ぶと、ドレープの仕立て(外周ごとまたは段ごと)、ひだ倍率、ひだの深さ、床だまりを設定できます。辺モードでLEDエッジまたは手すりを有効にして、付けたい辺をクリックします。パネルの照明と手すりのセクションでは、トリムの色、発光、アニメーションと、手すりの高さ、断面形状、支柱、横桟、幅木を設定します。
  6. 上り口を付ける。 辺モードで辺を選び、階段またはスロープをクリックします。ユニットがステージの高さでその辺に取り付きます。階段ユニットの階段(リンク) セクションでは、階段ユニットの高さ、段数、段の高さ(蹴上げ) が互いに連動し、基準を超える蹴上げには警告が出ます。スロープの勾配(ADA) セクションでは最大勾配1:12に照らして確認し、ADA準拠にする(1:12まで延長) で、そこに届くまで長さを延ばします。
  7. 仕上げとブランディング。 マテリアルを開いて、各レーンを設定します。画像のドロップを許可をオンにし、ロゴやグラフィックを平台、幕板、スカートにドラッグすると、そのレーンのテクスチャになります。
  8. 繰り返す。 トランスフォームセクションの複製して回転を使うと、サイドステージ、Bステージ、対になる張り出し舞台を作れます。

頭上のトラスフレームは別のトラスビルダーで、美術パネルは美術ビルダーメニューのパネル(平台セット)ビルダーで作成します。

#なぜ重要なのか

ステージはただの箱ではありません。実際の平台、実際の幕板、そして実際のマテリアルが必要な実際の面でできた、仕様のある造作物です。Stage Builderはステージをそのように扱うので、EVT3Dでデザインしたものが、仕込み当日に現れるものとそのまま一致します。

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このページの内容
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  • 使い方
  • なぜ重要なのか